Перейти к содержимому

sanek_master

FV205b Alligator  

328 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      21
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Орудийный досылатель
      37
    • Улучшенный прицел
      11
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      7
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      20
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      3
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      24
    • Трофейное оборудование
      17
    • Боновое оборудование
      10
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      32
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      9
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      33
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      7
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      12
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      11
    • Пудинг с чаем (20 000 серебра)
      20
    • 100-октановый бензин (3 000 серебра)
      1
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      13
    • Хочу посмотреть результаты
      7


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

​Taurus CA

hh-0o4GIVoc.jpg?size=600x450&quality=95&

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Taurus CA - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании с уникальной (касается только класса ПТ-САУ на момент релиза) гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса), впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год"

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Проект перспективного танка разработанного Royal Armoured Corps в 1968 году. Концепция машины предполагала, что к 1980-м годам Королевский бронетанковый корпус и пехота будут объединены в один род войск (Combat Arm), для которого планировалось разработать новый танк, получивший обозначение COMBAT ARM TANK. При разработке ставились следующие приоритеты: огневая мощь, мобильность, защита и минимальный экипаж. Вследствие изменившихся планов на развитие сухопутных войск Великобритании, потребность в такой машине отпала и работы по машине так и не вышли за стадию проекта

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие топовые ТТХ


Огневая мощь

303



Калибр (мм)

105



Урон (ед.)

390 / 390 / 480



Бронепробиваемость (мм)

242 / 300 / 105



Скорострельность орудия (выстр/мин)

6.32



Заряжание орудия (с)

9.50



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

20



Углы поворота башни (град)

0 / 0



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 8



Время сведения (с)

1.70



Разброс на 100 м (м)

0.42



Средний урон в минуту (ед./мин)

2463.16



Боекомплект (шт.)

52


Живучесть

426



Прочность (ед.)

1400



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

120 / 38 / 38



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

350



Масса (кг)

30972



Мощность двигателя (л.с.)

460



Удельная мощность (л.с./т)

10.92



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

30 / 15



Скорость поворота шасси (град/с)

32



Незаметность

310



Неподвижной машины (%)

0.33



В движении (%)

0.20



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

750


 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

Наводчик (Заряжающий)

- Механик-водитель 

 

Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста (хотя это не редкость для британских ПТ) и Заряжающих в целом (совмещает аналогично только GSOR 1008 из высокоуровневых ПТ), в целом проблема может быть в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру, но самое критичное - Интуиция Наводчику (Заряжающему) - т.к. критично важна быстрая смена типов снарядов в бою

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+идеальная стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,08/0,08/0,01, для сравнения у Strv S1 в осадном режиме - 0,40/0,01/0,01, у ShPTK-TVP 100 - 0,14/0,14/0,08

+практически самое лучшее время сведения ПТ8 в 1,7 с, что лучше только у ShPTK-TVP 100 с 1,3 с, немного хуже у Kanonenjagdpanzer 105/Type 5 Ka-Ri/8,8 cm Pak 43 Jagdtiger/TS-5 с 1,8 с, к слову у другой британской премПТ у Turtle Mk. I - 1,9 с

+довольно хорошее бронирование из-за приведенной брони лба - чистые 120 мм НЛД/ВЛД превращаются просто стоя на одной плоскости в 250+ мм в НЛД и 360+ мм в ВЛД, и казалось бы большая уязвимая комбашня имеет нюанс - легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм, но и есть уязвимая зона лючок наблюдения в котором 120 мм, но он слишком мал, но есть нюанс с бронированием бортов и крыши - см. минусы

+неплохие УВН до минус 8 градусов, в целом довольно комфортно отыгрывать от рельефа

+количество ХП в целом достойное - 1400 единиц, которое имеют целый ряд премиумных ПТ8, лучше только у трех - TS-5 с 1500, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger с 1500, Jagdtiger Prototype с 1600

 

 

  • Минусы:

-очень плохая точность для такого калибра и урона в 390 единиц - 0,42, хуже только (если брать ближайший урон за выстрел в 400 единиц) у TS-5 и SMV CC-64 Vipera - 0,44, хотя у примеру у Turtle Mk. I (330 единиц) и КВ-4 КТТС (360 единиц) - 0,36

-низкий урон за выстрел в 390 единиц - при этом ДПМ посредственный в 2463 ед/мин, уступает даже довольно слабому КВ-4 КТТС - 2571 ед/мин, не говоря уже про TS-5 с 2823 ед/мин, а тем более Turtle Mk. I с 2911 ед/мин

-низкая скорость вперед/назад 30/15, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость, и если сравнить со схожей черепашкой Turtle Mk. I с 25/12, то всё очень даже неплохо

-плохое бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров

-плохое бронирование крыши - 18 мм, если её показать противнику, то те у кого калибр от 55 мм начинают шить по правилу трех калибров

-особое внимание от вражеских САУ из-за слабого бронирования борта и кормы и особенно крыши, а также посредственной скорости 

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (придется добавлять чисто на него) обязательна из-за смешенного БК, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков, но в целом т.к. это премтехника - то садите то что есть

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Лично мне зашел только один вариант:

-Досылатель+Вентиляция+УП

 

Но вариативно есть смысл от:

-Досылатель+Вентиляция+СПМ

-Досылатель+УП+СПМ

 

Второй сборкой для очень открытых карт, и то только если умеете в ассист:

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+СПМ+Оптика

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем посредственный ДПМ - альфы нет, и надо хоть как-то улучшать боевую мощь

-УП - улучшаем плохие базовые 0,42 разброса, тем более что в остальном комфорт стрельбы очень хороший

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации), в данном случае скорее есть смысл в значительной степени от улучшения подвижности и скорости

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

-Оптика - собственно улучшаем очень низкий базовый обзор, тем более что без неё нормальный обзор не разогнать даже при прокачивании полевой модернизации

 

По полевой модернизации:










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела

 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой



 



Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



 

По боекомплекту

Соотношение довольно спорное, в целом остановился на  БП/КС/ОФ - 20/30/2

Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, особенно при стрельбе по всяким ромбующим и экранам

Играть чисто на КС - в целом-то можно грузить только их (и забыть про фарм), если смысл фан, тем более что ключевая разница между ПБ и КС - скорость полета - отличается незначительно - 1200/1173 м/с

Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости, но если для вас это техника для фарма - то наоборот грузим больше ПБ; также после прокачивания ПМ есть смысл возить две сборки снарядов - для игры в топе почти одни ПБ, для игры в середине и внизу списка - преимущественно КС

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Taurus CA как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять при условии правильной подборки всего фарша)

Основной геймплей благодаря гидропневматической подвеске - позиционные перестрелки используя рельеф местности, выезжать под максимально неблагоприятным углом к противнику, при этом активно мансуя (и это ключевое - никаких ромбов, т.к. бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров) чтобы затруднить выцеливание как уязвимой части большой комбашни (напомню - комбашня легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм), так и есть лючок наблюдения в котором 120 мм

Скорости даже без всяких Турбин/СПМ в целом хватает активно поддерживать второй линией союзные ТТ, поэтому сами решайте хватает вам 30 км/ч вперед или нет

Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их

Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать)

Ключевое отличие от Turtle Mk. I, который довольно близок геймплейно - низкий ДПМ, поэтому как бы странно не звучало - играем от смешной альфы в 400 единиц

 


 

5. Резюме

 

Taurus CA - первая ПТ на данный момент с гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса, работает автоматически, переключаться в режим не надо) и сильным лобовым приведенным бронированием, и в этом плане выглядит довольно необычно, при этом имеет общие черты британских "черепашек" таких как низкая скорость, низкий урон за выстрел и прочее

Пока игроки не привыкли видя Taurus CA переключаться на премснаряды (особенно у кого они кумулятивные), и не привыкли настреливать в борта при небольшом довороте, а также когда попадаешь в топ - Taurus CA довольно сильная штурмовая ПТ-САУ, а вот попадая к 9-10 уровням уже не всё так радужно

В целом получается ПТ выше среднего, но не имба

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ

 

  • Обновление 1.31 (вышло 11 декабря 2024 года)

с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года можно получить из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год"

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 039 публикаций
55 804 боя
Нравится, но мне на ней не везёт! Изначально думал что будет очень плохая.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
16 дек 2024 - 08:40 пользователь sanek_master сказал:

и если сравнить со схожей черепашкой Turtle Mk. I с 20/10

У туртла больше года как максималка 25 км/ч и 12 км/ч назад 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
16 дек 2024 - 14:00 пользователь SteelKraBS сказал:

У туртла больше года как максималка 25 км/ч и 12 км/ч назад 

Пофиксил - но суть та же осталась))

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 482 боя

В городе эта ПТ давит направление постоянно неудачно. При выворачивании на улицу всегда получает в картонный борт.

Стаблизиация орудия бессмысленна у этой ПТ. В горизонтальной плоскости не поворачивается ствол, а в вертикальной плоскости в игре стабилизация 0.

Крыша в 18мм очень любима САУ.

  • Плюс 2

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 806 публикаций
35 108 боёв
Погодите-дак пт акционная или прем?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 216 публикаций
29 511 боёв
Честно, я её пока не понял. Вроде бы броня номинально есть, но в комбашню всё-равно напихивают голдой без проблем. Орудие безумно косое с простым УП-ом, порой мажешь при полном сведении на средне-ближней дистанции там, где казалось, невозможно было не попасть. Динамика приятная на СПМ, но постоянно активная гидроподвеска пока ощущается непривычно и иногда вызывает какие-то странные ощущения при движении вперёд. Возможно, проблема в том, что играю соло и частенько закидывает в такие команды, где о поддержке мечтать не приходится, потому и тяжко.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
16 дек 2024 - 15:49 пользователь STRELOK_KARINA сказал:

Погодите-дак пт акционная или прем?

Премиумная

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
769 публикаций
46 330 боёв
Первые 8 боев, думаю, не плохое начало. Главное достоинство на первый взгляд - очень живучий аппарат, даже с 10ками очень не плохо держится. Но вот главный минус лично для меня - ужасно не люблю, когда танки балансят урезанием комфорта ведения огня. Один в один ощущения как от китайского вазика или итальянской виперы - борешься не только с соперниками, но и не редко с ВБР.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 806 публикаций
35 108 боёв
16 дек 2024 - 16:00 пользователь sanek_master сказал:

Премиумная

В новости было что акционная. Очепятка значит.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
16 дек 2024 - 20:57 пользователь STRELOK_KARINA сказал:

В новости было что акционная. Очепятка значит.)

Лучше всего смотреть в Танковедении (но она не всегда оперативно запиливается сразу с патчем), а лучше уже в клиенте через сравнении и посмотреть предосмотр - если есть повышенная доходность, значит это точно прем

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 319 публикаций
69 035 боёв

Откатал на этом танке 15 боев и понял - хуже хлама из этих Новогодних коробок нет! Полное отсутствие брони, косая и ничего не пробивающая пукалка, мертвая динамика..... это 0 (НОЛЬ, Карл!!!) по 100 бальной системе!!!

Пользователь сказал:

Продано:
Машина Taurus CA успешно продана.
•  Получено кредитов: 2 254 575.
•  Использован демонтажный набор (х3).

 

Спасибо, пожрал г0мна с лопаты! Советую всем продать и не париться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 155 публикаций
62 489 боёв
16 дек 2024 - 23:21 пользователь GrimGarry сказал:

Откатал на этом танке 15 боев и понял - хуже хлама из этих Новогодних коробок нет! Полное отсутствие брони, косая и ничего не пробивающая пукалка, мертвая динамика..... это 0 (НОЛЬ, Карл!!!) по 100 бальной системе!!!

 

Спасибо, пожрал г0мна с лопаты! Советую всем продать и не париться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Может не пт дно?

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 261 публикация
8 303 боя

Оборудование "фейспалм"

 

Оборудование: досылатель, турбина, закалка.

Никаких уп, вентиляций и прицелов, разве что второй сборкой на прохоровку

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
703 публикации
70 289 боёв
А кто-нибудь точно знает, сбрасывается ли маскировка от поворота корпуса?

Патент "Кислого" лишь в голове.

P.S. Хотя...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
47 823 боя
Хай, братья и сестры!!! Небольшой опыт вождения данной ПТ есть, поэтому вставлю свои 5 копеек. ПТ неоднозначная, конечно. Но, к сожалению многих членистоногих, может. Рассматривая в разрезе штурма я бы рекомендовал двигаться с массой союзников, нов зависимости от карты можно и закрывать некоторые направления практически в соло. Поскольку броня приведённая и есть механика подвески, то желательно этим пользоваться, а не стоять, как пень страшной. Поставил к перекам виртуоза, вроде бы мастхэв, крутить уже однозначно сложнее. Но тут всё зависит от количества перков вообще. Это далеко не первый само собой. Может сабж. Особенно при поддержке или выступая в роли таковой. Очень печально видеть ребятишек, которые при прочих равных ползут на кемпу. Такое себе. Можно и так, конечно, только вопрос что у вас за перки стоят. Кстати, маскировка вообще не лишняя. С 9-10 можно и за куст прикинуться. Зазорного ничего в этом нет. С хайлевелами ТОЛЬКО в массе и в поддержку само собой, но и тут можно. Убери нарост, дай точность и 103В будет раскуривать. Это не про нас. На лоулевеле и так можно вознагнуть, если туда попадёшь. Планка сейчас подрастает, но ПТ может, хоть и не очень интересная. На ней думать надо, а это многим такое себе. Если заплатил деняк, то давайте мне маусбабахуебр105. Прикольный тарантас по итогу. Гайд в шапке интересный, но это как альтернативный личный взгляд для общего размышления над танком. Хотя всё по делу и интересно.ИМХО:Smile_default: По факту каждому своё. P.S. Очень рад, что кто-то уже его продал. В перспективе,надеюсь, что таких будет больше. Останутся те, кто либо в неё смог, либо вообще дно. Но это ещё на раскатке будет видно. Всем добра, братья и сестры!!! Пусть прибудет с вами сила Рандома!!! Изменено пользователем A_D_N
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
166 публикаций
69 388 боёв
17 дек 2024 - 10:38 пользователь mystery5000 сказал:

А кто-нибудь точно знает, сбрасывается ли маскировка от поворота корпуса?

вот кстати хороший вопрос 

я думаю можно проверить нацепив маск сеть или рога 

вечерком буду пробовать 

не надо делать мне как лучше,
оставьте мне как хорошо.

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
703 публикации
70 289 боёв
17 дек 2024 - 15:05 пользователь Takti4no_Akkuratno сказал:

вот кстати хороший вопрос 

я думаю можно проверить нацепив маск сеть или рога 

вечерком буду пробовать 

Хотя есть у меня подозрение, что маскировка не сбрасывается только у танков в осадном режиме, а тут его нет - тут только гидроподвеска.

Патент "Кислого" лишь в голове.

P.S. Хотя...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...