Перейти к содержимому

sanek_master

Latt Stridsfordon 120  

125 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      18
    • Улучшенная вентиляция
      8
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      9
    • Стереотруба
      7
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      6
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      15
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      4
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      14
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      5
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      1
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      5
    • Кофе с выпечкой (20 000 серебра)
      13
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      6
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      6
    • Разочарован, не советую
      7
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

Latt Stridsfordon 120

5Bx0pMLc6Kw.jpg?size=1600x900&quality=95

 

Впервые можно было получить в ходе акции в специальных контейнерах «День рождения 2024» с 9 августа 9:00 (МСК) — по 26 августа 3:00 (МСК) 2024 года.

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

В 1970-х годах шведские конструкторы разработали несколько оригинальных проектов, среди которых был Latt Stridsfordon 120. По задумке инженеров фирмы Bofors машина могла стать более лёгкой версией Strv 103. Проект предполагал безбашенный танк массой 20 тонн, но уже с возможностью вертикальной наводки. Через какое-то время военные сделали окончательный выбор в пользу машин с башнями кругового вращения. Работы над Latt Stridsfordon 120 завершились на стадии эскиза.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Latt Stridsfordon 120 мы получаем сразу в элитном состоянии

Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%:

 

  • Общие ТТХ 

 



Огневая мощь

339



Калибр (мм)

120



Урон (ед.)

440 / 440 / 530



Бронепробиваемость (мм)

290 / 330 / 60



Скорострельность орудия - походный режим (выстр/мин)

5



Скорострельность орудия - осадный режим (выстр/мин)
6.8



Заряжание орудия  - походный режим (с)

12



Заряжание орудия  - осадный режим (с)
9.2



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

16



Углы поворота башни (град)

0 / 0



Углы вертикальной наводки (град)

-14 / 17



Время сведения - походный режим (с)

3



Время сведения - осадный режим (с)

1.5



Разброс на 100 м - походный режим (м)

0.40



Разброс на 100 м - осадный режим (м)
0.30



Средний урон в минуту (ед./мин)

2200



Боекомплект (шт.)

40


Живучесть

48



Прочность (ед.)

1500



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

20 / 20 / 20



Время ремонта ходовой (с)

12.28



Мобильность

652



Масса (кг)

22955



Мощность двигателя (л.с.)

380



Удельная мощность (л.с./т)

12.18



Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч)

60 / 40



Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)
20 / 20



Скорость поворота шасси (град/с)

30



Время перехода в осадный режим (с)

2



Время перехода в походный режим (с)

1.30



Незаметность

421



Неподвижной машины (%)

0.46



В движении (%)

0.27



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

710


 

Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима!

 

  • Экипаж

- Командир (Наводчик)

- Механик-водитель (Наводчик)

- Радист (Заряжающий)

Экипаж идентичен Strv 103B/103-0/S1, UDES 03

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ

Урон - 440/440/530

Бронепробитие на 100 метров - 290/330/60 мм

Бронепробитие на 500 метров - 276/330/60 мм

Скорость полёта - 1350/1100/1100 м/с

Стоимость снарядов 1215/4800/795 серебра

Боезапас - 40 снарядов

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокая скорость 20 км/ч в осадном режиме вперед и назад - легко забыться что находишься в осадном режиме (особенно зная про нюансы скорости в походном режиме, хе-хе)

+отличный угол склонения в -12 градусов - к примеру у  KPz 3 Projekt 07 HK -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов

+высокая маскировка (но не стоит забывать при что стрелять в чистом поле всё-таки не стоит)

+хорошие базовые снаряды - бронепробитие 290 мм (причем с расстоянием падает не сильно, до 276 мм на 500 метров), высокая скорость полета 1350 м/с - мог бы быть отличным фармером, если бы не остальные ТТХ

+довольно высокий ДПМ в осадном режиме (в осадном режиме улучшается не только точность, время сведения, стабилизация, но и ДПМ) - почти 2,9к, немного уступает WZ-120G FT (вот только там альфа 560 единиц), а у СУ-122 (1956) 3,1к (урон за выстрел идентичен - 440 единиц)

 

  • Минусы:

-невысокая фактическая скорость - имея максимальный показатель в 65 км/ч вперед, фактическая скорость около 42 км/ч по средним грунтам (по жестким 45 км/ч, а по слабым 24 км/ч) - самый критический минус который портит всё впечатление от техники, даже у СУ-130ПМ у которой схожий нюанс не всё так плохо

-полное отсутствие брони - 20 мм - страшны любые фугасы

-низкий урон за выстрел в 440 единиц - частично это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ

-низкое количество ХП - всего лишь 1500 единиц, для сравнения у казалось бы аналогичного картона СУ-122 (1956) - 1700 единиц

-премиумный тип снаряда - КС - не самый приятный тип снаряда в первую очередь из-за скорости полета, при всем желании играть на фуллголде нереально

-один из худших обзоров среди ПТ9 в 360 м наравне с 103-0 и 704, хуже только KPz 3 Projekt 07 HK - 350 м

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой, и только потом Ремонтом, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+СПМ

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+СПМ+Оптика

Досылатель+УП+УМП

Досылатель+УП+Оптика

 

Собственно ставим набор в зависимости от предпочтений, любимая оборудка шведских ПТ - Турбина - тут абсолютно не нужна, т.к. скорость в осадном режиме тут более чем достойная, а скорость в походном режиме всё равно не пофиксить толком

 

По полевой модернизации:















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела

Настройка механизма заряжания

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания

+5% к размеру круга сведения

VII
Настройка механизма прицеливания


Изменение характеристик машины:


-5% от размера круга сведения

+3% к времени заряжания

 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности



 



Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



-Настройка механизма прицеливания - как и с Отстройкой параллакса максимально уменьшаем круг сведения чтобы было комфортнее стрелять на дальние дистанции





 



По боекомплекту

ББ/КС - 20/20, в теории можно и 1-3 ОФ, но как по мне БК и так маловат

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

В целом играется как Strv 103-0/S1 или UDES 03 - но из-за высокой скорости в осадном режиме можно реже из него выходить, и это всегда стоит учитывать - по факту  походный режим нужен только для первоначального занятия позиции и для собственно смены позиций - хотя даже иногда на небольшие расстояния есть смысл передвигаться в осадном режиме, когда есть большая вероятность во время передвижения наносить урон

Из-за полного отсутствия брони типичный засадный снайперский геймплей - выбираем удобную позицию на карте и стараемся нанести максимальное количество урона, меняем позиции по необходимости, но с учетом что скорость в походном режиме оставляет желать лучшего. Если установлена Оптика, то иногда подрабатываем ассистом и зачастую светим сами себе

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Со стороны не вдаваясь в нюансы ТТХ вроде как шикарная ПТ для фанатов Strv 103-0/S1 и UDES 03 (103В не указана намеренно - т.к. там есть рикошетная броня и геймплей совсем иной в отличии от перечисленных) - но низкая фактическая скорость в походном режиме портит всё впечатление. Типичное хрустальное орудие - пока не в засвете то можно хоть как-то играть, при этом очень высокая командозависимость

Как и у любой техники конечно найдутся свои фанаты - но лично моё мнение  - Latt Stridsfordon 120 неконкурентная среди ПТ9 (хотя не - есть же TL-7 - на её фоне ещё вопрос кто из них двоих хуже). Для коллекции сойдет, но играть желания как-то и нет

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

Отзывы игроков

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 826 боёв
Буду 1 пт очень слабая тянет на 8 уровень, нужен апп подвижности в походном режиме занерфлена проходимость.
  • Плюс 5
 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв

Че-то я не очень понимаю претензии к проходимости (не у ТС, а у всех). Вы что, на танке без оборудования и без ПМ катаете со стоковым экипажем? 

Одна ПМ2 дает +6 км/ч по средним грунтам, а еще есть доппаек, король бездорожья, боевое братство, при надобности - турбина или грунтозацепы. С вентилем, перками и доппайком по средним поедет максимум 54, чего вам еще не хватает? Или жалуются на недостаточную подвижность страйки, которые на таких ПТ по карте носятся, а не типичные, которые стоят в одном кусте весь бой?

