F_R_A_N_Z Опубликовано: 18 декабря, 2024 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2024 (изменено) FхроникиДобро пожаловать. Если вас заинтересовала тема скриншотов, тут вы найдёте несколько базовых ответов по этой теме. Итак, как сделать скриншот танка/танков крупным/средним планом - и как вообще сделать скриншот...►Содержание1. Как сделать скриншот2. Инструменты хроникёраСвободная (флай) камера: инструкцияПервые шаги3. Законы фотографии5 функций фотографий в дизайне UIЭкспозиция, глубина резкости и ширина кадраНесколько слов про цифровой шумНесколько слов про разрядность изображения4. Законы композиции5. ПостэффектыНесколько слов про гистограммуТонирование HDRРазмытие (диафрагмы / поля / объектива / в движении)Кривые / УровниЦветокорСтилизации6. F-хроники (Fотоохота)(часть1►)(часть 2►)(часть 3►)(часть 4►)(часть 5►)Праздничные датыКинопримеры для вдохновения^Как сделать скриншотСкриншот в ОС "виндоус" дело нехитрое: за быстрый скриншот отвечает комбинация клавиш Windows-logo + PrintScreen (одна клавиша PrintScreen / PrtScn добавляет скриншот в буфер).Созданные изображения (в формате png, т.е. без сжатия размера) обычно располагаются в папке "Изображения" пользователя. Важно: не стоит пользоваться встроенной в МТ клавишей PrintScreen (лучше зажимать Windows-logo + PrintScreen ). Поскольку на созданных в папке screenshots МТ изображениях (в формате jpeg - в сжатом качестве, но размер файла меньше) остаётся сетка из цветных пикселей (я не в курсе у меня ли одного такая проблема). Я подчеркнул разницу: в МТ можно сохранить только jpeg скриншоты (и с пиксельной сеткой) - и лучше пользоваться как минимум первым методом. Однако, стоит отметить: самым качественным(!) фотоматериалом считается RAW. ^Инструменты хроникёраЧто такое F-хроники? Это галерея танковых скриншотов. Потому для её создания вам понадобятся 3 простые вещи:клиент МТ - культовая и т.д.; "свободная (флай) камера в реплеях" - основной инструмент хроникёра, сторонний мод (в формате mtmod); реплей МТ - основной источник скриншотов (в формате mtreplay).В клиенте МТ желательно установить "ультра" настройки графики, отключить "границы карты" (в настройках), "улучшить" цветокоррекцию: контрастность - max, насыщенность - min (см.ниже) и оставить только исторические стили (опционально);графический редактор типа "фотошоп" - основной инструмент постобработки►, т.е. поддерживающий слои и прозрачность, а также эффекты типа HDR, "размытие" и т.д. и т.п. (желательно переключиться на режим фотография).В качестве альтернативы для гейминга предлагаю счастливым обладателям суперсовременных Vкарт "nvidia" ознакомиться с gamehack в комментарии (лично меня результат не впечатлил). ^Свободная (флай) камераИнструкция пользователяВажно! Важнейшие базовые функции флай камеры с подчёркиванием. Для начала предлагаю gamehack для удобства:создать второй файл настроек игры (с максимальным качеством графики, отключёнными границами карты и улучшенной цветокоррекцией (для усиления мнимого эффекта HDR): контрастность - max, насыщенность - min); закрепить папку MirTankov в Проводнике (перетаскиванием) для быстрой смены настроек графики после выхода из игры (переименованием файлов).Caps Lock + F3 - включить флай камеру (после окончания отсчёта и включения обзорного вида - ЛКМ). Интерфейс:V - полное выключение игрового интерфейса (бинд можно изменить в настройках управления); N / Ctrl - при удержании в центре экрана появляется курсор прицела, который можно свободно перемещать мышкой (бинд можно изменить в настройках управления);Не работают:Caps Lock + ' (Apostrophe) - включить отображение маркера орудия при выключенном интерфейсе; Caps Lock + Numpad 1 – включить отображение маркеров техники при выключенном интерфейсе; М - включить миникарту при выключенном интерфейсе.Функциональные клавиши флай камеры:P - активация плавного перемещения флай камеры; X - камера передвигается параллельно земле на выбранном расстоянии (не проваливается сквозь землю); С - привязка камеры к центру экрана (круговое перемещение: мышкой / Numpad 4,6); B - камера закрепляется на подсвеченном танке (с возможностью осевого перемещения и кругового панорамирования камеры).Осевое перемещение камеры:W,A,S,D - горизонтальное осевое перемещение флай камеры; 1,2,3..0 - изменение скорости осевого перемещения камеры (от меньшего к большему); Q,D / колёсико мыши - вертикальное осевое перемещение камеры (вверх/вниз); Insert, Delete - быстрое изменение fov (с выходом за рамки стандартных значений).Единственный и, пожалуй, самый важный инструмент хроникёра при кадрировании. В общем случае: чем меньше fov (угол обзора), тем сильнее акцент на объекте, чем больше fov - тем больше задействуется окружение (при экстремальных значениях fov изображение искажается аки "action view". Также action view актуален для "как есть" тонкой настройки игры);Для справки Кратности зума составляют (порядка):fov(120...70) ≈ 1,6,fov(70...Insertmax) ≈ 7,fov(120...Insertmax) ≈ 12.F - быстрый сброс fov к стандарту.Круговое панорамирование камеры:Numpad 4,6,8,5 / перемещение мышки - круговое панорамирование камеры; Numpad 2,3 - "голландское" вращение камеры (в т.ч. для создания вертикальных скриншотов); O,L - изменение скорости вращения камеры (осторожно, лучше нажимать несколько раз, чем зажимать кнопку).Проигрыватель реплея:Space - пауза / воспроизведение. Самый необходимый инструмент хроникёра, который позволяет остановить время реплей в подходящий на то момент и неспешно откадрироваться. Кстати, в этом сообщении приведены пара примеров кадрирования (гориз./верт.) и демонстрация влияния fov (фактически, помимо угла обзора он задаёт кратность увеличения/уменьшения - там же приведены цифры); Стрелки вверх, вниз - ступенчатое изменение скорости воспроизведения (доступны значения от х1/16 до х8); Стрелки влево, вправо - быстрый переход вперёд / назад, на 20 секунд; Home, End - быстрый переход в начало реплея / в конец реплея; ЛКМ - быстрое переключение между сохранённым видом / обзорным видом.^Первые шагиПервым вашим шагом станет целеполагание. Иными словами: что вы хотите изобразить на скриншоте:динамичный боевой инцидент (включая, но не исключая, перевороты); превью танка на фоне заката (горизонтальный или вертикальный кадр); обычный пейзаж; запостить в тг красивый скрин с послебоевой статистикой (кажется, вы попали не по адресу).Далее следует определиться с техниками композиции► и степенью постобработки (количеством и качеством постэффектов). В этом вам поможет подходящий fov:небольшая глубина резкости - небольшой fov (75 и менее, см. инструкцию) и сильное постразмытие; большая глубина резкости (пейзажные мотивы) - наоборот, bigfov (120 и выше) и минимальное постразмытие; ощущение скорости и движения - superfov и размытие в движении (т.н. потрясающе широкоугольный action key, характерный для action камер последнего XXХ поколения). Согласно законам физики размываться в движении могут: объект (когда камера статична), окружение (когда камера следует за объектом), ситуативно всё вместе (зависит от разных условий и целей постобработки).