Перейти к содержимому

Баги-баги?


LIV

Рекомендованные публикации

Игроки
146 публикаций
7 622 боя
05 Дек 2011 - 12:59 пользователь brantoz сказал:

На счет непонятно направленных выстрелов.

На ИС-4 стрелял при выезде из-за угла. Т.е. Выехал, продолжаю движение вдоль здания (при снаряд заряжается, здание справа, в притирку), башню поворачивал на 90 градусов. Когда башня уже повернулась по ходу следования, прошла зарядка и сведение почти закончилось (уже движение прекратил), выстрелил, а снаряд попал в стену справа (т.е. отклонился на 90 же градусов от направление орудия  :Smile_amazed: ).

Никто другой туда попасть не мог, танков слева от меня не было, а противник стрелял в другом направлении.

Пользуйтесь серверным прицелом, Capslock+0.

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя

Когда два танка притираются друг к другу и случаются фата-моргана, оба танка вдруг резко (иногда почти мгновенно) начинают вращаться вокруг некой общей точки.. Это отлично видно арте, несколько хуже соседним танкам...

 

Так же бывает такой фокус, что взятие врага в автоприцел приводит к мгновенному повороту на врага нашего танка/башни.

 

Ну и то, что снаряд вылетает из башни - знают почти все, а что убить арту можно ее же выстрелом, если у нее в стволе будет ствол другого танка - только некоторые счастливчики ;), потому что в игре ствол танка - это некий волшебный инструмент, стрелять он не нужен, легко проходит через строения и землю/горы, но снаряд через него не пролетает!

  • Плюс 1
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
05 Дек 2011 - 12:57 пользователь Aviaudar сказал:

Сложно разбирать ситуацию на словах (увы). Скорее было так: Момент доворота на долю секунды затормозился кадром, а так как стволами танки не упираются, выстрел из башни (кабины) произошел в край вашего танка.

И встречный вопрос в пушку мог попасть?

Если бы был танк, то да, башня, доворот, последний кадр и тд. Понятно. Но тут ПТ, я сбоку, он корпусом не довернёт..

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 384 публикации
63 193 боя

1. Лео норм так тяжелее, + я думаю он катается с противоосколочным подбоем, так что ничего удивительного.

2. Может и фугас, но скорее всего кадр недорисовался из за пинга, у меня похожее бывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
20 041 бой
Пользователь сказал:

Пользуйтесь серверным прицелом, Capslock+0.

Таку и знал, что посоветуют. :)

Объясни, как серверный прицел может отставать от игрового на секунд 5 минимум?

Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
49 500 боёв
05 Дек 2011 - 12:59 пользователь brantoz сказал:

На счет непонятно направленных выстрелов.

На ИС-4 стрелял при выезде из-за угла. Т.е. Выехал, продолжаю движение вдоль здания (при этом снаряд заряжается, здание справа, в притирку), башню поворачивал на 90 градусов. Когда башня уже повернулась по ходу следования, прошла зарядка и сведение почти закончилось (уже движение прекратил), выстрелил, а снаряд попал в стену справа (т.е. отклонился на 90 же градусов от направление орудия  :Smile_amazed: ).

Никто другой туда попасть не мог, танков слева от меня не было, а противник стрелял в другом направлении.

С моим интегрированным видео и мобильным интернетом такое было  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
20 041 бой
Пользователь сказал:

С моим интегрированным видео и мобильным интернетом такое было

С этим у меня все в норме :)

И вообще, на ИС-4 у меня самые непонятности творятся :Smile-tongue:

Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
7 622 боя
05 Дек 2011 - 13:02 пользователь brantoz сказал:

Таку и знал, что посоветуют. :)

Объясни, как серверный прицел может отставать от игрового на секунд 5 минимум?

Потери пакетов, например.. Все может быть, и что-бы минимизировать такие проблемы, и стоит включать серверный прицел :)

Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
49 500 боёв
05 Дек 2011 - 13:04 пользователь brantoz сказал:

С этим у меня все в норме :)

И вообще, на ИС-4 у меня самые непонятности творятся :Smile-tongue:

Понимаешь ПИНГ *** хитрая, он может скакануть как давление у старика  :Smile_glasses:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
20 041 бой
Пользователь сказал:

Потери пакетов, например.. Все может быть, и что-бы минимизировать такие проблемы, и стоит включать серверный прицел :)

Даже не знаю... сколько с ним ни катался, отставание от игрового - практически не заметно...

 

Легче все на ВБР свалить :Smile_veryhappy::Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
05 Дек 2011 - 13:02 пользователь L2Meff сказал:

Лео норм так тяжелее, + я думаю он катается с противоосколочным подбоем, так что ничего удивительного.

Да, наверное так.. Он меня, как коробку со спичками, поджог..

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
7 622 боя
05 Дек 2011 - 13:07 пользователь brantoz сказал:

Даже не знаю... сколько с ним ни катался, отставание от игрового - практически не заметно...

 

Легче все на ВБР свалить :Smile_veryhappy::Smile_blinky:

На ВБР можно свалить что угодно, даже забытые на плите пельмени:)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
05 Дек 2011 - 13:05 пользователь xJRx сказал:

Потери пакетов, например.. Все может быть, и что-бы минимизировать такие проблемы, и стоит включать серверный прицел :)

Серверный с обычным уже давно синхронизировали..

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
39 984 боя

(извините цитировать не умею :Smile_Default: )

"Скорость столкновения была далеко за 100кмчас"

Максимальная скорость движения которую поддерживает движок игры это 72км/ч, как ты за 100 разогнался? :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
05 Дек 2011 - 13:10 пользователь taksik14 сказал:

(извините цитировать не умею :Smile_Default: )

"Скорость столкновения была далеко за 100кмчас"

Максимальная скорость движения которую поддерживает движок игры это 72км/ч, как ты за 100 разогнался? :Smile_blinky:

При столкновении скорости суммируются..

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
7 622 боя
05 Дек 2011 - 13:10 пользователь taksik14 сказал:

(извините цитировать не умею :Smile_Default: )

"Скорость столкновения была далеко за 100кмчас"

Максимальная скорость движения которую поддерживает движок игры это 72км/ч, как ты за 100 разогнался? :Smile_blinky:

Скорости тел при столкновении суммируются.. Школу не прогуливаем, ага..

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
05 Дек 2011 - 13:09 пользователь LIV сказал:

Серверный с обычным уже давно синхронизировали..

Да что вы говорите! и сможете обосновать?
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
05 Дек 2011 - 13:17 пользователь VolodySavr сказал:

Да что вы говорите! и сможете обосновать?

Уже летом вопрос использования серверного прицела был неактуальным из-за почти полного отсутсвия разницы.. Об этом много говорили на форуме.

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...