Перейти к содержимому

Детоксикация арты


hidan27

Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
16 259 боёв

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 323 публикации
51 270 боёв
Тогда придётся вернуть урон арте. Если отбирают в одном месте, должны добавить в другом
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 722 публикации
51 бой
15 июн 2024 - 16:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

А я балдею когда по одному попадаю. Смешно становится что игрок не может понять что бы уехать с места этого. лезет и лезет либо стоит и чего то ждет. Кайф полный. Если и что то делать с артой то либо убирать из игры совсем что не будет. Либо вернуть все как было. Других вариантов нет. Да и сей час арта уже не так токсична как воет стадо.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
16 259 боёв
16 июн 2024 - 11:01 пользователь diamanter сказал:

Тогда придётся вернуть урон арте. Если отбирают в одном месте, должны добавить в другом

Так в этом и смысл, что ничего не убирается по сути в геймплее арты вообще ничего не меняется, время дезориентации тоже самое я про снижение эффекта на оглушённую машину говорю, что быстрее "очухивается" экипаж.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 323 публикации
51 270 боёв
16 июн 2024 - 17:49 пользователь hidan27 сказал:

 быстрее "очухивается" экипаж.

это и есть изменение. эффект от оглушения срезается, его надо чем-то компенсировать. уроном

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

Предлагаю вернуть старый урон, разброс и сведение, убрать стан))

16 июн 2024 - 17:49 пользователь hidan27 сказал:

Так в этом и смысл, что ничего не убирается по сути в геймплее арты вообще ничего не меняется, время дезориентации тоже самое я про снижение эффекта на оглушённую машину говорю, что быстрее "очухивается" экипаж.

Меняется ее влияние на бой))

  • Плюс 3
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 410 публикаций
33 620 боёв

Ахах, арта и так самый униженный класс. Тот же Бат Чат, только и может, что оглушать-пробить не может никого. Перезарядка почти минута.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
16 июн 2024 - 20:27 пользователь DOG_NORA сказал:

Ахах, арта и так самый униженный класс. Тот же Бат Чат, только и может, что оглушать-пробить не может никого. Перезарядка почти минута.

 

 

Возникают повторные два вопроса:

1. Нафига биберы играют на этом?

2. Почему у них на этом урон порой больше средний, чем на всех остальных других танках, либо сравнимый? 

Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 548 публикаций
66 199 боёв

Обычной арте сократить дальность выстрела на 50 метров, огнемету прибавить дальность на 350 метров.

И всей арте улучшить  точность и увеличить урон.

Вот так нужно предлагать снижать токсичность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 313 публикации
121 485 боёв
16 июн 2024 - 21:46 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Возникают повторные два вопроса:

1. Нафига биберы играют на этом?

2. Почему у них на этом урон порой больше средний, чем на всех остальных других танках, либо сравнимый? 

1. На арте играют одаренные кто смог на ней играть. А не те кто нажимая на одну кнопку больше и ноющие на арту. 

2. Так одаренные умеющие играть на арте.

  • Плюс 2
Танкист 1-го класса — 83,46%
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 524 публикации
38 512 боёв
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

А неплохо

При начале оглушения 100% снижение характеристик (до нуля)

Я "За"

 

И уменьшение оглушения с увеличением урона (и пробития до кучи можно) тоже неплохо бы

 

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
317 публикаций
24 288 боёв
Я просто не стреляю в одного и того же игрока, чтобы человеку не так обидно было и дать возможность тоже поиграть нормально. Обычно "окучиваю" несколько танков по очереди, тут свои плюсы есть, они теряют бдительность, когда видят что в другого прилетело, значит я про них забыла, ага ага :Smile_trollface-3:. Исключение, если кто-то очень агрессивно играет, оказывая сильное влияние на исход боя, такого надо гасить жестко. Ну и шотных добить это обязательно. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
43 публикации
24 830 боёв
Да оставьте уже арту в покое! Что только с ней не делали как не нерфили а криворуким плакальщикам все мало! Это категория нытиков - не будет арты им ПТ будет мешать, не будет ПТ ЛТ будут. Сделайте для таких карту с ровным полем. отдельный режим и одни одинаковые танки и пусть меряются там скиллом своим. Очень будет увлекательно, зато никакой арты и прочих помех.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 109 публикаций
69 620 боёв

арта это санитар леса, нужно алёшек отучить играть на самом терпильном классе в игре это ТТ.. наслаждаюсь когда не даю просто даже ехать ..:Smile_trollface-3:

 

16 июн 2024 - 18:27 пользователь DOG_NORA сказал:

Ахах, арта и так самый униженный класс. Тот же Бат Чат, только и может, что оглушать-пробить не может никого. Перезарядка почти минута.

 

научись играть на арте:Smile_coin:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2024/post-27853405-0-58599500-1717349728_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2024/post-27853405-0-49159000-1705046664_thumb.jpg

в гриля у меня меньше 700 не влетает

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2023/post-27853405-0-06500800-1700974230_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2023/post-27853405-0-03776200-1700974346_thumb.png

 

 

 

Изменено пользователем Sup_Mo
Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
43 публикации
24 830 боёв

И что из этого следует? Бой на бой не приходится- это рандом. Значит что надо арту донельзя у.....ть? Я например когда на ТТ играю не очень то и страдаю от арты, потому что знаю куда и как прилетает. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
271 публикация
51 896 боёв

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на танке иногда так совестно пробивать одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения урона от пробитий. Пример: пробитие на 400, потом пусть будет 350, дальше 300 и т.д. до нуля. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинальной переработки механизма нанесения урона, по сути вводится лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под огнём.

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к урону у одного и того же танка, чтобы противники не могла пробивать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании урон уже будет не 300, а 100 и так уменьшая до 0, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным  400, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

 
Изменено пользователем dartvoider
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 232 публикации
572 боя
27 июн 2024 - 09:20 пользователь dartvoider сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на танке иногда так совестно пробивать 

Тоже вернулся, проще у автора готовый текст взять, зачем печатать свой.:Smile_default:

 

Так а что совестного то, игра же, на чем хош, на том нагибай.:Smile_default:

Этим ведь вклад вносишь в победу, так что явно не основание.

Я хоть не игрок на арте, но против того, что бы кому-то неугодные классы так уничтожали.

Ну да попадает, пасет бывает, но ведь надо понимать, что такие вещи возможны, нормальны, а от тебя требуется думать, искать выгодные позиции.

Ниразу не проблема.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 761 публикация
54 189 боёв
26 июн 2024 - 08:24 пользователь __Belladonna__ сказал:

Я просто не стреляю в одного и того же игрока, чтобы человеку не так обидно было и дать возможность тоже поиграть нормально. Обычно "окучиваю" несколько танков по очереди,

прально, чтоб засплешить следующего, шарищь)))

 
ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
429 публикаций
95 311 боёв
27 июн 2024 - 15:20 пользователь dartvoider сказал:

 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к урону у одного и того же танка, чтобы противники не могла пробивать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании урон уже будет не 300, а 100 и так уменьшая до 0, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным  400, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

 

Потрясающее предложение. Одно замечание: должен быть соблюден БАЛАНС (как сейчас многие пишут). Т.е. - что-то отняли, значит что-то нужно добавить. Справедливо же?

Предлагаю тогда Ваше предложение модернизировать так: с каждым  повторным попаданием урон  будет меньше ,  снарядов в обстреливаемом танке будет меньше, опыт этого  экипажа также будет меньше.
В итоге , попав по танку Х раз, арта нанесет урону 0 ХП, у танка не останется  снарядов, % владения специальности у экипажа  будет 1% (0% нельзя, ибо это - мертвый экипаж ,а значит - убитый танк). И ведь даже логично - экипажу будет очень плохо ,если по танку X раз попадет фугас
 

Изменено пользователем med317
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
140 публикаций
9 469 боёв
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

Не нужно ничего убирать!
У всех и так стоят моды на мгновенное применение аптечки. Не нужно себя выдавать за артиллериста. Не прокатит.
Нужно наоборот сделать так, чтобы после оглушения 5 секунд нельзя было применять аптечку. Хоть какая-то польза от оглушения.
Теперь включаем математику. Аптечка перезаряжается 90 секунд. Арта 30-36 на высоких уровнях. И никак не получится стрелять по тому же игроку всю игру. 
Даже если получится, мы имеем: выстрел, полет снаряда 2-4 сек, оглушение, снятие оглушения аптечкой. Перезарядка 33 сек. Второй выстрел, полет снаряда 2-4 сек, оглушение 17 секунд ( в среднем). Перезарядка 33 сек, выстрел номер три, полет снаряда 2-4 сек. Снова оглушение. Но прошло уже с момента использования аптечки 72 секунды. На четвертый выстрел, оглушение точно снова будет снято.
А если мы тратили время на сведение, противник не обнаружился союзниками за 10 секунд, или мы не успели свестись за 15, то шанс снять оглушение на третьем выстреле 100%. Даже если оно было нанесено, то будет снято очень быстро. Аптечка будет готова.
ИТОГ: если в идеале стрелять по одному и тому же, получаем почти половину снятых оглушений. Но в игре так не бывает. И по факту из всех кто не снимает оглушения сразу, это арта. Плюс не забываем, что нельзя оглушить того, кто оглушен. Итог печальный. Арта даже как поддержка не может работать нормально.
 А некоторым ещё и этого мало. Может пусть арта холостыми стреляет? Для антуража и звукового фона?
 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...