Перейти к содержимому

Tsuma

Игроки
  • Публикации

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    175962
  • Клан

    [WARAN] WARAN

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Tsuma

Старшина

Старшина (7/14)

167

Оценка

  1. Было бы приятнее если бы всплывающих окон не было вообще, особенно с мусорными декалями на каждом танке. Именно по этой причине активирую боевой пропуск только когда накопил 21500 очей иначе терпеть этот спам всплывающих окон. Запихать все в сессиионку и все. Как удобно зашел и показывает сколько серебра за месяц, бон и тд. Максимум зачем нужны всплывающие окна это за выполненое ЛБЗ.
  2. Баланс сил тут не особо важен, больше половины карт коридоры, у кого больше танков едет в одну сторону и не стоит - тот и победил. Толпа и сильные танки все решают.
  3. В маске 180мм и маска понятие растяжимое там местами больше 400мм, откуда ты инфу берешь про 130мм не понятно.
  4. Ты серьезно думаешь что 150к онлайн это 150к человек круглые сутки играют? Ты еще ночью онлайн посмотри так у тебя все читеры будут, по твоей логике.
  5. Когда заходишь в бой просто посмотри какие танки в очереди стоят на заход в бой, ты увидишь что лт в 2 раза меньше чем всех и даже чем арты, не смотря на то что арты и лт ограничение на 2 в бою. Если ст не будут пробивать тяжи в лоб ты будешь играть 8 тяжей 5пт и 2 арты в большинстве боев и очереди на пт и арте в бой. То что ты предлагаешь не реалистично. Они для того и делают коридорные карты чтоб ты не мог на картонных пт стрелять и не светится. Старый рандом о котором ты пишешь он был на старых картах, его больше нет. На прохоровке можно на ст зайти в бок тяжу на пт стрелять с дистанции, а на коридорах нет. Даже на самой большой карте кавказ 70% карты нафиг не нужны, все происходит в коридорах справа почти всегда. На нынешних картах ты либо пробиваешь тяжи в лоб либо имеешь жесткий дпм. Натиск как раз это хорошо показывает у тебя ст в боях либо вилк, у которого кд 5-8 сек барабана если абилка 3лвл , либо 907 с абилкой на дпм, либо концепт с абилкой от стрв, по факту на дпм. Дак в натиске 7 игроков и почти все коридоные карты отсутствуют. В рандоме 15 на 15 с таким пробитем как в натиске, на коридорах, ты ст не увидишь вообще.
  6. Все что ты описываешь в конечном итоге привило к тому что люди начали играть на фугасах и на арте и арты стало по 10 и по 14 штук в каждой команде, а исы 7 с собой возили по 10-15 фугасов. У тебя романтические воспоминания о прошлом. Я тоже считаю что раньше было лучше в танках гдето в 2013. Но реальность работает так, сейчас коридорных карт больше половины и большая часть боя это перестрелки лоб в лоб с расстояния не больше 200 метров. И если один танк в лоб не пробивает другой танк то нафиг на нем играть. Если тяжи не будут пробиваться голдой лт и ст в лоб то ты будешь видеть команды состоящие из тяжей пт и арты вот и все. Хороший пример с бураском и бритвой, только у бритвы есть броня в влд и башне против основных снарядов и барабан на 1200 урона за 15 сек кд и точность лучше, а бураск картон с 720 урона за 20+ сек с кривой пушкой. Давай уровняем и сделаем бураску броню, точнее пушку, ну и кд барабана 8-10 сек и да он тоже будет отличный с пробитием даже 156.
  7. А ис что поварачивать корпус не может? И бои у тебя 1 на 1 видимо.
  8. Ты понимаешь что с такой логикой будет только 2 варианта, либо все остальные тяжи тоже не будут пробиваться в лоб, либо ис 7 будет всех убивать как сейчас маускениг на 11 лвл.
  9. Сколько таких тем видел так и не понимаю чего хотят авторы таких тем. Ну вот стоит перед тобой ис 7 и ты его в щеку бб не пробиваешь и стреляешь голдой, ну давайте переделаем чтоб ббшкой пробивал в щеку, ну а зачем это делать если уже есть голда которая пробивает. Ну давайте сделаем чтоб бб его в щеку не пробивала и голды не было, а как тогда его пробивать? Только в бок и нлд если он прямо к тебе стоит? Ты такую игру хочешь чтоб были танки которые по факту никуда в лоб не пробиваются и они играют против картона и тяжей с лючками всякими как 110е5(которых в игре не встретишь потому что лючек) ну этож бред. Или ты хочешь как ты сказал: Чтобы их эффективность не изменилась? Т.е давайте переделаем все снаряды и перебалансим всю броню, чтобы в итоге получить тоже самое что и сейчас? И зачем все это делать тогда? В игре уже так и есть выкидываешь нафиг не нужный основной снаряд и у тебя 2 снаряда голда и фугас. Зачем все эти темы про ребалансы голды и танков, если все свелось к цене голдового снаряда.
  10. Почему ты думаешь что это твои мины? Может у атакующих 2 дыма, у дефа 2 мины, им взять левый верхний дым тож не очень то реально.
  11. Забавно еще, что за задачи которые стали доступны только вчера(24го) дают контейнеры зов сокола, которых как бы уже нет.
  12. Коридоных карт больше половины, а кататься можно где хочешь на всех картах. Даже по дну океана можно.
  13. Как раз таки в игре. Такие бои это результат коридорных карт и сетапов. Это же видно, что почти все такие бои на коридорах где либо одни танки сильнее других, либо их больше на одном направлении. На прохоровке, малиновке, карелии и тд таких боев гораздо меньше или почти нет.
  14. У тебя на задаче галочка стоит в топ 5 попасть, если ты хотел выполнить опытом то когда активировал надо было 1500 опыта выбирать.
  15. Прошлый закончил на чемпионе, в этом 3/7 попал в золото Е, в прошлый раз было тоже самое. Как по мне победы и поражения в квалификации особо ни на что не влияют. Главное где закончил предыдущие и средний урон или очки престижа в квалификации. Так как все сколько помню попадал либо золото Е либо серебро А. Так что стримеры тут не при чем кидает +/- всегда одинаково.
×
×
  • Создать...