Перейти к содержимому

sanek_master

Wz.66T Burza  

391 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      41
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Орудийный досылатель
      49
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      15
    • Стереотруба
      5
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      22
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      42
    • Большой ремкомплект
      16
    • Малая аптечка
      38
    • Большая аптечка
      12
    • Ручной огнетушитель
      14
    • Автоматический огнетушитель
      13
    • Хлеб со смальцем
      31
    • 100-октановый бензин
      1
    • 105-октановый бензин
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      28
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Wz.66T Burza 

Jd2Az9yCe40.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Wz.66T Burza  - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня Польши, которую впервые можно приобрести начиная с патча 1.29 в Премиум магазине, например с 11 сентября 12:00 (МСК) - по 22 сентября 12:00 (МСК) 2024 года

Wz.66T Burza относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Машина разрабатывалась польскими конструкторами с учётом наработок советских инженеров, однако должна была отличаться от них по ряду показателей. Усиленное бронирование SDP wz.66T BURZA «Буря» должно было выдерживать обстрел как существовавших на тот момент, так и перспективных танков НАТО. Газотурбинный двигатель был призван увеличить подвижность самоходки, компенсируя заметный прирост её массы. В качестве орудия для этой ПТ-САУ рассматривались пушки двух типов: длинноствольные (свыше 65 калибров) и т. н. глубоконарезные. Оба типа орудий базировались на советских разработках. Ряд технологических ограничений конца 1950-х гг. сделал невозможным производство такой машины, оставшейся на уровне общих концептуальных представлений о новой противотанковой САУ Польши.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Wz.66T Burza мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного Wz.66T Burza со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
300

Калибр (мм)
100

Урон (ед.)
450 / 450 / 600

Бронепробиваемость (мм)
244 / 276 / 50

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.84

Заряжание орудия (с)
12.40

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 15

Время сведения обычный режим  (с)
2.10

Разброс на 100 м обычный режим (м)
0.38

Время сведения турбо режим  (с)
3.10

Разброс на 100 м турбо режим (м)
0.46

Средний урон в минуту (ед./мин)
2177.42

Боекомплект (шт.)
64

 

Живучесть
289

Прочность (ед.)
1200

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
220 / 100 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
358

Масса (кг)
51000

Мощность двигателя - обычный режим (л.с.)
650

Удельная мощность - обычный режим (л.с./т)
9.37

Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч)
30 / 16

Скорость поворота шасси режим (град/с)
30

Время перехода в обычный режим (с)
3

Мощность двигателя - обычный режим (л.с.)
1250

Удельная мощность - обычный режим (л.с./т)
24.51

Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч)
60 / 24

Время перехода в турбо режим (с)
3

Незаметность
190

Неподвижной машины (%)
0.32

В движении (%)
0.19

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
730

 

Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ

Средний урон - 450/450/600единиц

Бронепробитие на 100 метров - 244/276/50 мм

Бронепробитие на 500 метров - 240/270/54 мм

Скорость полёта - 1450/1650/1450 м/с

Стоимость снарядов 1040/4400/325 серебра

Боекомплект - 64 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1450 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1650 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не только по ЛТ,  по и колесным ЛТ/СТ

+у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 и -6 мм для обычных/премиумных соответственно

+УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного

+хорошее бронирование рубки - 220 мм лобовой брони превращаются в 280+ мм приведенной, а если играть от УВН то и 300+ мм, скулы 160 мм, и приведенная незначительно меньше чем лобовая - из-за этого рекомендуется аккуратно мансовать, а не ромбовать (к слову Бурза сама себя пробивает очень нестабильно)

+наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор

+отличная проходимость по грунтам - максимальная скорость это практически постоянная (только на мягких грунтах 41 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 24 км/ч в обычном режиме)

+несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить 

 

  • Минусы:

-ужасная стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,18/0,05 в обычном режиме и 0,35/0,25/0,05 в турбо-режиме

-в добавлении к ужасной стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 2,9 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,38/0,48 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки

-самый низкий ДПМ среди штурмовых ПТ8 - 2 177 единиц (хуже только у Vipera 2000 - но там ДПМ штука относительная т.к. долгий барабан и затем КД) - причем альфа в 450 урона это всего лишь чуть выше среднего

-самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ8 - всего лишь 1200 единиц, это даже меньше чем у Vipera у которой 1300 единиц

-довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять

-обзор в 360 м очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений

-высокая стоимость премиумных ПБ при малом уроне, можно уйти в минус даже на фуллфарше на доходность

-особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Основные варианты по моему мнению:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+СПМ Т2+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем - универсальная под все карты кроме очень открытых
  • Трофейный Досылатель+Трофейная Оптика+СПМ+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем  - для очень открытых карт

Почему так:

-Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем получаем 2 772 урона в минуту

-СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять только на открытых картах, на универсальных и городских это минус слот

-Инструкция на Плавный поворот башни - дополнительно улучшаем стабилизацию в пределах УГН

-Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой 

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Классическое соотношение ПБ/ПБ/ОФ - 40/20/4

Соотношение для фана премиумные ПБ/ОФ - 61/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Wz.66T Burza - это не чисто штурмовая ПТ как в описании роли, фактически это сборная солянка универсал/поддержка с косплеем штурмовой в определенных случаях - из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея, при этом орудие довольно комфортное и позволяет эффективно играть на дальние дистанции

Поэтому вначале любого боя внимательно оцениваем сетап и технику на выбранном направлении:

  • если техника средне- и низкоуровневая у противника, есть смысл ехать в активную поддержку СТ и ТТ, причем из-за скорости в турбинном режиме нередко имеет смысл активно ехать с СТ, причем активно используем УВН и своевременно меняем виды режимов
  • если сетап высокоуровневый, то есть смысл занять первым удобные позиции для ПТ и заниматься активным отстрелом, причем благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ, как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров 
  • судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар
  • данная ПТ одна из немногих где прям обязательно использовать оба варианта набора оборудования - один универсальный, а второй обзорный

 


 

5. Резюме

Достойный представитель ПТ со своими особенностями в виде турбинного режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ

Если вы вкачали польские ПТ-САУ и они вам понравились - Wz.66T Burza типичный их представитель, вполне подходящий как для фана, так и для фарма, причем геймплейно ближе к Wz.60 Niedźwiedź и Wz.70 Żubr, с поправкой на уровень, чем к одноуровневому Wz.58Т 

 

Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы:Smile_great:

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

Обновление 1.29 (вышло 11 сентября 2024 года):

  • ввод техники на основной сервер

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
204 публикации
50 797 боёв
Когда нерф будет? В следующем патче или через патч?
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 224 боя
12 сен 2024 - 08:52 пользователь zEphyr сказал:

Когда нерф будет? В следующем патче или через патч?

А должен?:Smile_popcorn1:

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
204 публикации
50 797 боёв
12 сен 2024 - 09:03 пользователь SaitekX52 сказал:

А должен?:Smile_popcorn1:

Конечно. Первый раз чтоле? Схема отработанная - делается переапанная машина, все ее хотят и бегут покупать. Далее - профит, нерф, выпуск новой имбы и круг замыкается. Все просто, вот так бабки мутятся на неочевидном обмане ЦА.

Изменено пользователем zEphyr
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
12 сен 2024 - 16:06 пользователь l1l сказал:

ждем нерфа

Альфу 360 как завезут))) 

268/5 вот например апнули)))

Изменено пользователем Barabashka72

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
251 публикация
42 940 боёв
Просто убивает этот подкалибер,что основной,что голдовый,я ещё ни на одном танке не сливался с 0 или одним выстрелом столько,как на этом ведре
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
Зато вчера Мастеров сыпали))) на лбз норм))

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 482 боя

Почему в минусах нет, что у пт нет пробития снарядами?  244 на БП - это примерно равноценно 220 на ББ против наклонной брони.

В общем, фанатам орудия Виперы это зайдёт.

Да и калибр 100мм тут, так что листы 35мм брони под правильными углами будут хорошо держать удар. У шптк о бумагу рикошетят ББхи постоянно, а тут ещё веселее будет.

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 267 публикаций
23 926 боёв
12 сен 2024 - 19:33 пользователь Barabashka72 сказал:

Альфу 360 как завезут))) 

268/5 вот например апнули)))

1) 268/5 не прем
2) 268/5  изначально был куском мусора


ну че ребят нормальный танчик или помойка?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
251 публикация
42 940 боёв
Бб пробивает стабильнее,и врываться на ней не стоит,ибо не уверенности,что ты пробьешь танк
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 196 публикаций
88 968 боёв
12 сен 2024 - 12:33 пользователь Barabashka72 сказал:

Альфу 360 как завезут))) 

268/5 вот например апнули)))

Скорее всего такой сценарий возможен, если ещё пт10 и какая-то из ветки прокачки начнут доминировать. По аналогии с хо-ри и ка-ри переведут в снайперскую роль всю ветку и прем 8ку. Пока бурза не тянет на ультимативную имбу, в определённых ситуациях неприятный соперник, где-то в позиционке от рубки или в кустике в дефе. Подождём, когда прокачиваемые начнут рандом покорять. Но ребаланса не хотелось бы, пт-ха сейчас фановая. Не ограничивает владельца тыловым геймплеем, можно побурзеть :Smile_default: 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 публикаций
18 013 боёв
12 сен 2024 - 10:34 пользователь wonderman777 сказал:

Бб пробивает стабильнее,и врываться на ней не стоит,ибо не уверенности,что ты пробьешь танк

Согласен.

А ещё лучше стоять на базе рядом с остальными пт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
12 сен 2024 - 12:06 пользователь l1l сказал:

ждем нерфа

А чё там нерфить? Танк абсолютно ничем не выделяется, тот же туртл, тс5 или ягтигр прототип лучше.  Мастера вон вообще дают за абсолютно обычный бой, имба не иначе. Единственное преимущество по сравнению с другими штурм пт, это возможность первому приехать в начале боя (хотя это может сыграть и злую шутку с этим танком)

Изменено пользователем SteelKraBS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
251 публикация
42 940 боёв
12 сен 2024 - 13:49 пользователь aztek1199 сказал:

Согласен.

А ещё лучше стоять на базе рядом с остальными пт.

Конечно лучше,больше шансов выжить и хоть что то набить,ибо КС восьмерок в меня залетают на ура и танчит она такие же подкалиберы и то не всегда....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
12 сен 2024 - 13:31 пользователь Scoutmaster сказал:

Почему в минусах нет, что у пт нет пробития снарядами?  244 на БП - это примерно равноценно 220 на ББ против наклонной брони.

В общем, фанатам орудия Виперы это зайдёт.

Да и калибр 100мм тут, так что листы 35мм брони под правильными углами будут хорошо держать удар. У шптк о бумагу рикошетят ББхи постоянно, а тут ещё веселее будет.

Покажите мне в каком это месте 244 на БП будут равны 220 на ББ, а то у меня получается вот так:

Spoiler

 

 

 

Т.е. подкалибер 244 мм равняется что-то около 236 мм бронебойному

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 039 публикаций
55 804 боя
12 сен 2024 - 10:26 пользователь wonderman777 сказал:

Просто убивает этот подкалибер,что основной,что голдовый,я ещё ни на одном танке не сливался с 0 или одним выстрелом столько,как на этом ведре


Что ты врёшь! У тебя на МС-1 6 боёв и НОЛЬ урона!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
28 публикаций
9 350 боёв
Если сомневаетесь - не берите. Штурмовать на этой штуке невозможно, для стоялова у нее плохая конечная точность.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...