Перейти к содержимому

В помощь светляку


Рекомендованные публикации

Игроки
344 публикации
17 718 боёв

Недавно товарищ Lorgre создал замечательную тему по безопасному свету.Клац

Там же я описал некоторые свои приёмы для света(пост за номером 3). Долго ждал апдейта темы, но так и не дождался, поэтому решил остальные карты рассмотреть сам. Карты описанные им я не рассматриваю. Свет я очень люблю и последнее время в ротах играю именно на нём, так что опыт у меня есть. Стоит оговорить сразу один вопрос: не все описанные приёмы подойдут для VK2801 и Чаппи, у первого слабая маневренность,

а у второго - скорость. Так что поехали.

Вестфилд.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_zxonsj66fbm1j27_19371.jpg

Существует четыре возможных респа - красные цифры. Выбор пути во многом зависит от состава команды, если против вас играет куча СТшек, то ваша поездка превратиться в жуткую карусель, причем очень недолгую :Smile_confused:, поэтому будьте внимательны к составу команд.

Помните, что это рандом и где вы нарвитесь на толпу врагов никто не знает. Хотя это можно предугадать. Пример: на Вестфилде ПТ любят те места, где проходит путь №1.

Путь №2 опасен при наличии большого количества немецких тяжей. Надеюсь всем понятно почему :Smile_veryhappy:

№3 опасен если ст задэфились на мосту - вас расстреляют, хотя может и нет. ВБР.

Путь №4 открыт всем ветрам и снарядам - сначала вас увидит Паттон, потом Е50, а потом вы сгорели.

Собственно поэтому я настоятельно советую не лететь с криками "ОЛОЛО! Я крутой!!!", а сначала немного покрутиться и посмотреть, кто где и только после этого, предупредив Арту(!!!) нестись на прорыв. Отдельная просьба артоводам - НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В КЛИНЧ, а то останетесь и без света, и без фрага.

Заполярье

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_2pvzm7kjad65ic7vjw_19374.jpg

Собственно основных путей два - красные линии, но при большом количестве врагов на пути ничто не мешает уйти по зелёной линни и закруглиться. Светляк помни: время позволит тебе проехать ещё раз, а крит двигателя нет.

Карелия

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_l6nffvr5cdnvbvl_19376.jpg

Искренний совет - никогда не лезьте в "штаны". :arta:

Можно доехать до арты по красной линии, но при условии, что на базе нет бабы Яги и деда Феди, они вас быстро снимут.

Синий путь - проехать по болоту и стать под камнем. Оттуда уже можно светить и прорываться вперёд.

Кошмарин

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_p1npxdcyu7hubjy_19378.jpg

Для света карта весёлая. Вы можете неограниченно долго светить с холмиков помеченных красными кружками. Враги будут вам очень благодарны.

Пути прорыва тоже стандартны - красные линии, на них вас ждут и скорее всего убьют.

Остров - как только тяжи решили там свои проблемы (в смысле небеса всех рассудят) просто прорываемся в лес к арте и рэжэм её. :Smile-izmena:

Ласвиль.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_m9823a6pjm7otgc4dh_19382.jpg

Для светляка карта не интересна.

1 - попытка засветить оборону перевала смерть - 90%

2 - кишка - смерть 100%

3 - возможны варианты, если вам на встречу не едут ТТ и СТ, то возможен засвет.

Крайне не светую стоять в кустах на этой карте - это очень плохая затея, чаще всего летальная, так же не советую вылетать на набережную, тоже летально.

Мой выбор - выглянуть на перевале (часто светиться арта за перевалом), потом поехать в город.

Линия Зигфрида

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_odkcehfecchb4m_19384.jpg

1,2,3 - стандартные пути для света на этой карте, как правило в начале боя они ведут к сливу.

Зелёный путь - применим в средине боя, когда все заняты своими делами и у вас есть шанс проскочить. его и советую, но только в средине боя.

Монастырь.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_rgj3wu2zg1qimje_19385.jpg

Начнём не по порядку.

2 - 100% слив в начале боя. Не подлежит рассмотрению.

3 - более приемлемый вариант, но так же опасен.

1 - если свет пройдёт через ухо то велика вероятность засвета, он опять же по ситуации.

НИКОГДА НЕ СВЕТИТЕ С ЗЕЛЁНЫХ КРУЖКОВ!!! 420 метров не помогут вам, здесь работа для Чаппи и VK2801.

Мурановка.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_1r2qinumxmpqch_19387.jpg

1 - слив с большой вероятностью засвета арты.

2 - путь "из Варяг в Греки" проходим в обе стороны. Шансы 50х50.

С красных кружков можно узнать, что происходит в деревне и рассказать об этом друзьям. :Smile_veryhappy:

Путь с первого респа и красного кружка - возможность светить тяжей за холмами для арты.

Перевал.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_nt612dezi8d5rxay_19391.jpg

Красный и зелёный - стандартные пути, которые позволяют узнать где будет раш или что-то в этом роде.

Бирюзовый - последнее время мало игроков используют этот путь, поэтому концентрация врагов там ниже.\

Синий - "ОЛОЛО!!!" Больше подходит для рот.

На жёлтом кружочке всегда кто-то есть. Проверь гранатой.

Редшир.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_hem7waupwnjom3r14u_19393.jpg

1 - 90% слив.

2 - от этой точки лезем вверх, если вы с первого респа, и вперёд. Нас не догонят!!! В этой же точке можно стоять, если вы со второго респа.

3 - область только для т 50-2. Иногда выглядываем из-за пригорка, светим и ждём, пока арта накидает недругам.

4 - применять только в средине боя для засвета арты или же горки с пт.

 

Продолжение

  • Плюс 45
No mercy,no retreat,no remorse!
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
23 644 боя
03 Дек 2011 - 18:56 пользователь Moyshik сказал:

Недавно товарищ Lorgre создал замечательную тему по безопасному свету.Клац

Там же я описал некоторые свои приёмы для света(пост за номером 3). Долго ждал апдейта темы, но так и не дождался, поэтому решил остальные карты рассмотреть сам. Карты описанные им я не рассматриваю. Свет я очень люблю и последнее время в ротах играю именно на нём, так что опыт у меня есть. Стоит оговорить сразу один вопрос: не все описанные приёмы подойдут для VK2801 и Чаппи, у первого слабая маневренность,

а у второго - скорость. Так что поехали.

Вестфилд.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_zxonsj66fbm1j27_19371.jpg

Существует четыре возможных респа - красные цифры. Выбор пути во многом зависит от состава команды, если против вас играет куча СТшек, то ваша поездка превратиться в жуткую карусель, причем очень недолгую :Smile_confused:, поэтому будьте внимательны к составу команд.

Помните, что это рандом и где вы нарвитесь на толпу врагов никто не знает. Хотя это можно предугадать. Пример: на Вестфилде ПТ любят те места, где проходит путь №1.

Путь №2 опасен при наличии большого количества немецких тяжей. Надеюсь всем понятно почему :Smile_veryhappy:

№3 опасен если ст задэфились на мосту - вас расстреляют, хотя может и нет. ВБР.

Путь №4 открыт всем ветрам и снарядам - сначала вас увидит Паттон, потом Е50, а потом вы сгорели.

Собственно поэтому я настоятельно советую не лететь с криками "ОЛОЛО! Я крутой!!!", а сначала немного покрутиться и посмотреть, кто где и только после этого, предупредив Арту(!!!) нестись на прорыв. Отдельная просьба артоводам - НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В КЛИНЧ, а то останетесь и без света, и без фрага.

Заполярье

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_2pvzm7kjad65ic7vjw_19374.jpg

Собственно основных путей два - красные линии, но при большом количестве врагов на пути ничто не мешает уйти по зелёной линни и закруглиться. Светляк помни: время позволит тебе проехать ещё раз, а крит двигателя нет.

Карелия

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_l6nffvr5cdnvbvl_19376.jpg

Искренний совет - никогда не лезьте в "штаны". :arta:

Можно доехать до арты по красной линии, но при условии, что на базе нет бабы Яги и деда Феди, они вас быстро снимут.

Синий путь - проехать по болоту и стать под камнем. Оттуда уже можно светить и прорываться вперёд.

Кошмарин

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_p1npxdcyu7hubjy_19378.jpg

Для света карта весёлая. Вы можете неограниченно долго светить с холмиков помеченных красными кружками. Враги будут вам очень благодарны.

Пути прорыва тоже стандартны - красные линии, на них вас ждут и скорее всего убьют.

Остров - как только тяжи решили там свои проблемы (в смысле небеса всех рассудят) просто прорываемся в лес к арте и рэжэм её. :Smile-izmena:

Ласвиль.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_m9823a6pjm7otgc4dh_19382.jpg

Для светляка карта не интересна.

1 - попытка засветить оборону перевала смерть - 90%

2 - кишка - смерть 100%

3 - возможны варианты, если вам на встречу не едут ТТ и СТ, то возможен засвет.

Крайне не светую стоять в кустах на этой карте - это очень плохая затея, чаще всего летальная, так же не советую вылетать на набережную, тоже летально.

Мой выбор - выглянуть на перевале (часто светиться арта за перевалом), потом поехать в город.

Линия Зигфрида

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_odkcehfecchb4m_19384.jpg

1,2,3 - стандартные пути для света на этой карте, как правило в начале боя они ведут к сливу.

Зелёный путь - применим в средине боя, когда все заняты своими делами и у вас есть шанс проскочить. его и советую, но только в средине боя.

Монастырь.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_rgj3wu2zg1qimje_19385.jpg

Начнём не по порядку.

2 - 100% слив в начале боя. Не подлежит рассмотрению.

3 - более приемлемый вариант, но так же опасен.

1 - если свет пройдёт через ухо то велика вероятность засвета, он опять же по ситуации.

НИКОГДА НЕ СВЕТИТЕ С ЗЕЛЁНЫХ КРУЖКОВ!!! 420 метров не помогут вам, здесь работа для Чаппи и VK2801.

Мурановка.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_1r2qinumxmpqch_19387.jpg

1 - слив с большой вероятностью засвета арты.

2 - путь "из Варяг в Греки" проходим в обе стороны. Шансы 50х50.

С красных кружков можно узнать, что происходит в деревне и рассказать об этом друзьям. :Smile_veryhappy:

Путь с первого респа и красного кружка - возможность светить тяжей за холмами для арты.

Перевал.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_nt612dezi8d5rxay_19391.jpg

Красный и зелёный - стандартные пути, которые позволяют узнать где будет раш или что-то в этом роде.

Бирюзовый - последнее время мало игроков используют этот путь, поэтому концентрация врагов там ниже.\

Синий - "ОЛОЛО!!!" Больше подходит для рот.

На жёлтом кружочке всегда кто-то есть. Проверь гранатой.

Редшир.

http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_hem7waupwnjom3r14u_19393.jpg

1 - 90% слив.

2 - от этой точки лезем вверх, если вы с первого респа, и вперёд. Нас не догонят!!! В этой же точке можно стоять, если вы со второго респа.

3 - область только для т 50-2. Иногда выглядываем из-за пригорка, светим и ждём, пока арта накидает недругам.

4 - применять только в средине боя для засвета арты или же горки с пт.

 

Продолжение

бред всё это
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
14 430 боёв
плюсы закончились.+100. многие ждали подобную инфу. сколько человек времени убил, что б выложить на тарелочке нам? БЛАГОДАРСТВУЮ! (хотя самому ***. не нужно)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 203 публикации
38 428 боёв
Кстати, на Карелии я часто езжу вместе с Ст в штаны. Многие враги на тебя не обращают внимания - заезжаешь в зад, а там то их разобрать можно. Если обращают - наши эстэшки их спокойно разберут. ИМХО бред. Плюсов захотел.
Ссылка на комментарий
Игроки
344 публикации
17 718 боёв
03 Дек 2011 - 19:08 пользователь lew98 сказал:

Не сказал бы что у тебя много боев на светляке  :Smile_mellow:

217+138+119+112... 586.
No mercy,no retreat,no remorse!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 383 публикации
40 834 боя
03 Дек 2011 - 19:12 пользователь Moyshik сказал:

217+138+119+112... 586.

над постом,конечно,потрудился -но действительно маловато опыта как светляка у тебя,если честно.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
7 784 боя
ТС, ваши тактики как то прямолинейны) не все маршруты использую из тех, которые обозначены. но в то же время юзаю другие. Если интересно могу рассказать о них в ЛС

http://forum.worldof...2-личная-свалка - Немного интересного и вкусного.



Автор нуб, школота, второе пришествие Христа или кто угодно, как вы назовете. © fast
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
23 публикации
16 633 боя

Не согласен со штанами - лично езжу на т-50 (т-50-2 в убыток играть пока деньги не позволят), часто там будет какой-либо баран на немецком ст (Вк 3601, 3001), которые легко разбираются на т-50 (кружатся как обычные тт). ВАЖНО: он должен быть один! Даже не ввязывайтесь в бой против двух, это закончится летально. Дальше 2 варианта:

1) Союзники решат проблемы со врагами внизу горы, тогда вы можете подождать убийства всех внизу и засветить арту на вражеской базе

2) Враги разберутся с вашими союзниками, тогда при виде неравенства сил просто валим к своей базе :D

Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
7 336 боёв
Тут путь светляка как-то проходит по стандартным путям атаки команд. Видимо светить можно весело. Но недолго. :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...