Я догадываюсь, что если бы максималка была не 60, а 45, то тогда воя было бы намного-намного меньше. А сейчас просто глупое "пачиму мой ИС7 не едет свою максемалку". 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 655 публикаций
57 657 боёв
ПТ очень понравилась, пробивается в лоб фугасами т44 обл на вылет :Smile_trollface-3:
  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 191 публикация
80 889 боёв

20 мм по кругу,просто шикарное бронирование,фугасоприёмник ещё тот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
780 публикаций
45 235 боёв
может несчастному ИС-7 дадите такую пробиваемость снарядов?:Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
700 публикаций
7 867 боёв
Нормальная кустовая ПТ. Но мне не понравилось. Стабильно на ней не поиграешь, очень зависит от команды, как союзников, так и противников. Ну и то что в этой игре нет точности, тоже вносит свой вклад. 
«Когда Аристотель придумал логику, он на радостях зарезал 40 баранов. С тех пор бараны не любят логику»
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 074 публикации
34 705 боёв
26 авг 2024 - 08:20 пользователь sanek_master сказал:

Latt Stridsfordon 120

Шведская премиумная ПТ-САУ 9 уровня

X418n.jpg

 

Впервые можно было получить в ходе акции в специальных контейнерах «День рождения 2024» с 9 августа 9:00 (МСК) — по 26 августа 3:00 (МСК) 2024 года.

 

Отличная ПТешка! Мне зашла. Хотя я не разу не кустовой игрок. Но годно!

Отличная маскировка, из засвета определённо быстрее намного других выходит. Пока не разобрался с чем это связано, но регулярно меня это радует. Пробитие базовыми снарядоми кул! Фармит серебро, боны, 9 лвл.

На твинке своём в ангар приехала с 29-й коробки. Так совпало, что на нём же ТЛ-7 с предыдущего ивента. Тоже 9-й лвл и тоже на халяву. :Smile_teethhappy: Привык уже к ТЛ-7 , можно играть, чем по началу казалось. Но этот сразу зашёл!

На другом твинке ТС-54 8 лвл - который чёт не зашёл ни разу. Надо позиции искать где только башня была бы видна.

Изменено пользователем ivanches2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 074 публикации
34 705 боёв

P.S. По поводу картонной брони 20 мм, меня это ни разу не смущает, играю даже в ближнем бою, ХП достаточно 3, а то и 4 снаряда принять, но, урона принятого куда меньше получается, чем тот который даёшь!

если ещё и противник один и какой уже подстрелок, шанс его в ангар отправить больше, чем у него меня. Или примерно равны.

 

Забыл ещё совсем, в снайперском режиме задний ход отличный!:Smile_great: Ни разу не уменьшается, по моему. Вперёд чутка медленней.

Сравнить не с чем кроме СТ немца с БП. Там в снайперском режиме прям беда бедовая.

Изменено пользователем ivanches2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 735 публикаций
21 676 боёв
26 авг 2024 - 12:39 пользователь ivanches2 сказал:

P.S. По поводу картонной брони 20 мм, меня это ни разу не смущает, играю даже в ближнем бою, ХП достаточно 3, а то и 4 снаряда принять, но, урона принятого куда меньше получается, чем тот который даёшь!

если ещё и противник один и какой уже подстрелок, шанс его в ангар отправить больше, чем у него меня. Или примерно равны.

 

Забыл ещё совсем, в снайперском режиме задний ход отличный!:Smile_great: Ни разу не уменьшается, по моему. Вперёд чутка медленней.

Сравнить не с чем кроме СТ немца с БП. Там в снайперском режиме прям беда бедовая.

Угу, только в статистике ее нет.

А так верим. 

леста, что с :zombi: ?

Разворот на 360 градусов.

Нет баланса - нет доната.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 074 публикации
34 705 боёв
26 авг 2024 - 12:58 пользователь Kotik__100kg сказал:

Угу, только в статистике ее нет.

А так верим. 

