Перейти к содержимому

ЛБЗ "Новые горизонты"


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
10 033 публикации
59 973 боя
17 янв 2025 - 07:15 пользователь Z0E сказал:

 

Мне даже интересно стало. Что же по мнению пятничного алкаша было основной наградой за лбз, раз наградные танки - бонус? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif

Ну *** это скорее по вашей части. А я вообще не пью. А основная награда это были награды за выполнение каждой задачи. Опыт, серебро и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
36 497 боёв
14 янв 2025 - 17:07 пользователь GoodSoFunny сказал:

Да начнётся полыхание седалищ, изучивших условия выполнения ЛБЗ с отличием.

 

P.S. - даже активировать не буду ни одного лбз

 

 

:Smile_great:

Присоединяюсь.

Я им уже говорил: приходя на работу просто сидите и нечего не придумывайте и не нажимайте ни на что, а просто получайте зарплату. Так они и это не смогли. 

Ув. разработчики, можете что-то сделать с турбо-боями? - "Конечно! Держите колеса!"

Напишите, что возрастной рейтинг игры 6+ и я пойму все ваши нововведения! ))

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов» С.Макаров 2019

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
78 640 боёв

мне, главное, 279 забрать....

а эти кампании за пару вечеров пройду.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 189 публикаций
131 220 боёв

Наконец то, почитал условия ЛБЗ. Пока, только для 6-7 лвл на первый танк. Даже не играя, вижу, что некоторые задачи сильно разнятся по уровню сложности. Например, "Пробить броню 3 раза подряд, аж в 8 боях". Сложно сказать, есть ли те, кто ее не выполнит. А выше две задачи, явно, сложнее и с бредовыми условиями:

1) Обнаружить 2 САУ и выжить. Выполнить в 5 боях. (Часто 2 САУ в бою и сколько ЛТ при этом?)

2) Передать разведданные на 1000 ед. за бой И ПРОЕХАТЬ НЕ МЕНЕЕ 2000 метров. Выполнить в 6 боях. (Задача норм, зачем 2000 м накатывать?)

Прямо, одноуровневые задачи с "3 пробитиями подряд"? 

Я вижу выполнение таким:

1) Берется т-50-2, в любом случае ломимся к врагам на респ. Если есть 2 САУ, засвечиваем и прячемся весь бой на базе, если САУ нет, сливаемся на вражеском респе. Думаю, макс боев 20.

2) Если удалось насветить 1000 ед. (что, в принципе, норм задача), потом едем на свой респ и катаемся вокруг флага, наматываем пробег.

Отличные задачи.  Явно, на пользу команде. Пойду, посмотрю еще задачи.

З.Ы, Аааааааааа, это вообще беспердел! "Получить 75 попаданий с уроном или без за любое количество боев". Выложите интервью с автором этой задачи, он мой кумир!!!!

З.З.Ы. Сбитие гуслей, прямо, пунктик какой то у Лесты. Следующим шагом должно быть введение модуля, который на 100% не дает сбивать гусеницы. Так же это работает? Фугасы не критуют больше внутренние органы, а ЛБЗ остались.

Изменено пользователем voronnn


 

Мой канал на YouTube - MORCHIK 

Никого учить и лечить не собираюсь, выкладываю только то, что нравится мне.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 564 публикации
13 629 боёв
17 янв 2025 - 10:00 пользователь sergeyca сказал:

Ааа, теперь все логично!:Smile_great:

В игре должен быть разный контент, для разных игроков. Те кто учатся, работают и занимается другими важными делами, а в игру заходить расслабиться и отдохнуть, для тех есть множество других активностей, где ненапряжной игрой после работы, можно получить доступ к технике и различные другие награды, просто играя.

Это, безусловно, так. Но в рамках игры в некоторых аспектах людей с разной мотивацией нужно как-то разводить по отдельным углам. Например, в Натиске, одна группа играет на результат - в продвижение по рейтингу, а вторая просто сбивает плюшки. А так как режим позиционируется, как рейтинговый и крайне сильно зависит от победы, то интересы двух групп разбегаются в разные стороны - одним победа крайне важна, они включают связь, потеют в бою, вторым главное выполнить побыстрее задачу на плюхи и результат боя вообще не важен.  В результате вторая группа сильно влияет на первую и раздражительный  эффект качель в режиме только усугубляется. Казалось бы, достаточно сделать задания в зависимости от побед, чтобы интерес затронул обе группы, но тогда есть риск что и ради плюшек народ перестанет играть попадая в сливные сессии на  5-8 поражений. По сему группы лучше как-то развести по углам банальной галочкой в интерфейсе - "играю на результат", где можно и принудить игрока включать голосовую связь. и "играю на пофиг" где вся масса сидит в одной категории железа и играет за еженедельные плюшки, как им в голову взбредет.  В результате обе группы будут удовлетворены и процент токсичности в Натиске понизится. 