В целом, задумка скриншота, конечно, должна выгодно ложиться на кадр и последующие постэффекты► (при необходимости). Потому тут, желательно, оставаться последовательным - от начала и до конца - в принимаемых решениях (но, разумеется, вовсе необязательно). ^Законы фотографииОбратите внимание: приведённое тут необязательно для ознакомления, поскольку автор не имеет целостного представления о профессиональных фоторепрезентациях. Также (судя по некоторым комментариям) этот подход чересчур сложно реализуем применительно к скриншотам (при помощи программных методов, за исключением, вероятно, нейрогена). Однако, автор рискнул применить облегчённый F-метод (о чём речь далее).В целом, для создания F-скриншотов достаточно заранее определиться с размером "диафрагмы" f/x (чем больше "диафрагма" открыта, тем меньше "глубина резкости" на F-фото), т.е. насколько сильно вы хотите приблизить объект (с помощью fov) и в дальнейшем размыть окружение объекта:для простых пейзажных зарисовок подходит большой fov (и небольшое постразмытие, как в большинстве F-хроник), для крупных планов - меньший fov (и большее постразмытие, как в F-хроники. часть 3,часть 4, часть 5). также стоит определиться с уровнем постобработки: простая (Часть 1►), чуть более сложная (опять же, части 3, 4, 5) и самая глубокая (тут вам в помощь гайды из www).А вообще, существует множество классификаций фотосъёмки (по жанру: предметная / пейзажная / архитектурная, портретная / натюрморт, фэшн / бьюти / свадебная / спортивная, макро/микро/аэро/астро, репортажная/документальная, уличная/туристическая, наконец, просто fine art). В каждой - свой стиль, свой предмет и субъективный взгляд на него. По сути F-хроники есть аналог "уличных" предметных / пейзажных зарисовок с элементами fine arta. ^5 функций фото в дизайне UIФотографии в интерфейсах встречаются довольно часто, потому будет неплохо классифицировать их условное назначение.1. Демонстрирующая/продающая - это когда объект изображён на фото, желательно в максимально актуальном виде и в естественной среде.2. Ассоциативно-образная. На самом деле: фото всего лишь выступает проводником: либо напрямую сообщается с темой, либо выступает фоном для неё.3. Эмоциональная/эмпатическая/социальная. Буквально: когда фото вызывает доверительный интерес.4. Навигационная. Это когда объект на фото указывает куда нужно нажать или что прочитать.5. Иллюстрирующая/визуальная. Это когда текст (и любой контент) дополняется вспомогательной практической или эстетической фотогалереей.Также неплохим подспорьем станет использование 7 (или меньше/больше) принципов дизайна (по Д. Норману): концептуальная модель; наглядность; возможности; означающие; ограничения; фидбэк; проекция. ^Экспозиция, глубина резкости и ширина кадра¿Для лучшего понимания фотопроцессов приведу ещё одну выдержку из WWW.Фотографии отличаются (т.е. наделяются авторами) тремя атрибутами:глубина резкости (чёткость изображения, производная от яркости), яркость (одна из производных резкости), ширина кадра (один из элементов кадрирования).За глубину резкости в цифр. фотокамерах отвечают размер диафрагмы (фокус f, поделённый на число х), качество матрицы (меньше уровень линейчатого шума) и MPx (вероятно). Больше диафрагма → больше света (но → меньше выдержка (чтобы сохранить приемлемый уровень яркости) → меньше глубина резкости).Собственно, глубина резкости отличает "фотовзгляд" от взгляда человека (неизвестно, правда, в какую сторону).За яркость отвечает экспозиция (размер диафрагмы + выдержка; также светочувствительность ISO и непосредственно уровень освещённости: естественный и/или искусственный).Собственно, в каком-то смысле, размер диафрагмы и выдержка - производные друг друга (созависимы).За ширину кадра отвечают соотношение фокус f / размер матрицы и непосредственно расстояние до объекта. Фокус f (фокусное расстояние) определяет 3 важных параметра:1.предельный размер диафрагмы (как элемент масштабирования - кадрирования и яркости - экспозиции). Т.н. число f выражается в долях от f (f/1.4, f/2.8 и т.д.). Чем больше дробь (меньше знаменатель), тем больше размер диафрагмы и больше сила светопропускания.Т.е. фото с большей диафрагмой получаются более светлыми, а также с меньшей глубиной резкости (когда объект чётко выделен, а фон сильно размыт). Пейзажные фото с "бесконечной" глубиной резкости получаются лишь при самых маленьких диафрагмах.2. степень увеличения / приближения. Для этого применяются объективы-трансфокаторы (т.н. вариофокальные, зумобъективы). Они могут ступенчато (кратно) либо плавно (панкратические) менять степень увеличения (вручную либо автоматически)С увеличением фокуса f объект съёмки приближается (увеличивается) - и наоборот. Самые светосильные объективы (с супер большим f) имеют фантастические кратности приближения.Объективы с постоянным f называют "фикс-объективами" (обычно они имеют преимущество в светосиле).3. ширина кадра / угол обзора / point of view. По сути - производная от степени увеличения. Чем больше фокусное расстояние (на одной матрице), тем выше детализация, но меньше угол обзора. Фокус f также позволяет классифицировать объективы на:широкоугольные (короткий фокус и широкий угол обзора); стандартные (примерно соответствуют углу обзора глаза; "нормальные" имеют постоянный f); телеобъективы (длинный фокус и небольшой угол обзора, что позволяет снимать дальние планы и движущиеся объекты); супертелеобъективы (самый астрономический фокус, сравнимый с телескопом); портретные (обычно имеют постоянный f и повышенную светосилу); макрообъективы (могут иметь любой фокус f, но непременно - специализированный высокоточный линзовый блок, что позволяет максимально близко приблизиться к объекту); рыбий глаз / окно Снелла (неортоскопический объектив с неисправленной дисторсией, который совмещает очень короткий фокус f и очень широкий "панорамный" угол обзора во все стороны); отдельно можно выделить Tilt/Shift (буквально наклон/сдвиг).Эти широкоугольные фикс-объективы (маркируются TS) позволяют наклонять/сдвигать блок линз так, чтобы исключить искажение перспективы (т.е. снимать как бы "глазами" человека, подправляя несоответствия и искажения пропорций при фотосъёмке). Также можно физически менять поле резкости в широких пределах (от пейзажного до макро - при любом приближении и диафрагме).За перспективу отвечает сдвиг объектива, за резкость - наклон. "Макро" глубину резкости вы можете увидеть в том же "ansel". Выдержка - соответственно, время открытия диафрагмы - механически (затвор) / электронно (время от обнуления матрицы до считывания данных, что, кстати, позволяет делать кадры-серии с высокой частотой). Как упоминалось, выдержка напрямую влияет на:яркость кадра (производная от размера диафрагмы и времени); чёткость изображения (при меньшей выдержке кадр чётче - не путать с глубиной резкости. Большая выдержка позволяет снимать некоторые объекты в динамике: водопады и т.д. - с некоторой потерей чёткости изображения). Также, к примеру, обычное северное сияние в ночном небе практически невозможно заснять без очень долгой выдержки.Светочувствительность (ISO) - дополнительный инструментарий для подстройки матрицы под плохую освещённость (однако, большие значения ISO добавляют больше случайного и/или линейчатого шума, ухудшается соотношение сигнал-шум. Потому иногда лучше использовать "вспышку" : слева или справа).^Несколько слов про цифровой шум¿В общем случае имеем: чем хуже условия освещения, тем больше задействуется фактор чувствительности матрицы (ISO).По своей сути это аналог зернистости плёнки: чем крупнее зерно, тем оно светочувствительнее и легче "проявляется" при слабом свете (чернеет при проявке). Однако при крупных зёрнах теряется деталировка изображения и усиливается неоднородность почернения (ввиду технических дефектов зёрен и оболочки).При цифр. фотосъёмке с повышением ISO постепенно ухудшается отношение сигнал/шум (ОСШ) - со всеми вытекающими последствиями.Однако, в отличие от плёнки, у цифр. фотокамер шум сосредотачивается в тёмных участках изображения.Для справки Выделяют 3 типа шума:случайный шум - случаен, сильнее зависит от числа ISO; структурный шум - постоянен, сильнее зависит от длины выдержки; линейчатый шум - зависит от камеры, наиболее заметен в тенях или при высоком числе ISO.Кстати, для первых цветных фильмов Техниколор (Кукарача, 1934 год) характерна гистограмма с сильным правым смещением. Эта плёнка имела низкую чувствительность, так что осветителям приходилось сильно апгрейдить освещение.Отмечается, что легче всего устранить структурный шум, тогда как устранение других видов шумов сложны в освоении. Также отмечается: незначительное наличие неброского шума делает фото более естественным. ^Несколько слов про разрядность изображения¿Общая разрядность изображения (глубина цветности) может составлять: 1, 2, 4, 8, 16, 32 или даже 48 bits per pixel (bpp). Иногда она указывается как bits per channel (bpch) - т.е. раздельно для каждого из 3-х RGB каналов (тут общая разрядность изображения равна 3bpch). Общее количество цветов - 2в степени разрядности. К примеру, jpeg обладает разрядностью 8bpch или 24bpp, а общее количество цветов может составлять 224, т.е. порядка 16,777 млн.Соответственно, чем больше общее количество цветов, тем точнее цветопередача изображения. Однако, человеческий глаз, как правило, может различить ≈ 10 млн. цветов, т.е. физически не способен преодолеть порог 24bpp пиксельной разрядности (за редким исключением)... ^Законы композицииКомпозиция - это, прежде всего, целостность. Ваш готовый скриншот должен выглядеть так, чтобы зрителю сразу стало ясно: автор сделал всё, что запланировал. Будь то незначительная ретушь или сложнейшая послойная обработка.Центральные вопросы F-композиции:выгодно подчеркнуть объект (предмет); выгодно подчеркнуть момент (предмет/предметы в необычной/заданной ситуации); выгодно подчеркнуть фон (пейзаж).Следовательно, один объект подчёркивается проще всего (по законам статики). Чем больше в кадре объектов / чем сложнее момент, тем сложнее подчеркнуть общую картину (подключаются законы динамики). Пейзаж - отдельная субъективная категория (статическая: иногда тематическая, иногда свободная). ¿Собственно, все методы фотокомпозиции можно условно отнести к двум категориям: статика и динамика. Статичные объекты снимать проще, движущиеся - сложнее. Скринкомпозиция в этом отношении уникальна: Т-реплеи позволяют снимать всё подряд как в статике (благодаря стоп-функции). Правда, расплачиваться за это удобство приходится глубокой постобработкой (иногда довольно длительной). Итак, существует несколько базовых композиционных техник.По конфигурации:1.1. Симметрия. Для неё характерна строгая центричность композиции, где главный план транслирует основной мотив картины, её главный акцент. Этот древний элемент классицизма присущ многим видам искусств (архитектура, живопись, музыка, философия и т.д.). Применяется для монументальных статичных кадров.1.2. Асимметрия: статичный баланс - несколько объектов уравновешены друг относительно друга. Применяется для более живых статичных кадров. Существуют множество приёмов ассиметричной конфигурации:правило третей (частный случай золотого сечения/золотого прямоугольника). Объект располагается на вертикальных третях экрана; пондерация - собственно, уравновешивание (ракурсом, кадрированием, акцентированием, гармонизацией и пр.).2.1. Динамичный баланс ("глубина" кадра). Под глубиной кадра можно понимать ширину перспективы (условный fov) и направление композиции. Чем шире fov, тем глубже глубина кадра. Направленность / ритм композиции - неделимая целостность построения отдельных деталей и их соподчинённость (к примеру, выстраивание по мажорным/минорным диагоналям). Это позволяет смоделировать какую-либо ситуацию, когда кадрирование ограничено в пространстве либо ограничено по времени.2.2. Движение. Двигающиеся объекты обычно двигаются вперёд, т.е. на свободное место перед собой, потому его оставляют пустым. Также динамичности кадра способствуют вращение ("голландское" ) различной угловки, т.е. линейное выстраивание композиции по диагонали, а также использование преимущества от встроенных визуальных эффектов (standard vfx: свет, дым, частицы и т.д.). Примечание: динамичные моменты (стрельба, прыжки) пригождаются тогда, когда другие методы композиции работают плохо (однотипное окружение / карты, один и тот же танк и т.п.). По масштабу:1. камерный - узкий кадр (иногда с приближением);2. панорама - широкоугольный кадр.Примечание: изменить fov на постобработке невозможно. По контрасту:1. контрастный - противопоставление цветовых/световых акцентов ("игра света и тени" ).2. мягкий - неконтрастный кадр.Примечание: постобработка позволяет контрастировать скриншоты.И ещё парочка советов для начала:удачный ракурс - это, практически, 69% успеха. Реплей МТ облегчает F-охоту: главное - поймать подходящий момент (пробелом) и задать выгодный ракурс (в плане перспективы/уравновешенности и т.д.); двигающийся вблизи танк, обычно, нежелательно фиксировать на траектории его движения, чтобы придать кадру доп. реалистичность; акцент "объект-окружение" легко смещается шириной кадра; делайте столько кадров одной сцены, сколько сможете, с разных ракурсов. Перемещайте флай камеру на 1 скорости (см. инструкцию) для лучшего контроля фокусировки; окончив F-охоту, посмотрите на полученные кадры глазами обычного зрителя (своими/чужими) в 2 этапа: общекомпозиционный просмотр скриншотов, уменьшенных в масштабе, и финальный детальный просмотр "под лупой" на предмет визуальных артефактов (при большем увеличении). удаляйте скриншоты с дефектами (если не хотите обрезать их по месту). Общей оценке композиции скриншота способствует просмотр в миниатюре (без деталей).Таким образом, в конце просмотра (или нескольких просмотров) новоявленной F-галереи, как правило, остаются только лучшие экземпляры (за редким исключением); локации на некоторых картах крайне скудны и бедны визуальным окружением либо монотонны / однообразны / лишены красок, акцентов и т.д. и т.п. / банально - устарели, как по мне (мой анти-топ по огл.: малиновка (вне конкуренции, сочетание кривых лесных угодий и кривого левелдизайна), монастырь (особенно ужасен задний план), мурованка (опять "радуют" лесные насаждения), прохоровка (жаль, что отменили выжженную версию), степи (при любом освещении - просто кусок текстуры), затерянный город (странная карта, с довольно странным набором ассетов), камчатка (деревья ctrl+c); визуальная составляющая волн / водных брызг крайне нефотогенична (как по мне, за редким исключением) - кажется, родом из 2010-х.А далее про самое интересное: про постобработку! ^ПостэффектыПостобработка - окончательная полировка визуала F-хроники. Основная цель постобработки - избежать артефактов (пересветов, деконструкции скриншота и лишних / ложных точек интереса), а также добавить художественную выразительность (в редких случаях - ценность) с помощью различных постэффектов. ^Несколько слов про гистограммуГистограмма не является методом постобработки. Однако, знание её первичных закономерностей ("ключей" и прочего) позволит вам немного глубже проникнуть в техническую суть механизмов воскрешения ваших танковых F-референсов (т.е. избежать безвозвратных пересветов и/или произвести цветокор).Цвет: яркость-контрастностьГистограмма в целом есть статистический график по градиенту (как функция количества точек (пикселей) от градиента). Это может быть яркость каждого цвета (оттенок между самым ярким и самым тёмным) либо насыщенность (насколько цвет бледный, т.е. ч/б или насыщенный - т.е. насколько сильна его доминанта над остальными двумя из большой тройки RGB).Кстати, тут впору вспомнить про пластилин (и картон заодно): если смешать несколько цветов, получится оттенок серого, т.е. ч/б пластилин, в котором все цвета RGB выровнены по насыщенности. Так что чем менее насыщенный цвет, тем ближе он к ч/б.Для построения гистограммы яркости изображения все пиксели делятся по яркости от 0 до 255 (для пиксельной разрядности 8bpp, т.е в изображении всего 28 = 256 цветов). Это и есть градиент (ось Х). Далее все пиксели собираются в соответствующий график: чем больше пикселей имеют одинаковую градацию в выборке, тем выше её вершина (ось Y).Стоит отдельно отметить: это именно пиксельная яркость, т.е. высчитывается яркость (сумма яркостей) каждого отдельного пикселя. Каждый цвет RGB в составе пикселя по-разному влияет на яркость:зелёный (самый восприимчивый глазом цвет) - 59%; красный - 30%; синий - 11%.В зависимости от соотношения цветов RGB в пикселе и получается его суммарная яркость.Вся область градиента (0-255) условно делится на 3 зоны (слева-направо): тени, полутона и яркие детали. Область с наибольшим количеством пикселей называют тональный диапазон. А разность между самым тёмным и самым светлым градиентом гистограммы называют контраст. Чем шире хвосты гистограммы, тем выше контраст - и наоборот.Для справки Прямой свет придаёт изображению гораздо больший контраст, чем свет рассеянный-отражённый).Итак, когда тональный диапазон - при достаточном освещении - расположен в одной из 3 зон он называется ключом:низкий ключ (тон. диапазон находится слева, вплоть до гистограммы с правым смещением - когда он упирается в левый край с длинным правым хвостом); средний ключ (колоколообразный тон. диапазон в центре с пологими краями - норм. распределение); высокий ключ (тон. диапазон находится справа, вплоть до гистограммы с левым смещением - когда он упирается в правый край с длинным левым хвостом); отдельный случай - набор хаотичных волн или равномерное распределение по всему градиенту (обычно это можно отнести к к особенностям композиции или же - к техническим недостаткам).В обычных условиях (при равномерном и достаточном освещении) изображения наиболее выгодно смотрятся в среднем ключе, т.е. когда преобладают полутона, а тени и яркие детали гармонично сбалансированы. Такая гистограмма напоминает "нормальное распределение".Иногда, правда, изображение может быть просто испорчено: недосвечено или пересвечено. Т.е. экспозиции (упрощённо: света, поступившего на матрицу камеры) либо недостаточно, либо в избытке. Оба случая являются нарушением фототехнологии, однако, недосвет ещё можно исправить посткоррекцией экспозиции, тогда как ошибочный пересвет (в белое) уже невозможно скорректировать (r.i.p). Цвет: RGBДругая важная гистограмма RGB учитывает яркость цветов (красный, зелёный, синий) - поканально (по отдельности) или совмещённо (суммарный RGB). Однако, в случае суммы складываются яркости не в каждом пикселе, а в каждом градиенте (градиентная яркость). Эта гистограмма призвана демонстрировать цветовые особенности снимка и возможные коррекции (с помощью инструментов кривые или уровни и т.п.):можно ли (нужно ли) повысить контраст или насыщенность (без пересвета в каналах); в какой зоне яркости канала можно добавить насыщенность (т.е. определить предел насыщенности без потери деталей по яркости).Таким образом, в изображении можно скорректировать как цветовое решение целиком, так и повысить / убавить насыщенность (яркость) или контрастность отдельного канала (до определённого предела).В целом же, художественные приёмы постобработки (постэффекты) достаточно красочны и доступны в неограниченных количествах (в т.ч. представлены в ansel), включая:добавление глубины резкости (размытие объектива / диафрагмы) - трудозатратны, подходят при детальной разбивке сцены на слои; добавление размытия в движении - подходит для action-моментов; изогелия (постеризация) - уровень постеризации равен количеству столбцов, равномерно распределённых по градиенту. Чем сильнее постеризация, тем меньше столбцов остаётся - от 255 (нулевая постеризация) вплоть до 2 (макс. постеризация). По существу же, уровни градиента заменяются белым цветом (так что инверсия постеризации - Ctrl+I - фактически её обнуляет); ретикуляция (кстати, вариацию на эту тему, кажется, можно заметить в ЧП: через вселенные); стилизация масляной краски - иногда применяется в F-хрониках для придания "пейзажного" начертания; мозаика (оформление) - добавление сетки; цветовые полутона (оформление) - добавление пикселизации; экранное каше ("кинополоски" по краям); усиление/ослабление насыщенности/сочности - изменяет восприятие картины в целом (от ч/б нуара до анимешных "кислотных" цветов). Это частный случай цветокоррекции (цветокора) - универсального метода. и т.д., и т.д.Иногда они позволяют почувствовать себя настоящим фотоскульптором (или фотогеологом). Далее я кратко остановлюсь на паре применяемых в F-хрониках. ^Тонирование HDRПо сути HDR - быстрый метод выравнивания контраста (смешения в одну нескольких экспозиций фото). Опционально корректируется насыщенность, яркость, гамма и всё прочее.Однако, теперь мне разонравился этот подход, иногда изображение не поддаётся тонированию (становится чересчур неестественным, часто - пересвечивается). В целом, по некоторым данным, этот инструмент излишний (м.б. даже - часто). Так что в ход идут простые классические инстр-ты: яркость/контрастность, кривые и т.д.Инструмент доступен в Изображение → коррекция.Пример. ^Размытие (диафрагмы / поля / объектива / в движении)По сути разм. диаф. - быстрый метод добавления "цифровой" глубины резкости (т.е. объект остаётся в фокусе, а окружение размыто). Поскольку танки довольно крупные объекты, то обычно размытие носит минимальный характер (5-10 единиц) - в редких случаях доходит до 30 (т.н. эффект дезориентации).Р. диафрагмы можно применять как к изображению целиком (минимально), так и послойно (более выраженно) - к примеру (особенно когда после разм. объектива появляется неприятный контур). В большинстве ранних F-хроник применяется самое простое разм. диафрагмы целиком. Однако, наилучший внешний вид - у послойного.Инструмент доступен в Фильтр → галерея размытия. ^Кривые / УровниОни позволяют вручную (или автоматически) отрегулировать уровни яркости, контрастности, насыщенности, гамму - в целом или по каналам (RGB). Полезный инструмент с функцией цветокора.Инструменты доступны на правой панели Коррекция. ^ЦветокорХотелось выделить цветокор как отдельный приём поствариативной обработки. Т.е. когда меняются отдельные цвета и оттенки. Примеры периодически встречаются в теме. Небольшая заметка. ^СтилизацияПриём позволяет быстро придать картине внешний вид "под масло", акварель, пастель и всё прочее. Мой текущий фаворит - ретушь.Инструменты доступны в Фильтр → стилизация → масл. краска и Фильтр → готовые фильтры. Закончить раздел про пост(обработку) хотелось бы известным изречением: "многое видится издалека" (к примеру, композиция, уровень "маслянистости" скриншота). Потому иногда следует поглядывать на результат в целом.И тут я оставляю вам широкий простор для самостоятельного (пост)ижения всех тонкостей и премудростей F-охоты...^F-хроники (Fотоохота)Наконец, несколько F-референсов (выбрал самые удачные из раздела техника). Я поделил скриншоты на части:1, 2 - простые (скриншоты с минимальной обработкой: пейзажные и с размытием диафрагмы - некорректной по законам фотожабы);3 - более сложные (послойные, с отсечением fov, в т.ч. из праздничных дат).Также некоторые скриншоты присутствуют в пазл коллекции.Оставляйте ваши рекомендации, комментарии и скриншоты в теме. Спасибо. (часть1►)(часть 2►)(часть 3►)(часть 4►)(часть 5►) ^Праздничные датыВ этом подразделе, возможно, стоит ожидать, будут фигурировать подборки скриншотов к разным событиям (датам) на усмотрение автора. На данный момент тут присутствуют:х64 12 апреля 1961 года >х3000. Пасха х80. 28 апреля 1945 года х32. 15 мая 1993 года х26. 23 мая 2000 года х50. 4 июня 1975 года х41 27 июня 1985 года x249 4 июля 1776 года х42 1 сентября 1984 года х32 1 ноября 1994 года х34 23 ноября 1991 года ^Примеры для вдохновенияЭто совершенно ситуативные кинопримеры (с отличными кадрами). Также в WWW по-прежнему доступны для ознакомления лучшие номинанты-операторы премии Академии, начиная с 20 столетия.Кстати, напомню: вероятно, существует только 2 чистых жанра: трагедия и комедия. В кино, разумеется, более известна последняя. Но различные драмы и мелодрамы не остались без экранизаций. Что выбрать для просмотра - зависит от обстоятельств.1. Король лев [2019] - отличная визуальная новелла с сочным сочетанием CGI визуала и анимаций.2. Человек-муравей [2015] - незатейливая комедия с ломающими макро-переходами (практически как в Стэйтемвике "Шальная карта" [2015]). Происходящее в фильме рассматривается только с операторской точки зрения.небольшой таймлайн по КВМКак по мне, лучший киносмотр КВМ - по хронологии событий, в ориджине (за редким исключением). Кстати, надеюсь многим известно, что "смотреть кино с субтитрами" на деле означает " смотреть кино с субтитрами на ориджине", поскольку только это (атакже словарик и составление фраз) со временем может улучшить понимание ориджина (в отличие от локал сабов). КВМ по хронологии событий[1] Сага Бесконечности Первая фаза:01. Капитан Америка: Первый мститель [2011] 02. Капитан Марвел [2021] 03. Железный человек [2008]04. Железный человек 2 [2010]05. Невероятный Халк [2008]06. Тор [2011] Вторая фаза:07. Мстители [2012]08. Тор: Царство тьмы [2013]09. Железный человек 3 [2013] 10. Капитан Америка: Зимний Солдат [2014] 11. Стражи Галактики [2014] 12. Стражи Галактики Том. 2 [2017] Третья фаза:13. Мстители: Эра Альтрона [2015]14. Человек-Муравей [2015]15. Капитан Америка: Гражданская война [2016]16. Чёрная вдова [2021]17. Чёрная Пантера [2018]18. Человек-Паук: Возвращение домой [2017]19. Доктор Стрэндж [2016]20. Тор: Рагнарёк [2017]21. Человек-Муравей и Оса [2018]22. Мстители: Война бесконечности [2018]23. Мстители: Финал [2019] [2] Сага Мультивселенной Четвёртая фаза:24. Шан-Чи и легенда десяти колец [2021]25. Человек-Паук: Вдали от дома [2019]26. Вечные [2021]27. Человек-Паук: Нет пути домой [2021]28. Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия [2022]29. Чёрная пантера: Ваканда навеки [2022]30. Тор: Любовь и гром [2022] Пятая фаза:31. Человек-муравей и Оса: Квантомания [2023]32. Стражи Галактики Том. 3 [2023]33. Марвелы [2023]34. Дэдпул & Росомаха [2024]35. Капитан Америка: Дивный новый мир [2025]36. Громовержцы [2025] Шестая фаза:37. Фантастическая четвёрка: Первые шаги [2025]38. Человек-паук: Совершенно новый день [31 июля 2026]39. Мстители: Судный день [18 декабря 2026]40. Мстители: Секретные войны [17 декабря 2027] [TBA]--. Блэйд [TBC]--. Войны в доспехах--. Чёрная пантера 3--. "Шан-Чи"--. "Люди-Икс"--. "Дэдипул"КВМ-Саги[1] Сага Бесконечности Первая фаза:01. Железный человек [2008]02. Невероятный Халк [2008]03. Железный человек 2 [2010]04. Тор [2011]05. Капитан Америка: Первый мститель [2011]06. Мстители [2012] Вторая фаза:07. Железный человек 3 [2013]08. Тор: Царство тьмы [2013]09. Капитан Америка: Зимний Солдат [2014]10. Стражи Галактики [2014]11. Мстители: Эра Альтрона [2015]12. Человек-Муравей [2015] Третья фаза:13. Капитан Америка: Гражданская война [2016]14. Доктор Стрэндж [2016]15. Стражи Галактики Том. 2 [2017]16. Человек-Паук: Возвращение домой [2017]17. Тор: Рагнарёк [2017]18. Чёрная Пантера [2018]19. Мстители: Война бесконечности [2018]20. Человек-Муравей и Оса [2018]21. Капитан Марвел [2019]22. Мстители: Финал [2019]23. Человек-Паук: Вдали от дома [2019] [2] Сага Мультивселенной Четвёртая фаза:24. Чёрная вдова [2021]25. Шан-Чи и легенда десяти колец [2021]26. Вечные [2021]27. Человек-Паук: Нет пути домой [2021]28. Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия [2022]29. Тор: Любовь и гром [2022]30. Чёрная пантера: Ваканда навеки [2022] Пятая фаза:31. Человек-муравей и Оса: Квантомания [2023]32. Стражи Галактики Том. 3 [2023]33. Марвелы [2023]34. Дэдпул & Росомаха [2024]35. Капитан Америка: Дивный новый мир [2025]36. Громовержцы* [2025] Шестая фаза:37. Фантастическая четвёрка: Первые шаги [2025]38. Человек-паук: Совершенно новый день [31 июля 2026]39. Мстители: Судный день [18 декабря 2026]40. Мстители: Секретные войны [17 декабря 2027] [TBA]--. Блэйд [TBC]--. Войны в доспехах--. Чёрная пантера 3--. "Шан-Чи"--. "Люди-Икс"--. "Дэдипул"Небольшой таймлайн по КВМС (сериалам MS) + некоторые впечатления-коротышки (после просмотра).КВМС (по датам выхода)[4 фаза КВМ]Ванда/Вижн [2021] - один из самых прямолинейных и растянутых комедийных сериалов с двойным дном (скорость х2 не спасает).Сокол и Зимний солдат [2021] - крепкое, брутальное повествование, визуал местами приближается к "большой" КВМ.Локи [2021] - масштабный комедийный комиксопик, вероятно, центральный в повествовании 4 фазы КВМС.Что, если…? [2021] - мульти-пульти вселенные. Пожалуй, серия №8 - единственная сравнимая с киновселенной (с продолжением в №9).Соколиный глаз [2021] - динамичный (на старте), комедийный приключенческий (ввиду удачного актёрского тандема), немного шпионский, сериал (кстати, рождественский), в духе "на картах не значился". одобрено клубом ветеранов.Лунный рыцарь [2022] - наполовину пародийный сериал про светящегося клона дэдпула.Мисс Марвел [2022] - не понял персонажа.Ж Халк: Адвокат [2022] (авт. локализация на тему жи-ши) - комедийный адвокатский мини-сериал; в целом 4 шрека из 5. Польза йоги и уплаты налогов, летний сити вайб, старые друзья, несколько макгаффинов, неожшданный финал. Кстати, этот сериал наглядно демонстрирует отличия героев хороших вселенных от героев плохих вселенных (ну, к примеру, героев смуты). Т.е. когда нпс иммерсивно вовлечены в повествование, не являются полной абстракцией на тему "вот было времечко..." (кстати, как виртуальный гид-историк, кот. прямо в игре заводит песню "вот было времечко...", разрушая намёки на иммерсивность). [5 фаза КВМ]Секретное вторжение [2023] - прямолинейный трагикомический сериал про суперскруллов (ожидал большего от гг, особенно в комедийном плане).Локи-2 [2023] - продолжение для любителей комедийно-катастрофической петли времени; красочный, раздутый финал.Что, если…?-2,-3 [2023,2024] - 2 сезон смотрел выборкой (ориентировался на названия серий, т.е. ностальгически) в целом не впечатлило.Эхо [2024] - трагедийный криминальный сериал для тех, кому нравятся субтитры размером более 300% и ярких цветов (т.е. кричащих о том, что на экране происходит что-то кроме жестов руками). Чокто? Шутка про Вики? Снимать экшн сцены крупным планом ? эпические роды? хэпиэнд с вмешательством магии? это тут тоже есть.Это всё Агата [2024] комедийно-пародийный подростковый сериал про некую злую волшебницу, которая потеряла палочку и т. Ваш дружелюбный сосед Человек-паук [2025] - мульти-пульти.Сорвиголова: Рождённый заново (1) [2025] - трагедийный, криминально-адвокатский, гангстерский, немного обрывочный сериал с боевыми рукопашными искусствами.Железное сердце [2025] [6 фаза КВМ]Очи Ваканды [2025]Зомби Marvel [2025]Чудо-человек [2026]Сорвиголова: Рождённый заново (2), (3) [2026,27]Квест Вижна [2026]Ваш дружелюбный сосед Человек-паук-2 [2026] 3. Человек из стали [2013] - на текущий момент, вероятно, лучшая супергеройская драматическая кинопостановка про человека в красном трико (хотя подростковый супермен 2025 года тоже изобилует cgi кадрами).4. Пираты Карибского моря: на краю света [2007] - на текущий момент, вероятно, лучшая кинопостановка про Джека "Воробья".5. Рэмбо III [1988] - на текущий момент, вероятно, лучшая киносцена с боссом-вертолётом.6. Призрак и Тьма [1996] - и снова африканские пейзажи (правда без Уаканды).7. Сумеречная сага: рассвет - часть 2 [2012] - возможно, не самый примечательный кинооператорский продукт, но один из самых ярких кинотвистов в мировом кино.8. Донни Браско [1997] - мафиозногташный вайберизз в ретроспективе легендарного фбровца Джо Пистоне (основано на реал. событиях).9. Голдфингер 007 [1964] - первая классическая бондиана (тематическая вступительная песня, масштабные съёмки, включая незаменимые проекционные экраны, разнокалиберные шпионские игрушки, погони на автомобилях, включая новейшие A.M. DB5 и F. Mustang, и, само собой, тонкий британский юмор). Кстати, на проекц. экранах можно заметить классическую "проблему" с глубиной резкости (которую, кстати, успешно "рисуют" даже в 2D м/сериалах).10. Хищник: убийца убийц [2025] - первая классическая ролевая сага R+ про инопланетного хишника (со времён первой части). Где-то пишут, что визуальный стиль "как у" чп: через вселенные. Действительно, похоже. но рисовка чуть менее мультяшная, присутствует фокусная глубина резкости.11. Последний из могикан [1992] - кино чем-то напомнило тех самых "пиратов ..." (вероятно, джунглями). Ткань повествования согласуется с одноимённым романом, с лёгким расхождением сюжета.12. Холодная гора [2003] - снято перспективно, почти "как у тарантино", но романтизированнее. Джуд Ло, вероятно, превзошёл самого себя. Изменено 17 марта пользователем F_R_A_N_Z 8 Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Oleksandr001 Опубликовано: 18 декабря, 2024 Игроки 4 867 публикаций 141 726 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2024 (изменено) На клавиатуре в верхнем раду у меня 14 клавиша если считать с лева направо называется Print Screen Изменено 18 декабря, 2024 пользователем Oleksandr001 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Rebooling Опубликовано: 18 декабря, 2024 Игроки 888 публикаций 1 070 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2024 18 дек 2024 - 22:03 пользователь F_R_A_N_Z сказал: "фотошоп" - основной инструмент постобработки.Крупным планом наверное мод свободная камера нужна, спорить не буду о какой крупности плана речь идёт. Но вот "фотожоп" лично мне давно надоел. Кряки и прочие костыли вставлять ради какой то постобработки, а покупать лицензию вообще дурдом полный. Гимп рулит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 19 декабря, 2024 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2024 19 дек 2024 - 01:08 пользователь Rebooling сказал:Крупным планом наверное мод свободная камера нужна, спорить не буду о какой крупности плана речь идёт. Но вот "фотожоп" лично мне давно надоел. Кряки и прочие костыли вставлять ради какой то постобработки, а покупать лицензию вообще дурдом полный. Гимп рулит.Д. утро. Я рассматриваю "танк" целиком, так что крупный план, вероятно, также будет "крупноват" . Остальное - на ваше усмотрение. Спасибо.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-8526561-0-30619100-1734592877_thumb.jpg Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 19 декабря, 2024 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2024 (изменено) часть 1 (часть 2►) (часть 3►) (часть 4►) (часть 5►)Простые F-решения (часто двухчастные: HDR - по вкусу и tilt/shift размытие диафрагмы - от лёгкого 5...10, до "дезориентирующего" 20...30). В основном - "пейзажные" съёмки (fov 120о). Некоторые доработаны в части 4.FullHDG.W.TigerТ-34 c Л-11считаю, самый удачный ранний "динамичный" скриншот - как обычно вышел случайно, и выкристализовался в процессе постобработки. В оригинале слишком низкий контраст.VK 30.01 (P)АТ-1БТ-2, БТ-5Сильная "перенасыщенность" (к примеру, как 3-униформа фк "псж" ).РоадджампингОбъект 156 ОИС-2 IIGPT-166Эффект сильной дезориентации.T29Единство динамики и статикиLeopard 1Т-43 Изменено 13 ноября, 2025 пользователем F_R_A_N_Z Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 21 декабря, 2024 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2024 19 дек 2024 - 01:08 пользователь Rebooling сказал:Крупным планом наверное мод свободная камера нужна, спорить не буду о какой крупности плана речь идёт. Но вот "фотожоп" лично мне давно надоел. Кряки и прочие костыли вставлять ради какой то постобработки, а покупать лицензию вообще дурдом полный. Гимп рулит.Добрый день. Кстати, недавно получился довольно крупный план, для примера. А ещё замечу, что "фотошоп", всё-таки, имя нарицательное.Spoiler Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы luxero Опубликовано: 22 декабря, 2024 Глобальные модераторы 4 849 публикаций 29 437 боёв Глобальные модераторы Жалоба Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2024 (изменено) Я бы ещё добавил, что клиент могёт скриншоты делать только в jpg, что сразу же накладывает ограничение на степень дальнейшего редактирования из-за артефактов квантования. Поэтому бы я рекомендовал использовать сторонний софт для получения скриншотов без сжатия, например, от NVIDIA, если у вас видеокарта от них. Жаль, конечно, что игра не поддерживает полноценно Ansel, было бы очень круто иметь полноценную поддержку такой фичи. Наверняка у видеокарт от АМД есть подобный же софт. Изменено 22 декабря, 2024 пользователем luxero Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 23 декабря, 2024 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2024 22 дек 2024 - 10:10 пользователь luxero сказал:Я бы ещё добавил, что клиент могёт скриншоты делать только в jpg, что сразу же накладывает ограничение на степень дальнейшего редактирования из-за артефактов квантования. Поэтому бы я рекомендовал использовать сторонний софт для получения скриншотов без сжатия, например, от NVIDIA, если у вас видеокарта от них. Жаль, конечно, что игра не поддерживает полноценно Ansel, было бы очень круто иметь полноценную поддержку такой фичи. Наверняка у видеокарт от АМД есть подобный же софт.Здравствуйте. Добавил нечто похожее в тему, но в качествах скриншотов я не разбираюсь. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 13 января, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 января, 2025 (изменено) 22 дек 2024 - 10:10 пользователь luxero сказал:Я бы ещё добавил, что клиент могёт скриншоты делать только в jpg, что сразу же накладывает ограничение на степень дальнейшего редактирования из-за артефактов квантования. Поэтому бы я рекомендовал использовать сторонний софт для получения скриншотов без сжатия, например, от NVIDIA, если у вас видеокарта от них. Жаль, конечно, что игра не поддерживает полноценно Ansel, было бы очень круто иметь полноценную поддержку такой фичи. Наверняка у видеокарт от АМД есть подобный же софт.Добрый день. Созрел небольшой вопрос: вы случайно не в курсе, в каком качестве реализован jpg в игре? Обычно при сохранении в некоторых программах предлагается выбор качества - от мин. сжатия до макс. сжатия (от 10 до 0) Так вот: примерно на каком уровне от 10 до 0 jpg качество скриншотов в игре? Судя по половинному размеру, примерно на 5.почему в настройках игры до сей поры нет выбора формата скриншота (jpg, png) или выбора качества jpg я, само собой, не спрашиваю, тем более, что, при желании, можно зажимать доп.кнопку win. Спасибо. Изменено 13 января, 2025 пользователем F_R_A_N_Z Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы luxero Опубликовано: 13 января, 2025 Глобальные модераторы 4 849 публикаций 29 437 боёв Глобальные модераторы Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 января, 2025 13 янв 2025 - 14:46 пользователь F_R_A_N_Z сказал:Добрый день. Созрел небольшой вопрос: вы случайно не в курсе, в каком качестве реализован jpg в игре? Обычно при сохранении в некоторых программах предлагается выбор качества - от мин. сжатия до макс. сжатия (от 10 до 0) Так вот: примерно на каком уровне от 10 до 0 jpg качество скриншотов в игре? почему в настройках игры до сей поры нет выбора формата скриншота (jpg, png) я, само собой, не спрашиваю, тем более, что, при желании, можно зажимать доп.кнопку win. Спасибо. Вечером, когда с работы вернусь, проверю и отпишу в этом посте. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 13 января, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 января, 2025 13 янв 2025 - 14:49 пользователь luxero сказал: Вечером, когда с работы вернусь, проверю и отпишу в этом посте.Спасибо. Насколько я понял, размер равен около 0,5, т.е. где-то на 5. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы luxero Опубликовано: 13 января, 2025 Глобальные модераторы 4 849 публикаций 29 437 боёв Глобальные модераторы Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 января, 2025 (изменено) 13 янв 2025 - 14:46 пользователь F_R_A_N_Z сказал:Добрый день. Созрел небольшой вопрос: вы случайно не в курсе, в каком качестве реализован jpg в игре? Обычно при сохранении в некоторых программах предлагается выбор качества - от мин. сжатия до макс. сжатия (от 10 до 0) Так вот: примерно на каком уровне от 10 до 0 jpg качество скриншотов в игре? Судя по половинному размеру, примерно на 5.почему в настройках игры до сей поры нет выбора формата скриншота (jpg, png) или выбора качества jpg я, само собой, не спрашиваю, тем более, что, при желании, можно зажимать доп.кнопку win. Спасибо. Проверил. Там практически максимальный уровень качества jpg - где-то в районе 9,97 по вашей шкале. Изменено 13 января, 2025 пользователем luxero Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 15 января, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 15 января, 2025 13 янв 2025 - 23:25 пользователь luxero сказал: Проверил. Там практически максимальный уровень качества jpg - где-то в районе 9,97 по вашей шкале.Здравствуйте. Видимо, у png просто большой объём (в 2 раза больше, чем у танковых jpg). Спасибо. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 4 февраля, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2025 (изменено) (часть1►) часть 2 (часть 3►) (часть 4►) (часть 5►)FullHDTF-4 (общие планы)Т-54 (в стиле Ревенант)Стальной охотник (экспресс метод)Wz.57D (comicbook)FSV Scheme AИСУ-2Ш (первый вертикальный скриншот с автокривыми и автоуровнем)Vickers Mark 3 (скриншоты без тонирования HDR, с автокривыми и автоуровнем; вертикальный)из постобработки только автокривые и автоуровень.Объект 279 (сильно растянутая по горизонтали диафрагма) Изменено 13 ноября, 2025 пользователем F_R_A_N_Z Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_c91pMelbNSPk Опубликовано: 21 февраля, 2025 Игроки 1 667 публикаций 2 885 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2025 хорошие работы. добротный материал в статье.у автора есть вкус и понимание объема в фотографии. это понравилось отдельноЖелаю удачного творчества! 