Ты статистику моего твинка глядел?:Smile_smile: Или читаешь всё внимательно так всегда?

На этом аккаунте у меня нет ни ТЛ-7, нм данной ПТешки. Я на нём вообще в бой не заходил с весны где то примерно.

Зашёл только в ангар на ДР - халявную пантеру получить. Получил и вышел:Smile_default: Катал и на Пантере тоже, на твинках.

Изменено пользователем ivanches2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 735 публикаций
21 676 боёв
26 авг 2024 - 13:00 пользователь ivanches2 сказал:

Ты статистику моего твинка глядел?:Smile_smile: Или читаешь всё внимательно так всегда?

На этом аккаунте у меня нет ни ТЛ-7, нм данной ПТешки. Я на нём вообще в бой не заходил с весны где то примерно.

Зашёл только в ангар на ДР - халявную пантеру получить. Получил и вышел:Smile_default: Катал и на Пантере тоже, на твинках.

Кидай ник твинка, оценим :Smile_default:

леста, что с :zombi: ?

Разворот на 360 градусов.

Нет баланса - нет доната.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 499 публикаций
2 390 боёв
26 авг 2024 - 13:10 пользователь Kotik__100kg сказал:

Кидай ник твинка, оценим :Smile_default:

Чего ты будешь только оценивать? Количество боёв, процент побед, средний опыт или то что я выше написал?:Smile_smile:

Мастера у меня на этой ПТешке нет. На отметки её пока тоже не качал. С учётом того ещё что половина боёв с экипажем 75% недоученным была и без оборудки. 

Мне эта ПТешка зашла - однозначно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 735 публикаций
21 676 боёв
26 авг 2024 - 13:17 пользователь NULL_ZERO сказал:

Чего ты будешь только оценивать? Количество боёв, процент побед, средний опыт или то что я выше написал?:Smile_smile:

Мастера у меня на этой ПТешке нет. На отметки её пока тоже не качал. С учётом того ещё что половина боёв с экипажем 75% недоученным была и без оборудки. 

Мне эта ПТешка зашла - однозначно!

Личная оценка мне ни к чему, вижу урон на ней меньше 3 выстрелов

Изменено пользователем Kotik__100kg
  • Плюс 2

леста, что с :zombi: ?

Разворот на 360 градусов.

Нет баланса - нет доната.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
340 публикаций
51 437 боёв
ПТ в балансе, есть свои плюсы и минусы. После СТРВ мне очень понравился средний урон 440, и иногда вылетает 500+. Брони нет, но дали хороший откат назад и есть хорошая маскировка. Оптимальный набор оборудкаи, СПМ т2(т3), досыл бон, вентиль бон. полевая на ДПМ.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 499 публикаций
2 390 боёв
26 авг 2024 - 13:21 пользователь Kotik__100kg сказал:

Личная оценка мне ни к чему, вижу урон на ней меньше 3 выстрелов

Максимальный урон там почти 3 к на ней. Это никак не 3 выстрела.

Но даже так, посмотри статистику ТСа тогда, у него 3 отметки на стволе.

У нас наверное разные ПТшки - однозначно:Smile_veryhappy: Мне бракованная досталась.

Изменено пользователем NULL_ZERO
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 243 публикации
60 360 боёв

Очень странный гейплей.

Откатал 5 боев и продал.

 

Покоя, умиротворения и вот этой вот гармонии от слияния с бесконечным вечным...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 499 публикаций
2 390 боёв
26 авг 2024 - 13:22 пользователь G1utamine сказал:

ПТ в балансе, есть свои плюсы и минусы. После СТРВ мне очень понравился средний урон 440, и иногда вылетает 500+. Брони нет, но дали хороший откат назад и есть хорошая маскировка. Оптимальный набор оборудкаи, СПМ т2(т3), досыл бон, вентиль бон. полевая на ДПМ.

Согласен!

Но у меня с серой проблемка и бонового пока нету ничего. Поставил что попроще. Трубы, на всякий, досыл, обычный и вентиль. Даже половую модернизацию ещё не довкачал полностью

но ПТешка - радость. Минимум норм. Годная!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...