VellheorCorp Опубликовано: 8 января, 2024 Игроки 1 публикация 1 333 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину. Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 8 января, 2024 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 08 янв 2024 - 16:44 пользователь VellheorCorp сказал:Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину. В момент выстрела "рандомно" выбирается точка в пределах круга разброса.Вы оба не правы. 5 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
8Manan8 Опубликовано: 8 января, 2024 Игроки 21 268 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 есть такая секта "свидетели патента угнетения", твой друг наверное из их числа.расчёт точки попадания снаряда происходит в момент выстрела. 3 Ссылка на комментарий
heatbird Опубликовано: 8 января, 2024 Мододел 31 779 публикаций 124 135 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину. Ссылки каналов, конфига xvm и иконок с атласом - в профиле. Жми и ПРИХОДИ НА СТРИМЫ Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 января, 2024 Глобальные модераторы 49 885 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину. Вы частично не правы оба. 1. При выстреле ничего не считается. Снаряд летит по баллистической траектории до пересечения с коллижн-моделью танка. Или другого препятствия при промахе. Точность (разброс) в Круге сведения рассчитывается по формуле нормального распределения Гаусса (с табличным распределением в небольшой области в центре круга). Так что никакой "блуждающей точки" нет. Все чистейшая математика.2. Да. В игре используется некая большая (на обе команды) заранее сгененрированная Таблица значений коэффициенты для +-25% (набор значений в виде цифр 0.95, 1.20, 0.80 и т.д.) - вместо постоянного вызова функции рандомного числа. Так действительно меньше нагрузка на сервер при расчетах. А результат совершенно идентичен применению функции - каждый Урон и Пробитие получают совершенно случайные значения в пределах +-25%.Т.о. при попадании в коллижн-модель танка случайно в диапазоне +-25% рассчитываются два параметра - Пробитие и Урон на основе коэффициентов из Таблицы. Такова механика выстрела в общих чертах. Spoiler Ссылка на комментарий
Galakt Опубликовано: 8 января, 2024 Мододел 8 927 публикаций 106 996 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2024 распределение по гауссу мой канал в тележке, где я вангую о будущем в танках Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 9 января, 2024 Глобальные модераторы 22 679 публикаций 74 224 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 9 января, 2024 08 янв 2024 - 19:44 пользователь VellheorCorp сказал:Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину. В целом вам верно ответили. Место попадания, урон и бронепробитие рассчитывается в момент выстрела. При этом, снаряд может попасть в любую часть круга сведения, с учетом Гаусовского распределения в центре круга сведения. Игровая механика - Точность. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации