Перейти к содержимому

отметки на стволах


Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
88 500 боёв
всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 428 публикаций
354 боя
22 ноя 2023 - 11:17 пользователь From_Ukraine сказал:

всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 

 

Да что уж там, сразу три отметки за 1 бой давать, и пофиг на формулы расчёта отметок. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

какие отметки тебе -если танк стреляет в землю!  12 выстрелов 6 пробитий например! :trollface:

или интернет лагает! вот и набивают три отметки у кого всё хорошо летит! а у остальных мимо постоянно!

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 748 публикаций
53 299 боёв
22 ноя 2023 - 11:17 пользователь From_Ukraine сказал:

Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . 

 

Тогда почти у каждого со временем будет по 3 отметки на каждом танке... 

 

Просто забей, оно тебе надо? Если надо - потей на эти отметки. Смысла то только в этом никакого, только если ЧСВ поднять.

У меня вот на Вз55 92-94% уже который месяц. Иногда захожу на него, сыграю 3-5 боев, подниму до 94%, условно. Потом пара сливов и опять 92%:trollface: Да и плевать, если честно.

Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
57 825 боёв
Если ситуация минуса отметки после вашей отыгровки является стрессовой- уберите отметки в настройках и играйте в свое удовольствие. Отметки на стволе- показатель вашего задротства  умения в конкретный танк. Какой смысл обесценивать фичу из-за того, что кто-то с 2к на об.279 не смог в игру?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 782 публикации
11 612 боёв
лол, отметки нужны чтоб ты запарился на них :) трать инструкции, доппайки и пр лабуду. 

Юный Фриц, любимец мамин,        Заорал на всю он школу:
В класс явился на экзамен. -           Чтоб вынюхивать крамолу
Задают ему вопрос:                          И строчить на всех донос.
- Для чего фашисту нос?                 Вот зачем фашисту нос!

...                                                                                 
                                                                                             С. Маршак

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
88 500 боёв
22 ноя 2023 - 08:21 пользователь 51654642 сказал:

 

Да что уж там, сразу три отметки за 1 бой давать, и пофиг на формулы расчёта отметок. 

какие ещё формулы? показатель урона ? и сумма? всё остаётся тем же . 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
22 ноя 2023 - 13:37 пользователь From_Ukraine сказал:

какие ещё формулы? показатель урона ? и сумма? всё остаётся тем же . 

они тебе вбр дали чтобы ты долго делал три отметки, не парься, не сделают они ничего другого уже! им и так нравится чтобы ты пострадывал!

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 094 публикации
300 боёв
22 ноя 2023 - 11:17 пользователь From_Ukraine сказал:

всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 

То, что ты считаешь нужно писать в раздел "предложения". Уверен, что разработчики сразу будут внедрять по самое небалуйся твои считания.

Изменено пользователем a_CaJIo_ypoHuJIu

<a data-cke-saved-href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....f5fd3da033a.jpg</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....3da033a.jpg</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....33a.jpg</a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....jpg</a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>

Счастливый игрок #3 Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. 

Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
22 ноя 2023 - 11:17 пользователь From_Ukraine сказал:

всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 

 

всем по три метки на ствол, чтобы не нервничали. 

  • Плюс 3

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
22 ноя 2023 - 11:36 пользователь Break_line сказал:

лол, отметки нужны чтоб ты запарился на них :)трать инструкции, доппайки и пр лабуду. 

 

ты думаешь нормальные игроки выходят в бой без этой "лабуды"? :D

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
174 389 боёв
Нафиг отметки, дайте олимпийского чемпиона по всем видам спорта, а то у меня стресс со стула вставать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 428 публикаций
354 боя
22 ноя 2023 - 11:37 пользователь From_Ukraine сказал:

какие ещё формулы? показатель урона ? и сумма? всё остаётся тем же . 

 

Среднее по сравнению с другими средними, если вкратце. 

Как думаешь, может среднее по сравнению с другими средними уменьшаться? 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 375 публикаций
13 217 боёв
22 ноя 2023 - 08:17 пользователь From_Ukraine сказал:

всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 

не усложняй - это просто игрушка для 12 летних детей и чуть старше  .....

 Понастоящему крут не тот, кто покупает машину, чтобы ездить на работу, а тот, кто покупает квартиру недалеко от работы, чтобы туда пешком ходить.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 782 публикации
11 612 боёв
22 ноя 2023 - 12:17 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

ты думаешь нормальные игроки выходят в бой без этой "лабуды"? :D

да мне как-то плевать :) 

Юный Фриц, любимец мамин,        Заорал на всю он школу:
В класс явился на экзамен. -           Чтоб вынюхивать крамолу
Задают ему вопрос:                          И строчить на всех донос.
- Для чего фашисту нос?                 Вот зачем фашисту нос!

...                                                                                 
                                                                                             С. Маршак

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 679 публикаций
72 173 боя
22 ноя 2023 - 11:17 пользователь From_Ukraine сказал:

всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра  для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно  меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором  игрок за 1-2 боя  теряет %-й  уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это  потребительская суть  данного вида развлечения, отвлеченность от  повседневного стресса в форме развлечения.  Это  повторюсь -  малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить  минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт  абсолютно ни какого дизбаланса в игру!  Считаю что игра  должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых  ситуаций ,дискомфорта , для всех групп  людей в нее играющих! 

Если у Вас есть предложение разработчикам, то для этого существует раздел "Предложения" (прежде чем писать в этот раздел ознакомьтесь с его правилами!).

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...