La_Fleur_ Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 1 956 публикаций 30 495 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры. Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 1 956 публикаций 30 495 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 +-25% Так же остается. Весь урон по танку будет распределяться между этими значениями Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
scania710 Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 2 993 публикации 31 687 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 27 янв 2024 - 19:05 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры. Как можно вычислить даже приблизительно если +-25 пробитие . Пробитие есть - есть урон.А касаемо фугасных снарядов это вообще не выполнимо.Ты предлагаешь казино сыграть в открытую.Есть более интересные темы- в игре есть точность но у каждого танка свое значение разброса в в круге сведения ( что нигде не фигурирует ). И первый вопрос - а почему данный параметр нигде не указан в ттх ? Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 1 956 публикаций 30 495 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 (изменено) 27 янв 2024 - 23:04 пользователь scania710 сказал: Как можно вычислить даже приблизительно если +-25 пробитие . Пробитие есть - есть урон.А касаемо фугасных снарядов это вообще не выполнимо.Ты предлагаешь казино сыграть в открытую.Есть более интересные темы- в игре есть точность но у каждого танка свое значение разброса в в круге сведения ( что нигде не фигурирует ). И первый вопрос - а почему данный параметр нигде не указан в ттх ? А не важна нам броня. Показатель будет показывать возможный урон в случаи пробития данной точки. А по поводу случайного разброса тоже есть идея. Сделать так же. Будет прицел, будет точка куда целимся мы, будет круг сведения и внутри этого круга сведения будет зона показывающая фактическое место куда реально полетит снаряд. Таким образом, имея реальный скилл, можно будет стрелять точно, но при большом сведенеи конечно потребуется больше времени чтобы прицелиться с помощью фактической зоны. Все это можно будет отключать в настройках если вдруг кому сложно. Однако теперь игроки смогу ответить на вопрос. Почему мой снаряд полетел вон туда и почему у меня такой урон. Случайность остается, но теперь мы ее видим где она хотя бы. Механика игры не меняется. Остается прежней Изменено 27 января, 2024 пользователем La_Fleur_ Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
scania710 Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 2 993 публикации 31 687 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 27 янв 2024 - 20:09 пользователь La_Fleur_ сказал: А не важна нам броня. Показатель будет показывать возможный урон в случаи пробития данной точки. А по поводу случайного разброса тоже есть идея. Сделать так же. Будет прицел, будет точка куда целимся мы, будет круг сведения и внутри этого круга сведения будет зона показывающая фактическое место куда реально полетит снаряд. Таким образом, имея реальный скилл, можно будет стрелять точно, но при большом сведенеи конечно потребуется больше времени чтобы прицелиться с помощью фактической зоны. Все это можно будет отключать в настройках если вдруг кому сложно. Однако теперь игроки смогу ответить на вопрос. Почему мой снаряд полетел вон туда и почему у меня такой урон. Случайность остается, но теперь мы ее видим где она хотя бы. Механика игры не меняется. Остается прежней Есть ряд функций в игре которые нигде не анонсированы но позволяют менять определенные ттх в ту или иную сторону и никто их даже трогать не будет. Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 1 956 публикаций 30 495 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 27 янв 2024 - 23:18 пользователь scania710 сказал: Есть ряд функций в игре которые нигде не анонсированы но позволяют менять определенные ттх в ту или иную сторону и никто их даже трогать не будет. Вы не поняли. Ничего трогать вообще не надо. Все остается как есть. Просто нам показывают случайность. Случайность +-25% она остается. Она не куда не исчезает. Просто теперь мы видим почему так будет, а не иначе. И вот это объективность реально может превратить игру в Киберспрот Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 (изменено) 27 янв 2024 - 22:05 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры. В принципе можно такое реализовать, если вы говорите об ОФ снарядах. При чём тут киберспорт, я конечно не понимаю, потому, что это, как и прицел, показывающий толщину брони, как раз будет снижать влияние умения играть. Изменено 27 января, 2024 пользователем ain Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 27 января, 2024 Игроки 1 956 публикаций 30 495 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 января, 2024 27 янв 2024 - 23:42 пользователь ain сказал: В принципе можно такое реализовать, если вы говорите об ОФ снарядах. При чём тут киберспорт, я конечно не понимаю, потому, что это, как и прицел, показывающий толщину брони, как раз будет снижать влияние умения играть. Объективность. Случайность остается, якобы случайность. Но вот теперь можно объективно сказать почему у меня был урон такой, а у оппонента вот такой. И никто не скажет больше про подкрутки Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 28 января, 2024 Игроки 2 713 публикации 66 675 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2024 27 янв 2024 - 22:05 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго времени суток. В игре реализован счетчик брони. Мы наводимся на танк и с помощью некоторых модов мы видим сколько брони в той или иной точки пикселя, а что если ввести в игру Счетчик урона? Работает по тому же принципу. Наводимся на танк и нам показывает какое количество урона мы можем нанести в той или иной точки. Это решит проблему с +-25% урона. Сама случайность не куда не исчезает. Урон в ту или иную точку будет по прежнему случайным. Однако игрок будет видеть какое количество он нанесет. И возможно будет искать более вкусную точку для нанесения урона. Это сделает игру на шаг ближе к реальному "Киберспорту", а так же исчезнет проблема, когда возникает не объективность игры. Какой то бред, урон не зависит в какую точку ты пробил, от слова совсем. Какой урон вбр выдал, такой и будет, в радиусе +/-25% 1 Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 28 января, 2024 Игроки 4 260 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 28 января, 2024 (изменено) 27 янв 2024 - 19:05 пользователь La_Fleur_ сказал:Это решит проблему с +-25% урона. Дело в том что этот случайный параметр не является проблемой в игре, как популярно об этом вещают те, кто пытается свою вину переложить на что и кого угодно.Мало того, он даже необходим игре, внося фактор непредсказуемости.Даже в жизни в каком то смысле он существует, только в танках его симуляция.Все, что делает игру предсказуемее - портит ее. В бою игра предоставляет всем одни и теже условия. Потому претенции к необьективности - проблемы тех кто этим занимается. А что касается киберспорта, то многим и мне он не нужен от слова совсем.Я не захочу поддерживать проект, где мне вместо развлечений будут давать сбалансированые состязания.Тут все просто. Изменено 28 января, 2024 пользователем Cupernagibator 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 28 января, 2024 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2024 28 янв 2024 - 00:08 пользователь La_Fleur_ сказал: Объективность. Случайность остается, якобы случайность. Но вот теперь можно объективно сказать почему у меня был урон такой, а у оппонента вот такой. И никто не скажет больше про подкрутки Как то, что игроку скажут до выстрела, что у него выпало -20%, помешает ему сказать,что ему "подкрутили"?Предположим ситуацию: игрок целится в Scorpion или Scorpion G (у обоих расти нет брони и она одинаковая во всех местах) и индикатор ему показывает 200 урона, он стреляет и наносит 200, он целится снова и индикатор показывает уже 250 урона. Как этот индикатор поможет объяснить этому игроку, почему в первый раз было 200, а во второй 250? Или ещё более забавная ситуация: игрок целится, ему показывают 200 урона, а снаряд попадает в ходовую мимо корпуса и не наносит вообще никакого урона, кроме сбитой гусли. Объясните, как именно всё это должно работать по вашему разумению? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 17 февраля, 2024 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2024 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации