Перейти к содержимому

Звуки при затоплении


Fire_Monkey

Рекомендованные публикации

Игроки
676 публикаций
47 260 боёв

Добрый день

Прошу добавить звук при попадании танка в воду. Не только когда он уже потоплен, а именно попадании в воду когда начинается отсчет.

Если не сложно

С уважением

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 810 публикаций
4 226 боёв
01 фев 2024 - 21:54 пользователь Hirossima сказал:

Зачем?У тебя таймер тикает посередине экрана,его тебе не хватает?

Так более реалистично и интересно. 

А так получается что 10 секунд танк полностью герметичен, а на 11 секунду мгновенно топиться

  • Плюс 2

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
02 фев 2024 - 00:54 пользователь Hirossima сказал:

Зачем?У тебя таймер тикает посередине экрана,его тебе не хватает?

Не тикает, нет озвучки. Мне этого не хватает

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
02 фев 2024 - 10:21 пользователь Fire_Monkey сказал:

Не тикает, нет озвучки. Мне этого не хватает

 

а если глаза открыть, видно?

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
03 фев 2024 - 00:07 пользователь Konvis сказал:

 

а если глаза открыть, видно?

Совет дня: Прежде чем сумничать в чат, прочитай чат

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
03 фев 2024 - 10:14 пользователь Fire_Monkey сказал:

Совет дня: Прежде чем сумничать в чат, прочитай чат

 

я прочитал все 4 строчки твоего "предложения", хотя оно состоит из одной.

вывод - если игрок настолько слепой что не в состоянии обратить внимание на таймер по центру экрана, ему никакие звуки не помогут.

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
908 боёв
Но при возгорании же есть звуковое сопровождение и таймер отсчета, в принципе логично было бы и затопление обозначить звуковым эффектом. Можно даже до безобразия просто реализовать - в момент когда танк полностью под водой, все остальные звуки включая окр. среду, выстрелы, музыку в бою становятся глухими (что опять таки логично, звуковые волны в воде очень сильно гасятся и искажаются).
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
163 боя
даешь моды для ТТ - затопление за 30 сек (чтоб открылись новые тактики пересечения водоемов), или же с уроном, когда время вышло наподобие пожара. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
03 фев 2024 - 18:00 пользователь Konvis сказал:

 

я прочитал все 4 строчки твоего "предложения", хотя оно состоит из одной.

вывод - если игрок настолько слепой что не в состоянии обратить внимание на таймер по центру экрана, ему никакие звуки не помогут.

Я прочитал твой комментарий

Вывод - если "комментатор" настолько глуп, чтобы понять суть "Предложения", то ему никакие доводы и объяснения не помогут.

Но я объясню, на всякий случай. ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ для добавления в игру, звук, как при пожаре, например. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
10 фев 2024 - 07:21 пользователь Fire_Monkey сказал:

Я прочитал твой комментарий

Вывод - если "комментатор" настолько глуп, чтобы понять суть "Предложения", то ему никакие доводы и объяснения не помогут.

Но я объясню, на всякий случай. ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ для добавления в игру, звук, как при пожаре, например. 

 

то чем страдают большинство предлагальщиков - это неумение посмотреть шире чем одна возможная ситуация/задача, которую они хотят решить.

в реальности "как пожар" затопление вовсе не работает. пожар возникает редко, большинство ездит с огнетушителем, из-за чего пожар тушится через секунду. а если это повторный пожар или пожар без огнетушителя, то он гасится столько времени сколько рассчитано механиками и игрок никак не может на это повлиять. более того звук пожара вызывает только панику и никак не помогает, даже тогда когда мелкий огнетух надо было нажимать руками. существует мод который отключает или изменяет звук пожара.

 

затопление контролируется исключительно игроком или вообще им не контролируется.

если он съезжает в месте откуда он выбраться не может - он тонет, звук никак не поможет.

если игрок (вспоминаем линию манергейма) пытается проехать на таймере опасное место - ему звук будет не в помощь, а таким же генератором паники как при пожаре. в любом случае игрок или успеет выбраться или нет.

когда два танка пытаются друг друга утопить, таймер информирует об оставшемся времени, но сам факт "спасения" зависит только от усилий игроков, а время затопления настолько мало, что игроки не в состоянии хоть как-то изменить тактику чтобы затопления избежать, либо удается вывернуться либо, тебя заталкивают без шансов. орущий зуммер никак в этом деле не поможет, только добавляет нервотрепки.

 

теперь перейдем к ситуации когда затопление нефатально и эпизодически возникает по воле игрока. это мелкие лужи или речки (вспоминаем эрленберг).