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы luxero Опубликовано: 21 февраля, 2025 Глобальные модераторы 4 849 публикаций 29 437 боёв Глобальные модераторы Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2025 Могу подсказать лайфхак, позволяющий запустить фильтры нвидиа для получения интересных скриншотов. Если, конечно, вы - обладатель видеокарты от нвидиа. Нужно переименовать файл Tanki.exe в папке win64 в файл с названием, например, Grim Dawn.exe. Нужно название исполняемого файла игры, поддерживающей фильтры нвидиа. И теперь запустив реплей с помощью переименованного файла, вы получите доступ к фильтрам нвидиа. Пару скриншотов, показывающих их работу прикладываю ниже. это лишь маленькая толика доступных фильтров.Spoiler 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 23 февраля, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2025 21 фев 2025 - 13:09 пользователь FUGASSO сказал:хорошие работы. добротный материал в статье.у автора есть вкус и понимание объема в фотографии. это понравилось отдельноЖелаю удачного творчества! Добрый день. Материал (всё-таки в названии темы заметен отблеск микро-гайда) выжимался из интернета (+ мои скромные наблюдения по ходу дела), а творчество всего лишь ситуативные брейки. Спасибо.21 фев 2025 - 14:06 пользователь luxero сказал:Могу подсказать лайфхак, позволяющий запустить фильтры нвидиа для получения интересных скриншотов. Если, конечно, вы - обладатель видеокарты от нвидиа. Нужно переименовать файл Tanki.exe в папке win64 в файл с названием, например, Grim Dawn.exe. Нужно название исполняемого файла игры, поддерживающей фильтры нвидиа. И теперь запустив реплей с помощью переименованного файла, вы получите доступ к фильтрам нвидиа. Пару скриншотов, показывающих их работу прикладываю ниже. это лишь маленькая толика доступных фильтров.Spoiler Добрый день. Извиняюсь, ваши примеры не вдохновили меня на установку программы нвидиа - сугубо для танков, конечно же (однако, судя по некоторым гайдам и увлекательному представлению авторов, она заслуживает внимания геймеров, и в целом, может считаться незаменимой за отсутствием альтернативы для гейминга). Также я считаю, что танки не отличаются зрелищной и реалистичной графической (фото) составляющей - как раз их слегка добавляют те пара инструментов, упомянутых в теме. Однако и они не влияют на бедную детализацию и диспропорции окружения и все прочие недостатки. Спасибо за лайфхак, добавлю его в тему. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ZERPLOTNIK Опубликовано: 27 февраля, 2025 Игроки 310 публикаций 147 487 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 февраля, 2025 (изменено) Ваши изображения великолепны! В таком стиле работает Павел Либенсон Инструкция очень подробная и это хорошо. У меня был подобный опыт, но он слишком затратен по времени. Это конечно не важно, главное результат. Если есть вдохновение, то можно и заморочиться.Именно таким способом, как вы описали, я сделал скриншоты для составления коллекции мои пазлы. Изменено 27 февраля, 2025 пользователем ZERPLOTNIK Вот мои три пункта описывающие коллекцию:Первое — наличие предметна коллекционированияВторое — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нсТретье — у предмета коллекции есть собственник (читаем на форуме NFT-марка) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 28 февраля, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2025 21 фев 2025 - 14:06 пользователь luxero сказал:Могу подсказать лайфхак, позволяющий запустить фильтры нвидиа для получения интересных скриншотов. Если, конечно, вы - обладатель видеокарты от нвидиа. Нужно переименовать файл Tanki.exe в папке win64 в файл с названием, например, Grim Dawn.exe. Нужно название исполняемого файла игры, поддерживающей фильтры нвидиа. И теперь запустив реплей с помощью переименованного файла, вы получите доступ к фильтрам нвидиа. Пару скриншотов, показывающих их работу прикладываю ниже. это лишь маленькая толика доступных фильтров.Spoiler Здравствуйте. Случайно решил включить ansel (встроенный) - если речь, конечно, идёт о нём - в одной игре (Царствие грядет) и покрутить ручки.Spoiler оригиналне вспомнил названиетиснениеакварельплёнкав лагере В целом, конечно, этот мультифункциональный инструментарий выглядит неплохо. Однако, я заметил требовательность к "железу" некоторых элементов и казуальность многих их них. По сути своей это "фотошоп", только гораздо скромнее:камера: ограниченная дистанция отдаления камеры по всем осям; застревание в объектах; невозможно сменить скорость перемещения, как и ужасный бинд кнопок; в целом невозможно отключить фильтры - только удалить; ssrtgi, живопись (и, возможно, другие) приводят к эффекту курсора "0 фпс" на 1030; не совсем понял логику "глубина резкости" (как добавить объекты в фокус), хотя фокус f поменять можно; тонирование hdr - по факту не является таковым (либо на результате сильно отражаются низкие настройки графики); ну, и всякие "фичи" и графические улучшайзеры в своём упрощённом виде.Так что я по-прежнему придерживаюсь своего первичного мнения относительно набора инструментов для танков (мод св. камера, "фотошоп" и советы из интернетов). Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
F_R_A_N_Z Опубликовано: 28 февраля, 2025 Игроки 11 884 публикации 160 115 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2025 (изменено) 27 фев 2025 - 07:22 пользователь ZERPLOTNIK сказал:Ваши изображения великолепны! В таком стиле работает Павел Либенсон Инструкция очень подробная и это хорошо. У меня был подобный опыт, но он слишком затратен по времени. Это конечно не важно, главное результат. Если есть вдохновение, то можно и заморочиться.Именно таким способом, как вы описали, я сделал скриншоты для составления коллекции мои пазлы.Добрый вечер. Спасибо, я тоже считаю, что для любого хобби и творчества нужно вдохновение (и немного умения, конечно - чтобы немного ускорить процесс). Гайд взят из интернетов + немного наблюдений. Я не понял вашу тягу к нфт, а вот пазлы - вполне подходящий вариант применения любых скриншотов (шире - изображений). Однако, как по мне, статичные объекты с неоптимальным кадрированием (и без пост-обработки), конечно, требуют от автора определённого уровня выдержки, поскольку, обычно, мастерство, конечно, должно хотя бы немного возрастать со временем (т.е. либо вы спешили побыстрее создать основы для танковой галереи пазлов, либо, всё ж, вам стоило немного подучить базу). Т.е. в основе творчества долженствует лежать не количеству, а качеству (пусть и чисто субъективному) - как упомянутому вами "результату" (вне зависимости от времени, конечно же). Кстати, если максимально сократить сообщение: вы смотрите на кадр глазами зрителя (как упомянуто в моём минигайде) нравится/не нравится, однако сначала, всё-таки, стоило взглянуть на кадр глазами хотя бы дилетанта (к коим я себя бесспорно причисляю), не упоминая "про"взгляд - подозреваю, там требования (прежде всего, к себе, как к автору) должны быть во стократ жёстч-ее - зато справедлив-ее.Ещё раз спасибо за ваше мнение. Изменено 28 февраля, 2025 пользователем F_R_A_N_Z Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас