Перейти к содержимому

Счетчик урона


La_Fleur_

Рекомендованные публикации

Игроки
1 956 публикаций
30 495 боёв
Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 956 публикаций
30 495 боёв
+-25% Так же остается. Весь урон по танку будет распределяться между этими значениями 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 993 публикации
31 687 боёв
27 янв 2024 - 19:05 пользователь La_Fleur_ сказал:

Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры.

Как можно вычислить  даже приблизительно  если +-25  пробитие . Пробитие есть -  есть урон.А касаемо  фугасных снарядов  это вообще  не выполнимо.Ты предлагаешь казино сыграть в открытую.Есть более  интересные темы-  в игре есть точность но у каждого танка свое значение разброса в в круге сведения (  что нигде не фигурирует ). И первый вопрос - а почему данный параметр нигде не указан  в ттх ? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 956 публикаций
30 495 боёв
27 янв 2024 - 23:04 пользователь scania710 сказал:

Как можно вычислить  даже приблизительно  если +-25  пробитие . Пробитие есть -  есть урон.А касаемо  фугасных снарядов  это вообще  не выполнимо.Ты предлагаешь казино сыграть в открытую.Есть более  интересные темы-  в игре есть точность но у каждого танка свое значение разброса в в круге сведения (  что нигде не фигурирует ). И первый вопрос - а почему данный параметр нигде не указан  в ттх ? 

А не важна нам броня. Показатель будет показывать возможный урон в случаи пробития данной точки. А по поводу случайного разброса тоже есть идея. Сделать так же. Будет прицел, будет точка куда целимся мы, будет круг сведения и внутри этого круга сведения будет зона показывающая фактическое место куда реально полетит снаряд. Таким образом, имея реальный скилл, можно будет стрелять точно, но при большом сведенеи конечно потребуется больше времени чтобы прицелиться с помощью фактической зоны. Все это можно будет отключать в настройках если вдруг кому сложно. Однако теперь игроки смогу ответить на вопрос. Почему мой снаряд полетел вон туда и почему у меня такой урон. Случайность остается, но теперь мы ее видим где она хотя бы. Механика игры не меняется. Остается прежней

Изменено пользователем La_Fleur_
Ссылка на комментарий
Игроки
2 993 публикации
31 687 боёв
27 янв 2024 - 20:09 пользователь La_Fleur_ сказал:

А не важна нам броня. Показатель будет показывать возможный урон в случаи пробития данной точки. А по поводу случайного разброса тоже есть идея. Сделать так же. Будет прицел, будет точка куда целимся мы, будет круг сведения и внутри этого круга сведения будет зона показывающая фактическое место куда реально полетит снаряд. Таким образом, имея реальный скилл, можно будет стрелять точно, но при большом сведенеи конечно потребуется больше времени чтобы прицелиться с помощью фактической зоны. Все это можно будет отключать в настройках если вдруг кому сложно. Однако теперь игроки смогу ответить на вопрос. Почему мой снаряд полетел вон туда и почему у меня такой урон. Случайность остается, но теперь мы ее видим где она хотя бы. Механика игры не меняется. Остается прежней

Есть ряд функций в игре которые нигде не анонсированы но позволяют менять определенные  ттх в ту или иную сторону  и никто их даже трогать не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 956 публикаций
30 495 боёв
27 янв 2024 - 23:18 пользователь scania710 сказал:

Есть ряд функций в игре которые нигде не анонсированы но позволяют менять определенные  ттх в ту или иную сторону  и никто их даже трогать не будет.

Вы не поняли. Ничего трогать вообще не надо. Все остается как есть. Просто нам показывают случайность. Случайность +-25% она остается. Она не куда не исчезает. Просто теперь мы видим почему так будет, а не иначе. И вот это объективность реально может превратить игру в Киберспрот

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
27 янв 2024 - 22:05 пользователь La_Fleur_ сказал:

Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры.

      В принципе можно такое реализовать, если вы говорите об ОФ снарядах. При чём тут киберспорт, я конечно не понимаю, потому, что это, как и прицел, показывающий толщину брони, как раз будет снижать влияние умения играть.

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
1 956 публикаций
30 495 боёв
27 янв 2024 - 23:42 пользователь ain сказал:

      В принципе можно такое реализовать, если вы говорите об ОФ снарядах. При чём тут киберспорт, я конечно не понимаю, потому, что это, как и прицел, показывающий толщину брони, как раз будет снижать влияние умения играть.

Объективность. Случайность остается, якобы случайность. Но вот теперь можно объективно сказать почему у меня был урон такой, а у оппонента вот такой. И никто не скажет больше про подкрутки

Ссылка на комментарий
Игроки
2 713 публикации
66 675 боёв
27 янв 2024 - 22:05 пользователь La_Fleur_ сказал:

Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры.

Какой то бред, урон не зависит в какую точку ты пробил, от слова совсем. Какой урон вбр выдал, такой и будет, в радиусе +/-25%

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
572 боя
27 янв 2024 - 19:05 пользователь La_Fleur_ сказал:

Это решит проблему с +-25% урона.

Дело в том что этот случайный параметр не является проблемой в игре, как популярно об этом вещают те, кто пытается свою вину переложить на что и кого угодно.

Мало того, он даже необходим игре, внося фактор непредсказуемости.

Даже в жизни в каком то смысле он существует, только в танках его симуляция.

Все, что делает игру предсказуемее - портит ее.

 

В бою игра предоставляет всем одни и теже условия. Потому претенции к необьективности - проблемы тех кто этим занимается.

 

А что касается киберспорта, то многим и мне он не нужен от слова совсем.

Я не захочу поддерживать проект, где мне вместо развлечений будут давать сбалансированые состязания.

Тут все просто.:)

 

Изменено пользователем Cupernagibator
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
28 янв 2024 - 00:08 пользователь La_Fleur_ сказал:

Объективность. Случайность остается, якобы случайность. Но вот теперь можно объективно сказать почему у меня был урон такой, а у оппонента вот такой. И никто не скажет больше про подкрутки

      Как то, что игроку скажут до выстрела, что у него выпало -20%, помешает ему сказать,что ему "подкрутили"?

Предположим ситуацию: игрок целится в Scorpion или Scorpion G (у обоих расти нет брони и она одинаковая во всех местах) и индикатор ему показывает 200 урона, он стреляет и наносит 200, он целится снова и индикатор показывает уже 250 урона. Как этот индикатор поможет объяснить этому игроку, почему в первый раз было 200, а во второй 250?

     Или ещё более забавная ситуация: игрок целится, ему показывают 200 урона, а снаряд попадает в ходовую мимо корпуса и не наносит вообще никакого урона, кроме сбитой гусли.

     Объясните, как именно всё это должно работать по вашему разумению?

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...