эти лужи/речки рассчитаны так, что таймера хватает проехать их ровно за время чуть меньше 10сек. останавливаться или ехать вдоль них по середине не имеет никакого смысла. теоретически можно ехать вдоль берега "выныривая" чтобы ехать дальше, тогда зуммер будет орать практически не переставая. какая в этом польза непонятно. игрок в такие моменты цепко смотрит на сам таймер и на свой путь, никаких двусмысленностей быть не может. в тактическом отношении если такое движение происходит в безопасном режиме - по игроку никто не стреляет, он полностью контролирует свое положение, если игрок под обстрелом, он постарается максимально быстро свалить из лужи/речки в более безопасное место.

остаются только ситуации когда игрок умышленно "висит" под берегом пытаясь заманить к себе противника (вспоминаем ыбацкую Бухту). однако это настолько специфическое поведение, что вообще не требует никакой доработки.

 

было предложение сделать затопление навроде оглушения - приглушать звуки и все такое... первое что было сделано после ввода оглушения - мод, отключающий этот эффект.

================

 

подумай об этом.

Изменено пользователем Konvis
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
10 фев 2024 - 15:43 пользователь Konvis сказал:

 

то чем страдают большинство предлагальщиков - это неумение посмотреть шире чем одна возможная ситуация/задача, которую они хотят решить.

в реальности "как пожар" затопление вовсе не работает. пожар возникает редко, большинство ездит с огнетушителем, из-за чего пожар тушится через секунду. а если это повторный пожар или пожар без огнетушителя, то он гасится столько времени сколько рассчитано механиками и игрок никак не может на это повлиять. более того звук пожара вызывает только панику и никак не помогает, даже тогда когда мелкий огнетух надо было нажимать руками. существует мод который отключает или изменяет звук пожара.

 

затопление контролируется исключительно игроком или вообще им не контролируется.

если он съезжает в месте откуда он выбраться не может - он тонет, звук никак не поможет.

если игрок (вспоминаем линию манергейма) пытается проехать на таймере опасное место - ему звук будет не в помощь, а таким же генератором паники как при пожаре. в любом случае игрок или успеет выбраться или нет.

когда два танка пытаются друг друга утопить, таймер информирует об оставшемся времени, но сам факт "спасения" зависит только от усилий игроков, а время затопления настолько мало, что игроки не в состоянии хоть как-то изменить тактику чтобы затопления избежать, либо удается вывернуться либо, тебя заталкивают без шансов. орущий зуммер никак в этом деле не поможет, только добавляет нервотрепки.

 

теперь перейдем к ситуации когда затопление нефатально и эпизодически возникает по воле игрока. это мелкие лужи или речки (вспоминаем эрленберг).

эти лужи/речки рассчитаны так, что таймера хватает проехать их ровно за время чуть меньше 10сек. останавливаться или ехать вдоль них по середине не имеет никакого смысла. теоретически можно ехать вдоль берега "выныривая" чтобы ехать дальше, тогда зуммер будет орать практически не переставая. какая в этом польза непонятно. игрок в такие моменты цепко смотрит на сам таймер и на свой путь, никаких двусмысленностей быть не может. в тактическом отношении если такое движение происходит в безопасном режиме - по игроку никто не стреляет, он полностью контролирует свое положение, если игрок под обстрелом, он постарается максимально быстро свалить из лужи/речки в более безопасное место.

остаются только ситуации когда игрок умышленно "висит" под берегом пытаясь заманить к себе противника (вспоминаем ыбацкую Бухту). однако это настолько специфическое поведение, что вообще не требует никакой доработки.

 

было предложение сделать затопление навроде оглушения - приглушать звуки и все такое... первое что было сделано после ввода оглушения - мод, отключающий этот эффект.

================

 

подумай об этом.

Всё конечно интересно это. Во всем сказанном вы описываете разные ситуации, механики и сами же противоречите себе, приводя контраргументы. 

Я предложил добавить звук при затоплении исключительно исходя из тех моментов, когда игроку необходимо не пялится на "таймер", а сконцентрировать внимание на то в какую сторону можно вылезти из воды.

И второй момент это тот в который я попал лично, когда случайно нажал на задний ход и танк потихоньку съехал в воду.

К тому же данную функцию можно сделать отключаемую в настройке игры. А предлагать устанавливать моды... ну такое себе предложение.

Подумайте об этом

Не понятно почему вы так противитесь данному предложению. Возможно вас наделили такими правами: хэйтить все предложения попадающих в данную рубрику. А может дело в другом...

С уважением

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
10 фев 2024 - 13:29 пользователь Fire_Monkey сказал:

Всё конечно интересно это. Во всем сказанном вы описываете разные ситуации, механики и сами же противоречите себе, приводя контраргументы. 

Я предложил добавить звук при затоплении исключительно исходя из тех моментов, когда игроку необходимо не пялится на "таймер", а сконцентрировать внимание на то в какую сторону можно вылезти из воды.

И второй момент это тот в который я попал лично, когда случайно нажал на задний ход и танк потихоньку съехал в воду.

К тому же данную функцию можно сделать отключаемую в настройке игры. А предлагать устанавливать моды... ну такое себе предложение.

Подумайте об этом

Не понятно почему вы так противитесь данному предложению. Возможно вас наделили такими правами: хэйтить все предложения попадающих в данную рубрику. А может дело в другом...

С уважением

 

 

во-первых, не хейтить. это называется тестирование, т.е. еще на стадии аналитики происходит проверка на реалистичность, возможность создания, полезность и т.д.

в данном случае проверяются юзер-кейсы, если по-русски, пользовательские сценарии.

во-вторых, я себе вообще не противоречу. все юзер-кейсы, кроме сознательного катания по лужам из которых можно в любой момент выехать (овраги Прохоровки) и зависания на обрыве (из которого часто просто уже не выехать) таймер затопления (его звук я имею в виду) для игрока особого смысла не играет. даже больше скажу, каждый раз когда игрок будет проезжать через такую лужу будет орать сигнал, а если он будет кататься туда-сюда, то сигнал будет орать уже бессмысленно.

когда игрок висит на обрыве цепляясь чтобы не утонуть, сигнал будет таким же бессмысленным, зато очень раздражающим и бесперебойным.

 

есть такое понятие звуковое окружение. оно также как и визуальное не должно быть перегружено малозначительными элементами. ну, как в ситуации с модами. некоторые очень любят наустанавливать себе мильон модов и на экране у них начинается такая дискотека из отвлекающих надписей, мигающих лампочек, дергающихся уровней, дополнительных иконок, что это начинает не помогать, а отвлекать от основного - управления и контроля ситуации. точно тоже самое и со звуками, чем их больше, чем больше малоинформативных всхлипов, кряков, стонов и прочих дзынь-дзынь, тем тяжелее понимать что вообще вокруг происходит.

злобные статисты вообще отключают/приглушают звуки чтобы лучше слышать как ломаются заборы и деревья для понимания кто где находится (я так не поступаю, но я и не статист). и они же люто негодуют из-за эффекта оглушения (отключают).

 

короче больше добавить нечего. покидаю тему.

Изменено пользователем Konvis
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
10 фев 2024 - 18:43 пользователь Konvis сказал:

есть такое понятие звуковое окружение. оно также как и визуальное не должно быть перегружено малозначительными элементами. ну, как в ситуации с модами. некоторые очень любят наустанавливать себе мильон модов и на экране у них начинается такая дискотека из отвлекающих надписей, мигающих лампочек, дергающихся уровней, дополнительных иконок, что это начинает не помогать, а отвлекать от основного - управления и контроля ситуации. точно тоже самое и со звуками, чем их больше, чем больше малоинформативных всхлипов, кряков, стонов и прочих дзынь-дзынь, тем тяжелее понимать что вообще вокруг происходит.

 

При чем тут "некоторые"? Те кто установил кучу модов, пусть живут с этим. На чистом клиенте добавление озвучки затопления танка, ничем не повредит, не перегрузит сервер и т.д.. А напротив даже добавит информативности и атмосферности. И повторюсь, эту функцию можно сделать отключающейся. А звук не обязательно должен быть СИРЕНОЙ. Может звуком протечки или наполнением емкости водой... Куча вариантов.

А если это тест, как ты говоришь. То почему бы не пропустить это на тест. Может это оценят другие тестировщики и игроки, а не только один модератор чата.

Посмотреть шире может быть нужно не мне...

С уважением

Изменено пользователем Fire_Monkey
Ссылка на комментарий
Игроки
31 228 публикаций
114 787 боёв
вместо того чтобы научиться играть,ца хочет ввести какие то свистоперделки которые вообще так редко бывают,что реже только коитус у нердов.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 372 публикации
163 395 боёв

Здравствуйте. Отличная идея. Я бы добавил что-то драматичное, может быть, даже оперу какую-нибудь.

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
11 фев 2024 - 20:03 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

вместо того чтобы научиться играть,ца хочет ввести какие то свистоперделки которые вообще так редко бывают,что реже только коитус у нердов.

Конечно, ведь всякие жетоны это было важно. Они так помогают играть. И переработка экипажа, что полчаса настраиваешь теперь это тоже круто. А звук события это видете-ли свистоперделка какая-то. 

Не засоряй чат и будет тебе счастье 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 571 публикация
37 946 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...