Tsuma
Игроки-
Публикации
425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
175962 -
Клан
[WARAN]
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Tsuma
Достижения пользователя Tsuma
Старшина (7/14)
167
Оценка
-
Было бы приятнее если бы всплывающих окон не было вообще, особенно с мусорными декалями на каждом танке. Именно по этой причине активирую боевой пропуск только когда накопил 21500 очей иначе терпеть этот спам всплывающих окон. Запихать все в сессиионку и все. Как удобно зашел и показывает сколько серебра за месяц, бон и тд. Максимум зачем нужны всплывающие окна это за выполненое ЛБЗ.
-
Баланс сил тут не особо важен, больше половины карт коридоры, у кого больше танков едет в одну сторону и не стоит - тот и победил. Толпа и сильные танки все решают.
-
В маске 180мм и маска понятие растяжимое там местами больше 400мм, откуда ты инфу берешь про 130мм не понятно.
-
Когда заходишь в бой просто посмотри какие танки в очереди стоят на заход в бой, ты увидишь что лт в 2 раза меньше чем всех и даже чем арты, не смотря на то что арты и лт ограничение на 2 в бою. Если ст не будут пробивать тяжи в лоб ты будешь играть 8 тяжей 5пт и 2 арты в большинстве боев и очереди на пт и арте в бой. То что ты предлагаешь не реалистично. Они для того и делают коридорные карты чтоб ты не мог на картонных пт стрелять и не светится. Старый рандом о котором ты пишешь он был на старых картах, его больше нет. На прохоровке можно на ст зайти в бок тяжу на пт стрелять с дистанции, а на коридорах нет. Даже на самой большой карте кавказ 70% карты нафиг не нужны, все происходит в коридорах справа почти всегда. На нынешних картах ты либо пробиваешь тяжи в лоб либо имеешь жесткий дпм. Натиск как раз это хорошо показывает у тебя ст в боях либо вилк, у которого кд 5-8 сек барабана если абилка 3лвл , либо 907 с абилкой на дпм, либо концепт с абилкой от стрв, по факту на дпм. Дак в натиске 7 игроков и почти все коридоные карты отсутствуют. В рандоме 15 на 15 с таким пробитем как в натиске, на коридорах, ты ст не увидишь вообще.
- 75 ответов
-
- 1
-
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Все что ты описываешь в конечном итоге привило к тому что люди начали играть на фугасах и на арте и арты стало по 10 и по 14 штук в каждой команде, а исы 7 с собой возили по 10-15 фугасов. У тебя романтические воспоминания о прошлом. Я тоже считаю что раньше было лучше в танках гдето в 2013. Но реальность работает так, сейчас коридорных карт больше половины и большая часть боя это перестрелки лоб в лоб с расстояния не больше 200 метров. И если один танк в лоб не пробивает другой танк то нафиг на нем играть. Если тяжи не будут пробиваться голдой лт и ст в лоб то ты будешь видеть команды состоящие из тяжей пт и арты вот и все. Хороший пример с бураском и бритвой, только у бритвы есть броня в влд и башне против основных снарядов и барабан на 1200 урона за 15 сек кд и точность лучше, а бураск картон с 720 урона за 20+ сек с кривой пушкой. Давай уровняем и сделаем бураску броню, точнее пушку, ну и кд барабана 8-10 сек и да он тоже будет отличный с пробитием даже 156.
- 75 ответов
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
А ис что поварачивать корпус не может? И бои у тебя 1 на 1 видимо.
- 75 ответов
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Ты понимаешь что с такой логикой будет только 2 варианта, либо все остальные тяжи тоже не будут пробиваться в лоб, либо ис 7 будет всех убивать как сейчас маускениг на 11 лвл.
- 75 ответов
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Сколько таких тем видел так и не понимаю чего хотят авторы таких тем. Ну вот стоит перед тобой ис 7 и ты его в щеку бб не пробиваешь и стреляешь голдой, ну давайте переделаем чтоб ббшкой пробивал в щеку, ну а зачем это делать если уже есть голда которая пробивает. Ну давайте сделаем чтоб бб его в щеку не пробивала и голды не было, а как тогда его пробивать? Только в бок и нлд если он прямо к тебе стоит? Ты такую игру хочешь чтоб были танки которые по факту никуда в лоб не пробиваются и они играют против картона и тяжей с лючками всякими как 110е5(которых в игре не встретишь потому что лючек) ну этож бред. Или ты хочешь как ты сказал: Чтобы их эффективность не изменилась? Т.е давайте переделаем все снаряды и перебалансим всю броню, чтобы в итоге получить тоже самое что и сейчас? И зачем все это делать тогда? В игре уже так и есть выкидываешь нафиг не нужный основной снаряд и у тебя 2 снаряда голда и фугас. Зачем все эти темы про ребалансы голды и танков, если все свелось к цене голдового снаряда.
- 75 ответов
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Почему ты думаешь что это твои мины? Может у атакующих 2 дыма, у дефа 2 мины, им взять левый верхний дым тож не очень то реально.
-
Забавно еще, что за задачи которые стали доступны только вчера(24го) дают контейнеры зов сокола, которых как бы уже нет.
-
Счет 5-15 это уже постоянная чисто случайность ?
тема ответил в VLADIMIR_GLG Tsuma в Обсуждение игры
Коридоных карт больше половины, а кататься можно где хочешь на всех картах. Даже по дну океана можно. -
Счет 5-15 это уже постоянная чисто случайность ?
тема ответил в VLADIMIR_GLG Tsuma в Обсуждение игры
Как раз таки в игре. Такие бои это результат коридорных карт и сетапов. Это же видно, что почти все такие бои на коридорах где либо одни танки сильнее других, либо их больше на одном направлении. На прохоровке, малиновке, карелии и тд таких боев гораздо меньше или почти нет. -
У тебя на задаче галочка стоит в топ 5 попасть, если ты хотел выполнить опытом то когда активировал надо было 1500 опыта выбирать.
-
Прошлый закончил на чемпионе, в этом 3/7 попал в золото Е, в прошлый раз было тоже самое. Как по мне победы и поражения в квалификации особо ни на что не влияют. Главное где закончил предыдущие и средний урон или очки престижа в квалификации. Так как все сколько помню попадал либо золото Е либо серебро А. Так что стримеры тут не при чем кидает +/- всегда одинаково.
- 16 ответов
-
- скам
- стримерам крутят
- (и ещё 2 )