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
64 004 боя

Выполнимо - не выполнимо...

Мне, как здравомыслящему нытику абсолютно это безразлично. Восторженные ид...ты хотят упарываться? Пусть себе упарываются, кичатся своими 50+ %, высокомерно смотрят на других - это их дело.

Это не жизнь, это всего лишь игра, коммерческий проект для извлечения прибыли и смешно относиться к этому настолько серьёзно, с фанатизмом. Всё будет так, как захочет Леста (программа). И нового ничего не будет - снаряды будут уходить в землю, растворяться в воздухе, не пробивать и рикошетить больше или меньше (в зависимости от целей хозяев игры), нам будут нудно гундеть про сложную механику игры, личное умение и пр. фуфло, подсовывать всякие ЛБЗ, карты, плюшки. Игроки, вы всего лишь средство для извлечения прибыли, источник её - поэтому спокойно играйте и улыбайтесь.

Изменено пользователем faktorPMV
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
53 596 боёв

Расчет на играющих по 30+ боев в день и не очень умных игроков.

Любой адекватный игрок, просто подождет пол года. Через пару обновлений появятся 11 уровни в ветках прокачки и не надо будет заморачиваться с лбз теряя нервные клетки и статистику. 

Будет все как с танками в старых компаниях, поначалу они чего-то стоили, со временем превратились в неиграбельный ***. 

 

Изменено пользователем 4ak__Hoppuc_
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 189 боёв
17 янв 2025 - 08:01 пользователь Shiko33 сказал:

Это, безусловно, так. Но в рамках игры в некоторых аспектах людей с разной мотивацией нужно как-то разводить по отдельным углам. Например, в Натиске, одна группа играет на результат - в продвижение по рейтингу, а вторая просто сбивает плюшки. А так как режим позиционируется, как рейтинговый и крайне сильно зависит от победы, то интересы двух групп разбегаются в разные стороны - одним победа крайне важна, они включают связь, потеют в бою, вторым главное выполнить побыстрее задачу на плюхи и результат боя вообще не важен.  В результате вторая группа сильно влияет на первую и раздражительный  эффект качель в режиме только усугубляется. Казалось бы, достаточно сделать задания в зависимости от побед, чтобы интерес затронул обе группы, но тогда есть риск что и ради плюшек народ перестанет играть попадая в сливные сессии на  5-8 поражений. По сему группы лучше как-то развести по углам банальной галочкой в интерфейсе - "играю на результат", где можно и принудить игрока включать голосовую связь. и "играю на пофиг" где вся масса сидит в одной категории железа и играет за еженедельные плюшки, как им в голову взбредет.  В результате обе группы будут удовлетворены и процент токсичности в Натиске понизится. 

Всё уже разведено. Кто играет на плюшки, сидят в серебре, кто играет на результат в чемпионах и выше.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
93 622 боя
17 янв 2025 - 10:53 пользователь voronnn сказал:

Наконец то, почитал условия ЛБЗ. Пока, только для 6-7 лвл на первый танк. Даже не играя, вижу, что некоторые задачи сильно разнятся по уровню сложности. Например, "Пробить броню 3 раза подряд, аж в 8 боях". Сложно сказать, есть ли те, кто ее не выполнит. А выше две задачи, явно, сложнее и с бредовыми условиями:

1) Обнаружить 2 САУ и выжить. Выполнить в 5 боях. (Часто 2 САУ в бою и сколько ЛТ при этом?)

2) Передать разведданные на 1000 ед. за бой И ПРОЕХАТЬ НЕ МЕНЕЕ 2000 метров. Выполнить в 6 боях. (Задача норм, зачем 2000 м накатывать?)

Прямо, одноуровневые задачи с "3 пробитиями подряд"? 

Я вижу выполнение таким:

1) Берется т-50-2, в любом случае ломимся к врагам на респ. Если есть 2 САУ, засвечиваем и прячемся весь бой на базе, если САУ нет, сливаемся на вражеском респе. Думаю, макс боев 20.

2) Если удалось насветить 1000 ед. (что, в принципе, норм задача), потом едем на свой респ и катаемся вокруг флага, наматываем пробег.

Отличные задачи.  Явно, на пользу команде. Пойду, посмотрю еще задачи.

З.Ы, Аааааааааа, это вообще беспердел! "Получить 75 попаданий с уроном или без за любое количество боев". Выложите интервью с автором этой задачи, он мой кумир!!!!

