odins1970 Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 283 публикации 23 795 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 (изменено) Если одновременно пингуется игровой сервер , то в значениях величины пинга в клиенте и в утилитах /Gamecenter от Лесты и MRT/ , при одинаково выставленных размерах пакета, наблюдается почти 1,5-2 кратная разница. Например если клиент показывает пинг 35-40 то в утилитах он 20-27 . Почему получаются столь разные значения ?? Изменено 29 апреля, 2025 пользователем odins1970 Ссылка на комментарий
anonym_c91pMelbNSPk Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 667 публикаций 2 885 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 что Вам даст пинг (кстати. не указан сервер ... а он там не один ... ) ? и тем более ответ на Ваш вопрос ...более информативно Вы сможете увидеть состояние маршрута до игровых серверов (команда tracert) и уже на основании состояния маршрута попытаться понять, а где теряется Ваш трафик? Ссылка на комментарий
W_Warrior Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 672 публикации 31 560 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 Скорей всего в клиенте показывается пинг с учетом времени обработки пинга/понга сервером и клиентом. А когда тестируешь пинг до сервера системной утилитой, то т.к. там задействован icmp-протокол, то серверная логика не участвует в этом и ответ отдается сразу. 1 Ссылка на комментарий
anonym_c91pMelbNSPk Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 667 публикаций 2 885 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 29 апр 2025 - 09:44 пользователь W_Warrior сказал:Не слышал. Равно как никогда не слышал что icmp-пакеты называли пингами Зато ведь все знают что echo-request и echo-reply это пример icmp-пакетов) ну ... это с "юниксоидных" времен еще ... физический смысл пинга - конвертация арка (ARK) от исследуемой пары (target socket) в понятные миллисекунды ...если интересно, то историю вот тут вместе с фото можно вспомнить ...https://habr.com/ru/articles/169401/ Ссылка на комментарий
l1l Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 649 публикаций 49 286 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 29 апр 2025 - 06:24 пользователь odins1970 сказал:Если одновременно пингуется игровой сервер , то в значениях величины пинга в клиенте и в утилитах /Gamecenter от Лесты и MRT/ , при одинаково выставленных размерах пакета, наблюдается почти 1,5-2 кратная разница. Например если клиент показывает пинг 35-40 то в утилитах он 20-27 . Почему получаются столь разные значения ??Пинг в клиенте будет наиболее точный, чем через минмтр, потому что эхо запросы идут до точки входа и не известно куда дальше там идут маршруты. Ссылка на комментарий
Kalkin78 Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 084 публикации 129 905 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 29 апр 2025 - 09:24 пользователь odins1970 сказал:Если одновременно пингуется игровой сервер , то в значениях величины пинга в клиенте и в утилитах /Gamecenter от Лесты и MRT/ , при одинаково выставленных размерах пакета, наблюдается почти 1,5-2 кратная разница. Например если клиент показывает пинг 35-40 то в утилитах он 20-27 . Почему получаются столь разные значения ??Вы не пробовали узнать что такое пинг?Простыми словами команда Ping - это эхо-запрос настраиваемого размера к целевому узлу по доступному в данный момент сетевому маршруту. Единица измерения ping-а - милисекунда. Доставка "посылка" разного размера, и по "дорожке" разной длины занимает разное время. И нужно понимать, что "дорожки" общие, и по ним кроме вас отправляют "посылки" и другие, поэтому самые оптимальные "дорожки" могут быть не доступны в какой-то момент времени. Вот это всё может влиять на время пинга. Ссылка на комментарий
anonym_c91pMelbNSPk Опубликовано: 29 апреля, 2025 Игроки 1 667 публикаций 2 885 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 (изменено) 29 апр 2025 - 10:05 пользователь l1l сказал:Пинг в клиенте будет наиболее точный тоже так думаю ... в любом случае, пакет может быть инкапсулирован в стандартный для клиента протокол обмена и не доверять данным клиента смысла нет ... другой вопрос, что сам по себе факт существования сервера пользователю ничего не дает в случайном бою ... так как не показывает потери трафика и пиковую задержку, которая может вызывать так называемую рассинхронизацию ... 1,5мС означает смещение цели на 30 сМ при скорости 60 кМ/Ч Изменено 29 апреля, 2025 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 29 апреля, 2025 Глобальные модераторы 49 967 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2025 (изменено) 29 апр 2025 - 09:24 пользователь odins1970 сказал:Если одновременно пингуется игровой сервер , то в значениях величины пинга в клиенте и в утилитах /Gamecenter от Лесты и MRT/ , при одинаково выставленных размерах пакета, наблюдается почти 1,5-2 кратная разница. Например если клиент показывает пинг 35-40 то в утилитах он 20-27 . Почему получаются столь разные значения ??29 апр 2025 - 09:31 пользователь W_Warrior сказал:Скорей всего в клиенте показывается пинг с учетом времени обработки пинга/понга сервером и клиентом. А когда тестируешь пинг до сервера системной утилитой, то т.к. там задействован icmp-протокол, то серверная логика не участвует в этом и ответ отдается сразу.Я вот тоже думаю, что клиентский Пинг показывает ответ самого сервера (включая внутренние коммуникации), а внешний - ответ от внешнего файрвола. Соответственно я бы ориентировался именно на клиентский Пинг. К сожалению такая информация отсутствует в открытом доступе. Все что доступно по сетевой поддержке игры расписано в этой статье. Тема закрыта. Изменено 29 апреля, 2025 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации