Moyshik Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 344 публикации 17 718 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Недавно товарищ Lorgre создал замечательную тему по безопасному свету.КлацТам же я описал некоторые свои приёмы для света(пост за номером 3). Долго ждал апдейта темы, но так и не дождался, поэтому решил остальные карты рассмотреть сам. Карты описанные им я не рассматриваю. Свет я очень люблю и последнее время в ротах играю именно на нём, так что опыт у меня есть. Стоит оговорить сразу один вопрос: не все описанные приёмы подойдут для VK2801 и Чаппи, у первого слабая маневренность,а у второго - скорость. Так что поехали.Вестфилд.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_zxonsj66fbm1j27_19371.jpgСуществует четыре возможных респа - красные цифры. Выбор пути во многом зависит от состава команды, если против вас играет куча СТшек, то ваша поездка превратиться в жуткую карусель, причем очень недолгую , поэтому будьте внимательны к составу команд.Помните, что это рандом и где вы нарвитесь на толпу врагов никто не знает. Хотя это можно предугадать. Пример: на Вестфилде ПТ любят те места, где проходит путь №1. Путь №2 опасен при наличии большого количества немецких тяжей. Надеюсь всем понятно почему №3 опасен если ст задэфились на мосту - вас расстреляют, хотя может и нет. ВБР.Путь №4 открыт всем ветрам и снарядам - сначала вас увидит Паттон, потом Е50, а потом вы сгорели.Собственно поэтому я настоятельно советую не лететь с криками "ОЛОЛО! Я крутой!!!", а сначала немного покрутиться и посмотреть, кто где и только после этого, предупредив Арту(!!!) нестись на прорыв. Отдельная просьба артоводам - НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В КЛИНЧ, а то останетесь и без света, и без фрага.Заполярьеhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_2pvzm7kjad65ic7vjw_19374.jpgСобственно основных путей два - красные линии, но при большом количестве врагов на пути ничто не мешает уйти по зелёной линни и закруглиться. Светляк помни: время позволит тебе проехать ещё раз, а крит двигателя нет.Карелияhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_l6nffvr5cdnvbvl_19376.jpgИскренний совет - никогда не лезьте в "штаны". Можно доехать до арты по красной линии, но при условии, что на базе нет бабы Яги и деда Феди, они вас быстро снимут.Синий путь - проехать по болоту и стать под камнем. Оттуда уже можно светить и прорываться вперёд.Кошмаринhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_p1npxdcyu7hubjy_19378.jpgДля света карта весёлая. Вы можете неограниченно долго светить с холмиков помеченных красными кружками. Враги будут вам очень благодарны.Пути прорыва тоже стандартны - красные линии, на них вас ждут и скорее всего убьют. Остров - как только тяжи решили там свои проблемы (в смысле небеса всех рассудят) просто прорываемся в лес к арте и рэжэм её. Ласвиль.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_m9823a6pjm7otgc4dh_19382.jpgДля светляка карта не интересна. 1 - попытка засветить оборону перевала смерть - 90%2 - кишка - смерть 100%3 - возможны варианты, если вам на встречу не едут ТТ и СТ, то возможен засвет.Крайне не светую стоять в кустах на этой карте - это очень плохая затея, чаще всего летальная, так же не советую вылетать на набережную, тоже летально.Мой выбор - выглянуть на перевале (часто светиться арта за перевалом), потом поехать в город.Линия Зигфридаhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_odkcehfecchb4m_19384.jpg1,2,3 - стандартные пути для света на этой карте, как правило в начале боя они ведут к сливу.Зелёный путь - применим в средине боя, когда все заняты своими делами и у вас есть шанс проскочить. его и советую, но только в средине боя.Монастырь.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_rgj3wu2zg1qimje_19385.jpgНачнём не по порядку. 2 - 100% слив в начале боя. Не подлежит рассмотрению.3 - более приемлемый вариант, но так же опасен.1 - если свет пройдёт через ухо то велика вероятность засвета, он опять же по ситуации.НИКОГДА НЕ СВЕТИТЕ С ЗЕЛЁНЫХ КРУЖКОВ!!! 420 метров не помогут вам, здесь работа для Чаппи и VK2801.Мурановка.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_1r2qinumxmpqch_19387.jpg1 - слив с большой вероятностью засвета арты.2 - путь "из Варяг в Греки" проходим в обе стороны. Шансы 50х50.С красных кружков можно узнать, что происходит в деревне и рассказать об этом друзьям. Путь с первого респа и красного кружка - возможность светить тяжей за холмами для арты.Перевал.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_nt612dezi8d5rxay_19391.jpgКрасный и зелёный - стандартные пути, которые позволяют узнать где будет раш или что-то в этом роде.Бирюзовый - последнее время мало игроков используют этот путь, поэтому концентрация врагов там ниже.\Синий - "ОЛОЛО!!!" Больше подходит для рот.На жёлтом кружочке всегда кто-то есть. Проверь гранатой.Редшир.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_hem7waupwnjom3r14u_19393.jpg1 - 90% слив. 2 - от этой точки лезем вверх, если вы с первого респа, и вперёд. Нас не догонят!!! В этой же точке можно стоять, если вы со второго респа.3 - область только для т 50-2. Иногда выглядываем из-за пригорка, светим и ждём, пока арта накидает недругам.4 - применять только в средине боя для засвета арты или же горки с пт. Продолжение 45 No mercy,no retreat,no remorse! Ссылка на комментарий
anonym_qP59uildqINI Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 1 824 публикации 26 711 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 советы для нубов... 7 Ссылка на комментарий
graf1984graf Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 250 публикаций 23 644 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 03 Дек 2011 - 18:56 пользователь Moyshik сказал:Недавно товарищ Lorgre создал замечательную тему по безопасному свету.КлацТам же я описал некоторые свои приёмы для света(пост за номером 3). Долго ждал апдейта темы, но так и не дождался, поэтому решил остальные карты рассмотреть сам. Карты описанные им я не рассматриваю. Свет я очень люблю и последнее время в ротах играю именно на нём, так что опыт у меня есть. Стоит оговорить сразу один вопрос: не все описанные приёмы подойдут для VK2801 и Чаппи, у первого слабая маневренность,а у второго - скорость. Так что поехали.Вестфилд.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_zxonsj66fbm1j27_19371.jpgСуществует четыре возможных респа - красные цифры. Выбор пути во многом зависит от состава команды, если против вас играет куча СТшек, то ваша поездка превратиться в жуткую карусель, причем очень недолгую , поэтому будьте внимательны к составу команд.Помните, что это рандом и где вы нарвитесь на толпу врагов никто не знает. Хотя это можно предугадать. Пример: на Вестфилде ПТ любят те места, где проходит путь №1. Путь №2 опасен при наличии большого количества немецких тяжей. Надеюсь всем понятно почему №3 опасен если ст задэфились на мосту - вас расстреляют, хотя может и нет. ВБР.Путь №4 открыт всем ветрам и снарядам - сначала вас увидит Паттон, потом Е50, а потом вы сгорели.Собственно поэтому я настоятельно советую не лететь с криками "ОЛОЛО! Я крутой!!!", а сначала немного покрутиться и посмотреть, кто где и только после этого, предупредив Арту(!!!) нестись на прорыв. Отдельная просьба артоводам - НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В КЛИНЧ, а то останетесь и без света, и без фрага.Заполярьеhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_2pvzm7kjad65ic7vjw_19374.jpgСобственно основных путей два - красные линии, но при большом количестве врагов на пути ничто не мешает уйти по зелёной линни и закруглиться. Светляк помни: время позволит тебе проехать ещё раз, а крит двигателя нет.Карелияhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_l6nffvr5cdnvbvl_19376.jpgИскренний совет - никогда не лезьте в "штаны". Можно доехать до арты по красной линии, но при условии, что на базе нет бабы Яги и деда Феди, они вас быстро снимут.Синий путь - проехать по болоту и стать под камнем. Оттуда уже можно светить и прорываться вперёд.Кошмаринhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_p1npxdcyu7hubjy_19378.jpgДля света карта весёлая. Вы можете неограниченно долго светить с холмиков помеченных красными кружками. Враги будут вам очень благодарны.Пути прорыва тоже стандартны - красные линии, на них вас ждут и скорее всего убьют. Остров - как только тяжи решили там свои проблемы (в смысле небеса всех рассудят) просто прорываемся в лес к арте и рэжэм её. Ласвиль.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_m9823a6pjm7otgc4dh_19382.jpgДля светляка карта не интересна. 1 - попытка засветить оборону перевала смерть - 90%2 - кишка - смерть 100%3 - возможны варианты, если вам на встречу не едут ТТ и СТ, то возможен засвет.Крайне не светую стоять в кустах на этой карте - это очень плохая затея, чаще всего летальная, так же не советую вылетать на набережную, тоже летально.Мой выбор - выглянуть на перевале (часто светиться арта за перевалом), потом поехать в город.Линия Зигфридаhttp://www.nicegoing.ru/zm1007/img_odkcehfecchb4m_19384.jpg1,2,3 - стандартные пути для света на этой карте, как правило в начале боя они ведут к сливу.Зелёный путь - применим в средине боя, когда все заняты своими делами и у вас есть шанс проскочить. его и советую, но только в средине боя.Монастырь.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_rgj3wu2zg1qimje_19385.jpgНачнём не по порядку. 2 - 100% слив в начале боя. Не подлежит рассмотрению.3 - более приемлемый вариант, но так же опасен.1 - если свет пройдёт через ухо то велика вероятность засвета, он опять же по ситуации.НИКОГДА НЕ СВЕТИТЕ С ЗЕЛЁНЫХ КРУЖКОВ!!! 420 метров не помогут вам, здесь работа для Чаппи и VK2801.Мурановка.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_1r2qinumxmpqch_19387.jpg1 - слив с большой вероятностью засвета арты.2 - путь "из Варяг в Греки" проходим в обе стороны. Шансы 50х50.С красных кружков можно узнать, что происходит в деревне и рассказать об этом друзьям. Путь с первого респа и красного кружка - возможность светить тяжей за холмами для арты.Перевал.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_nt612dezi8d5rxay_19391.jpgКрасный и зелёный - стандартные пути, которые позволяют узнать где будет раш или что-то в этом роде.Бирюзовый - последнее время мало игроков используют этот путь, поэтому концентрация врагов там ниже.\Синий - "ОЛОЛО!!!" Больше подходит для рот.На жёлтом кружочке всегда кто-то есть. Проверь гранатой.Редшир.http://www.nicegoing.ru/zm1007/img_hem7waupwnjom3r14u_19393.jpg1 - 90% слив. 2 - от этой точки лезем вверх, если вы с первого респа, и вперёд. Нас не догонят!!! В этой же точке можно стоять, если вы со второго респа.3 - область только для т 50-2. Иногда выглядываем из-за пригорка, светим и ждём, пока арта накидает недругам.4 - применять только в средине боя для засвета арты или же горки с пт. Продолжениебред всё это 7 Ссылка на комментарий
lew98 Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 9 203 публикации 38 428 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Не сказал бы что у тебя много боев на светляке Ссылка на комментарий
sandro101 Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 491 публикация 14 430 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 плюсы закончились.+100. многие ждали подобную инфу. сколько человек времени убил, что б выложить на тарелочке нам? БЛАГОДАРСТВУЮ! (хотя самому ***. не нужно) 1 Ссылка на комментарий
lew98 Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 9 203 публикации 38 428 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Кстати, на Карелии я часто езжу вместе с Ст в штаны. Многие враги на тебя не обращают внимания - заезжаешь в зад, а там то их разобрать можно. Если обращают - наши эстэшки их спокойно разберут. ИМХО бред. Плюсов захотел. Ссылка на комментарий
Moyshik Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 344 публикации 17 718 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 03 Дек 2011 - 19:08 пользователь lew98 сказал:Не сказал бы что у тебя много боев на светляке 217+138+119+112... 586. No mercy,no retreat,no remorse! Ссылка на комментарий
Fear1 Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 1 205 публикаций 22 210 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Replays Ссылка на комментарий
anonym_jtoeelRsTgVk Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 30 публикаций 30 727 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Можешь цифры пожирнее сделать, а то их плохо видно на некоторых скринах. Ссылка на комментарий
Moyshik Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 344 публикации 17 718 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 03 Дек 2011 - 19:13 пользователь Fear1 сказал:Где было? No mercy,no retreat,no remorse! Ссылка на комментарий
anonym_Io0htorY6UpW Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 1 383 публикации 40 834 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 03 Дек 2011 - 19:12 пользователь Moyshik сказал:217+138+119+112... 586.над постом,конечно,потрудился -но действительно маловато опыта как светляка у тебя,если честно. Ссылка на комментарий
zartank2032 Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 1 005 публикаций 7 784 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 ТС, ваши тактики как то прямолинейны) не все маршруты использую из тех, которые обозначены. но в то же время юзаю другие. Если интересно могу рассказать о них в ЛС http://forum.worldof...2-личная-свалка - Немного интересного и вкусного. Автор нуб, школота, второе пришествие Христа или кто угодно, как вы назовете. © fast Ссылка на комментарий
BuldozzzeR Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 684 публикации 42 588 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Фигня какая то Ссылка на комментарий
Kpa6_Ce6acTb9H Опубликовано: 3 декабря, 2011 Игроки 245 публикаций 31 911 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2011 Прочитал не все, а те карты которые нужны. Спасибо за проделанную тобой работу P.S С меня + 1 Ссылка на комментарий
anonym_NvDzGmYedZr1 Опубликовано: 20 декабря, 2011 Игроки 23 публикации 16 633 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2011 Не согласен со штанами - лично езжу на т-50 (т-50-2 в убыток играть пока деньги не позволят), часто там будет какой-либо баран на немецком ст (Вк 3601, 3001), которые легко разбираются на т-50 (кружатся как обычные тт). ВАЖНО: он должен быть один! Даже не ввязывайтесь в бой против двух, это закончится летально. Дальше 2 варианта:1) Союзники решат проблемы со врагами внизу горы, тогда вы можете подождать убийства всех внизу и засветить арту на вражеской базе2) Враги разберутся с вашими союзниками, тогда при виде неравенства сил просто валим к своей базе :D Ссылка на комментарий
anonym_f66d2kIpLNWD Опубликовано: 20 декабря, 2011 Игроки 90 публикаций 7 336 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2011 Тут путь светляка как-то проходит по стандартным путям атаки команд. Видимо светить можно весело. Но недолго. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации