Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
1 333 боя
Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
08 янв 2024 - 16:44 пользователь VellheorCorp сказал:

Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.

В момент выстрела "рандомно" выбирается точка в пределах круга разброса.

Вы оба не правы.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
21 268 публикаций
302 боя

есть такая секта "свидетели патента угнетения", твой друг наверное из их числа.

расчёт точки попадания снаряда происходит в момент выстрела.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Мододел
31 779 публикаций
124 135 боёв
08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:

Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.


:facepalm:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 885 публикаций
45 513 боёв
08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:

Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.

Вы частично не правы оба. 

1. При выстреле ничего не считается. Снаряд летит по баллистической траектории до пересечения с коллижн-моделью танка. Или другого препятствия при промахе. Точность (разброс) в Круге сведения рассчитывается по формуле нормального распределения Гаусса (с табличным распределением в небольшой области в центре круга). Так что никакой "блуждающей точки" нет. Все чистейшая математика.

2. Да. В игре используется некая большая (на обе команды) заранее сгененрированная Таблица значений коэффициенты для +-25% (набор значений в виде цифр 0.95, 1.20, 0.80 и т.д.) - вместо постоянного вызова функции рандомного числа. Так действительно меньше нагрузка на сервер при расчетах. А результат совершенно идентичен применению функции - каждый Урон и Пробитие получают совершенно случайные значения в пределах +-25%.

Т.о. при попадании в коллижн-модель танка случайно в диапазоне +-25% рассчитываются два параметра - Пробитие и Урон на основе коэффициентов из Таблицы.

 

Такова механика выстрела в общих чертах. 

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 679 публикаций
74 224 боя
08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:

Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.

В целом вам верно ответили. Место попадания, урон и бронепробитие рассчитывается в момент выстрела. При этом, снаряд может попасть в любую часть круга сведения, с учетом Гаусовского распределения в центре круга сведения. Игровая механика - Точность.

 

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...