Перейти к содержимому

Tsuma

Игроки
  • Публикации

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    175030
  • Клан

    [WARAN] WARAN

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Tsuma

Старшина

Старшина (7/14)

162

Оценка

  1. Почему ты думаешь что это твои мины? Может у атакующих 2 дыма, у дефа 2 мины, им взять левый верхний дым тож не очень то реально.
  2. Забавно еще, что за задачи которые стали доступны только вчера(24го) дают контейнеры зов сокола, которых как бы уже нет.
  3. Коридоных карт больше половины, а кататься можно где хочешь на всех картах. Даже по дну океана можно.
  4. Как раз таки в игре. Такие бои это результат коридорных карт и сетапов. Это же видно, что почти все такие бои на коридорах где либо одни танки сильнее других, либо их больше на одном направлении. На прохоровке, малиновке, карелии и тд таких боев гораздо меньше или почти нет.
  5. У тебя на задаче галочка стоит в топ 5 попасть, если ты хотел выполнить опытом то когда активировал надо было 1500 опыта выбирать.
  6. Прошлый закончил на чемпионе, в этом 3/7 попал в золото Е, в прошлый раз было тоже самое. Как по мне победы и поражения в квалификации особо ни на что не влияют. Главное где закончил предыдущие и средний урон или очки престижа в квалификации. Так как все сколько помню попадал либо золото Е либо серебро А. Так что стримеры тут не при чем кидает +/- всегда одинаково.
  7. Так все карты сейчас делают просто бери любую. Ну берем манергейм, вначале лт светили перекатку для прострела пт с балконов. Сейчас сверху коридор и снизу коридор без прострелов. По нарыли ям либо понаставили камней, чтобы тяжи всегда могли сблизится и их нельзя было сдержать. Если это твой реальный аккаунт и ты 50% игрок то тут дело в следующем. Когда ты наносишь 1000-1200 урона на 8 лвл то возможно для тебя игра реально игра выглядит так как ты описываешь. И ты что на ст, что на пт, что на тт влияешь +/- одинаково. Но когда играешь в 2000-2500 на 8 лвл и в 60%+ побед то на коридорной карте у тебя нет выбора тебе на ст и пт надо ехать лоб в лоб воевать с тяжами иначе у тебя не будет 2к+ урона и 60% побед, потому что ты стрелять будешь когда у тебя уже продавили коридоры. А у топ игроков с 3000-4000 среднего на 8 лвл и 65%+ побед тем более так. Они даже на лт играют так чисто на урон иначе % побед будет не 65, а 50-55. Четыре года назад было примерно четверть карт состоящих из 2 коридоров, сейчас их где то половина. Скажем так, сейчас в игре больше 40 карт из них только на 10-12 на лт есть смысл играть с оптикой и командирскими обзорными приборами(копами), на остальных на ЛТ играешь досылатель, вентилятор, малошумка(маскировка) иначе ты просто будешь бесполезным. Лт геймплея по факту нет, ты можешь зайти в игру поиграть 2 часа(12-14 боев) и 2 часа на лт воевать с тяжами лоб в лоб если ты хочешь выигрывать. Вопрос зачем этим заниматься если ст в такой ситуации сильнее чем лт, а тяж(бронированный ст или пт) сильнее чем картонный ст или пт. Поэтому возможно ты прав и для средних игроков эти карты даже удобней. Но для меня они делают игру однообразной, большинство техники не нужной/ущербной потому что для них 10 карт из 40+.
  8. Мы обсуждаем тт геймплей, т30 был тт стал пт это просто значек. Дак грили потому и едут воевать к тяжам потому что им нет места на карте. Речь о том и идет что на коридорной карте нет никакого геймплея кроме тт.
  9. Из-за того что коридоры изогнуты дистанция боя очень часто маленькая 50-100 м, ты можешь играть на пт как на тт особенно на всяких 110е3, е4 и так далее но они по геймплею тт. Есть и ст ближнего боя типа 121. Решают все танки ближнего боя, геймплейно как тт. Грили на коридорах решают до первого засвета.
  10. Нет это не про баланс танков и не про подбор танков. А про карты. Если тебе на прохоровку кинет в обе команды по маускенигу то все равно и пт и лт и арта будут влиять на бой. А если тебе на коридоры в обе команды кинет по маускенигу, то все зарешает либо их маускениг либо ваш, ну и еще пару танков максимум, а все остальные просто корм ни на что не влияющий.
  11. Ну да, все влияют,от всех какая то польза есть. А на коридоре большая часть танков ни на что не влияют вообще. Ну самый очевидный и показательный пример это Маускениг у игроков на нем процент побед около 85. На 11 нельзя играть взводом. Т.е. на коридорной карте у кого маускениг тот победит с вероятностью 90-99% если у врагов нет маускенига. На других лвл чуть не так но по сути происходит тоже самое, какой нибудь О-НО 8лвл убивает какого нибудь ис-6 8лвл не теряя хп вообще. На коридорных картах подавляющее число боев это бои в одну калитку, где у одной из команд шанс на победу меньше 30%.
  12. Ты сам себе противоречишь. Сам же пишешь что на открытых картах все влиять могут на бой. Поэтому они комфортные, ты ни на чем не чувствуешь себя бесполезным. На коридоре выигрывают сильные танки ближнего боя и толпа. Картон и те кто не едет с толпой ни на что не влияют. На первой же минуте понятно кто победит, а часто и на составе команд все понятно. Как раз на коридорах желание сразу утопиться возникает на 70% техники.
  13. И в чем проблема? Тебе обещают что снаряд летит внутрь круга и все. Никто тебе не обещает что они в центр будут лететь. У всех снаряды так летят это так и задумано, ты не со снайперской винтовки стреляешь.
  14. Так под твое описание подходят только карт 10 из всех и в первую очередь Малиновка и прохоровка, где ты на лт играешь как на лт, а на пт как на пт и тд. Как раз на любом танке что-то можешь делать. А на коридорах ну ты можешь на лт с 50 метров посрелять в лоб тяжу. И нафиг ради этого играть на лт или ст или пт? Если играть надо в геймплей тяжа ну и бери тяжа он тоже самое только лучше будет потому что он так настроен чтоб в ближнем бою быть сильнее других классов. На коридорах все решают сильные танки ближнего боя, картон ни на что не влияет.
×
×
  • Создать...