Да там ЛБЗ головного мозга. Вот модеры пишут: только скилловички смогут взять последний танк. Какой нафиг скилл, если некоторые задачи - это чистый рандом. Пусть для начала расскажут, как 42% Алексей заимел Об. 279(Р). На 260 я конечно попотел немного, тогда и время позволяло, но взял фактически случайно. Каков шанс например 2 раза поджечь танк на 2 уровня выше или на порезанной арте сделать ТОП-1? На 279 просто забил с их накопительными задачами. Например когда нужно насветить, первые два боя светишь, а потом бац и 5 раз подряд условные "Химки". Или еще хуже взять 2 "воина" за N боев. У меня около 700 таких наград, но после того, как перерыли карты, закрыли все прострелы и ввели танки, которые за выстрел в ангар отправляют, дай бог 1 медальку получить за день, не говоря уж про 10 боев. В ЛБЗ 3.0 все еще хуже, 8К урона дать подряд! Как это сделать в современном рандоме при 9 пт в командах и турбосливах? Короче нужно сначала к гадалке идти, чтобы она рассказала, когда выпадет нужная карта и нужный сетап, прежде чем садиться за выполнение ЛБЗ.

Изменено пользователем __OJIEHb_B_TAHKE__
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 300 публикаций
88 730 боёв
17 янв 2025 - 11:01 пользователь Shiko33 сказал:

Это, безусловно, так. Но в рамках игры в некоторых аспектах людей с разной мотивацией нужно как-то разводить по отдельным углам. Например, в Натиске, одна группа играет на результат - в продвижение по рейтингу, а вторая просто сбивает плюшки. А так как режим позиционируется, как рейтинговый и крайне сильно зависит от победы, то интересы двух групп разбегаются в разные стороны - одним победа крайне важна, они включают связь, потеют в бою, вторым главное выполнить побыстрее задачу на плюхи и результат боя вообще не важен.  В результате вторая группа сильно влияет на первую и раздражительный  эффект качель в режиме только усугубляется. Казалось бы, достаточно сделать задания в зависимости от побед, чтобы интерес затронул обе группы, но тогда есть риск что и ради плюшек народ перестанет играть попадая в сливные сессии на  5-8 поражений. По сему группы лучше как-то развести по углам банальной галочкой в интерфейсе - "играю на результат", где можно и принудить игрока включать голосовую связь. и "играю на пофиг" где вся масса сидит в одной категории железа и играет за еженедельные плюшки, как им в голову взбредет.  В результате обе группы будут удовлетворены и процент токсичности в Натиске понизится. 

Вы абсолютно правы! В рамках абсолютно любого режима, разные игроки преследуют свою цель, Натиск, где разного уровня игроки, могут принимать участие и забирать соответствующие своему рангу награды и где всех этих игроков разделяет и разводит по своим углам их скилл, но Натиск - это режим, в котором действуют свои определенные правила и ограничения. Речь же сейчас про компанию личных боевых задач, где ЛБЗ это не событие и не режим, это перманентная компания, задачи которой выполняются на фоне, а отсюда, игроки априори "разведены по своим углам", кто играет как я, средненько, тот заберет соответствующие своему скиллу награды в течении более долгого времени, за 2-3 года, например, а тот кто играет лучше, заберет свои награды чуть быстрее. 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 189 боёв
17 янв 2025 - 08:12 пользователь 4ak__Hoppuc_ сказал:

Расчет на играющих по 30+ боев в день и не очень умных игроков.

Любой адекватный игрок, просто подождет пол года. Через пару обновлений появятся 11 уровни в ветках прокачки и не надо будет заморачиваться с лбз теряя нервные клетки и статистику. 

Будет все как с танками в старых компаниях, поначалу они чего-то стоили, со временем превратились в неиграбельный ***. 

 

Через каких пару обновлений? :Smile_teethhappy: Грубо говоря уже через неделю будут катать 11-е уровни с Орбиты.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
78 640 боёв
17 янв 2025 - 17:06 пользователь faktorPMV сказал:

Выполнимо - не выполнимо...

Мне, как здравомыслящему нытику абсолютно это безразлично. Восторженные ид...ты хотят упарываться? Пусть себе упарываются, кичатся своими 50+ %, высокомерно смотрят на других - это их дело.

Это не жизнь, это всего лишь игра, коммерческий проект для извлечения прибыли и смешно относиться к этому настолько серьёзно, с фанатизмом. Всё будет так, как захочет Леста (программа). И нового ничего не будет - снаряды будут уходить в землю, растворяться в воздухе, не пробивать и рикошетить больше или меньше (в зависимости от целей хозяев игры), нам будут нудно гундеть про сложную механику игры, личное умение и пр. фуфло, подсовывать всякие ЛБЗ, карты, плюшки. Игроки, вы всего лишь средство для извлечения прибыли, источник её - поэтому спокойно играйте и улыбайтесь.

Улыбаемся и машем!

Машем нашим, машем вашим!))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
59 973 боя
17 янв 2025 - 08:16 пользователь sergeyca сказал:

Вы абсолютно правы! В рамках абсолютно любого режима, разные игроки преследуют свою цель, Натиск, где разного уровня игроки, могут принимать участие и забирать соответствующие своему рангу награды и где всех этих игроков разделяет и разводит по своим углам их скилл, но Натиск - это режим, в котором действуют свои определенные правила и ограничения. Речь же сейчас про компанию личных боевых задач, где ЛБЗ это не событие и не режим, это перманентная компания, задачи которой выполняются на фоне, а отсюда, игроки априори "разведены по своим углам", кто играет как я, средненько, тот заберет соответствующие своему скиллу награды в течении более долгого времени, за 2-3 года, например, а тот кто играет лучше, заберет свои награды чуть быстрее. 

Хватит называть это личными боевыми задачами если   часть и не малая  выполняется взводом

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
48 817 боёв
17 янв 2025 - 08:16 пользователь sergeyca сказал:

Вы абсолютно правы! В рамках абсолютно любого режима, разные игроки преследуют свою цель, Натиск, где разного уровня игроки, могут принимать участие и забирать соответствующие своему рангу награды и где всех этих игроков разделяет и разводит по своим углам их скилл, но Натиск - это режим, в котором действуют свои определенные правила и ограничения. Речь же сейчас про компанию личных боевых задач, где ЛБЗ это не событие и не режим, это перманентная компания, задачи которой выполняются на фоне, а отсюда, игроки априори "разведены по своим углам", кто играет как я, средненько, тот заберет соответствующие своему скиллу награды в течении более долгого времени, за 2-3 года, например, а тот кто играет лучше, заберет свои награды чуть быстрее. 

я очень сильно сомневаюсь, что у Вас за 80к боев была серия из 10 боев со средухой 6к. Откуда уверенность, что это случится за 2-3 года?
и это кАмпания, а не кОмпания. кОмпания - это ваша леста

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
93 622 боя
17 янв 2025 - 11:16 пользователь sergeyca сказал:

Вы абсолютно правы! В рамках абсолютно любого режима, разные игроки преследуют свою цель, Натиск, где разного уровня игроки, могут принимать участие и забирать соответствующие своему рангу награды и где всех этих игроков разделяет и разводит по своим углам их скилл, но Натиск - это режим, в котором действуют свои определенные правила и ограничения. Речь же сейчас про компанию личных боевых задач, где ЛБЗ это не событие и не режим, это перманентная компания, задачи которой выполняются на фоне, а отсюда, игроки априори "разведены по своим углам", кто играет как я, средненько, тот заберет соответствующие своему скиллу награды в течении более долгого времени, за 2-3 года, например, а тот кто играет лучше, заберет свои награды чуть быстрее. 

А чего стерли сообщение в очередной раз, которое не нарушает правил? Объясните, как 42% игрок с 600 средухи получает Об.279(Р) или как? Может опять бан мне впаяете ни за что?

Изменено пользователем __OJIEHb_B_TAHKE__
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 189 боёв
17 янв 2025 - 08:33 пользователь __OJIEHb_B_TAHKE__ сказал:

 Объясните, как 42% игрок с 600 средухи получает Об.279(Р) или как?

42% не видел, а вот 47-48% полно. Как они получали 279 тоже всем известно. 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
40 414 боёв
Всем привет, почитал я лбз новые, я всё конечно понимаю, но взять 5 мастеров за 12 боёв это за гранью добра и зла. А ещё занять первое место по чистому опыту среди обеих команд в 4 боях подряд, это трындец
Ссылка на комментарий
Игроки
1 167 публикаций
122 239 боёв
14 янв 2025 - 14:07 пользователь sergeyca сказал:

И я желаю вам в этом деле крепкой брони и верных выстрелов, ну и разумеется удачи, никогда не будет лишней! :Smile_honoring:

Ага, выезжает парень на крепкой броне, а на встречу ему пара огнемётов!!!! Приплыл парень однако!!! Как будете заблокированный урон считать от огнемётов?

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
93 622 боя
17 янв 2025 - 11:36 пользователь HoarFighter сказал:

42% не видел, а вот 47-48% полно. Как они получали 279 тоже всем известно. 

Так я и спросил, это рандом, подставы или передача аккаунта. Но модер, как всегда стер сообщение.

Изменено пользователем __OJIEHb_B_TAHKE__
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
59 973 боя
17 янв 2025 - 08:36 пользователь HoarFighter сказал:

42% не видел, а вот 47-48% полно. Как они получали 279 тоже всем известно. 

Фух, я хоть 49, пронесло :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...