Перейти к содержимому

Попадание.


Рекомендованные публикации

Игроки
92 публикации
54 079 боёв
Играя на недотапке VK 45.02 B Произвёл попадание снарядом БП (пробитие 311-263) в затылок башни (50 мм) SWV-64 Vihera.Рикошета нет,спасброска нет,башня не поглощает урон .Хотелось бы получить коментарии - где урон?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
4 672 боя
Экран на сквозь, ну или хз что может быть .... моды? Изменено пользователем CoBCeM_6e3_DoHaTa
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 22:53 пользователь Homen_i_m сказал:

Играя на недотапке VK 45.02 B Произвёл попадание снарядом БП (пробитие 311-263) в затылок башни (50 мм) SWV-64 Vihera.Рикошета нет,спасброска нет,башня не поглощает урон .Хотелось бы получить коментарии - где урон?

Без реплея и тайминга интересующего события,  ничего внятно сказать нельзя.

   Отнесите реплей в профильную тему http://forum.tanki.su/index.php?/topic/1015361-%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d1%83-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83/

    Она специально для этого создана, там люди, хорошо разбирающиеся в вопросе, они вам помогут.

    Кстати, на ресурсе, откуда второй скрин, есть просмотр попаданий из реплеев. Правда он платный :sceptic:

    P.S. А что за "спасбросок" вы упомянули? Интересно, что вы под ним подразумеваете?

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 691 публикация
72 178 боёв
17 окт 2023 - 22:53 пользователь Homen_i_m сказал:

Играя на недотапке VK 45.02 B Произвёл попадание снарядом БП (пробитие 311-263) в затылок башни (50 мм) SWV-64 Vihera.Рикошета нет,спасброска нет,башня не поглощает урон .Хотелось бы получить коментарии - где урон?

Мы не рассматриваем вопросы по скриншотам из модификаций. Обратитесь с вопросам к разработчикам модификаций, или вот в эту тему к Yusha. Если хотите обсудить вопрос в данной теме, приложите ссылку на реплей боя, укажите тайминг события. Для размещения реплея боя используйте этот ресурс.

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 22:59 пользователь ain сказал:

 

    Кстати, на ресурсе, откуда второй скрин, есть просмотр попаданий из реплеев. Правда он платный :sceptic:

Вангую он на той же основе что и бесплатный кривомод- отрисовка трассера.

Другие данные сервер клиенту не дает))

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 23:04 пользователь tidus123777 сказал:

Вангую он на той же основе что и бесплатный кривомод- отрисовка трассера.

Другие данные сервер клиенту не дает))

   Как это не даёт? А что клиент нам рисует? Что в голову взбредёт? Точку попадания в модель танка сервер должен присылать корректную, а вот трассер действительно рисуется приблизительно.

   Если в старой переписке найду его письмо, то могу спросить у автора этого ресурса, на чем там у него всё строится

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:09 пользователь ain сказал:

   Как это не даёт? А что клиент нам рисует? Что в голову взбредёт? Точку попадания в модель танка сервер должен присылать корректную, а вот трассер действительно рисуется приблизительно

Снаряд в игре это пиксель, и попадание в конкретную точку это опять же аксиома,  хотите верьте игроки, хотите нет. Нет конкретной фиксации попадания снаряда в танк в клиенте игры по умолчанию. Сервер написал пробил или не пробил, на этом все. Не присылает сервер точку попадания клиенту. Иначе бы давно уже был рабочий мод точек попадания. А не тот что выше на скринах))

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 709 публикаций
45 511 боёв
17 окт 2023 - 22:53 пользователь Homen_i_m сказал:

Играя на недотапке VK 45.02 B Произвёл попадание снарядом БП (пробитие 311-263) в затылок башни (50 мм) SWV-64 Vihera.Рикошета нет,спасброска нет,башня не поглощает урон .Хотелось бы получить коментарии - где урон?

Скорее всего вы попали в труп. Этот мод плохо учитывает уничтожение танка....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:09 пользователь ain сказал:

   Как это не даёт? А что клиент нам рисует? Что в голову взбредёт? 

клиент рисует трассер. приблизительное направление

 Поэтому и куча претензий по пролету снаряда сквозь танк.  

Снаряд в игре вообще не отрисовывается. 

И именно поэтому 12 лет со всеми проблемами попадания-бронепробития отправляли в цпп, так как только там могли проверить где точка попадания.

Изменено пользователем tidus123777
Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:09 пользователь ain сказал:

 

   Если в старой переписке найду его письмо, то могу спросить у автора этого ресурса, на чем там у него всё строится

На отрисовке трассера.

Конкретно тут, уважаемый форумчанин это отметил. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 23:14 пользователь tidus123777 сказал:

Снаряд в игре это пиксель, и попадание в конкретную точку это опять же аксиома,  хотите верьте игроки, хотите нет. Нет конкретной фиксации попадания снаряда в танк в клиенте игры по умолчанию. Сервер написал пробил или не пробил, на этом все. Не присылает сервер точку попадания клиенту. Иначе бы давно уже был рабочий мод точек попадания. А не тот что выше на скринах))

     Если бы сервер не присылал информации о точке попадания, то не было бы случаев, когда трассер не совпадает с декалью попадания. А таких случаев огромное количество. Очевидно, что клиент рисует точку попадания на основании каких-то данных, а не по направлению трассера.

     С автором ресурса я списался, может он мне ответит.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 23:17 пользователь tidus123777 сказал:

клиент рисует трассер. приблизительное направление

 Поэтому и куча претензий по пролету снаряда сквозь танк.  

Снаряд в игре вообще не отрисовывается. 

И именно поэтому 12 лет со всеми проблемами попадания-бронепробития отправляли в цпп, так как только там могли проверить где точка попадания.

А я и не обсуждал отрисовку трассера. Всем, кто немного знаком с этой темой, прекрасно известно, что трассер отрисовывается клиентом самостоятельно и очень приблизительно, причем уже после получения информации от сервера о результате выстрела и эта задержка - одна из причин "пролетов сквозь танк".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:29 пользователь ain сказал:

     Если бы сервер не присылал информации о точке попадания, то не было бы случаев, когда трассер не совпадает с декалью попадания. А таких случаев огромное количество. Очевидно, что клиент рисует точку попадания на основании каких-то данных, а не по направлению трассера.

     С автором ресурса я списался, может он мне ответит.

Спорить не буду, но по моим данным, не дает сервер точек пробития. только примерное направление на основании чего и рисуется трассер, а вот на основании отрисовки трассера и работает известный кривомод. Слишком серьезная инфа- точки попаданий, что бы давать их в общее пользование, то бишь мододелам и тем паче и мододелам ЗМ.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 23:34 пользователь tidus123777 сказал:

Спорить не буду, но по моим данным, не дает сервер точек пробития. только примерное направление на основании чего и рисуется трассер, а вот на основании отрисовки трассера и работает известный кривомод. Слишком серьезная инфа- точки попаданий, что бы давать их в общее пользование, то бишь мододелам и тем паче и мододелам ЗМ.

   А что может дать информация о точке попадания этим мододелам ЗМ? Просто интересно, какое преимущество можно получить, узнав точку попадания хоть в свой, хоть в чужой танк? В чистом клиенте есть маркеры, указывающие с какого направления в вас попали, что даст более точное целеуказание?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:38 пользователь ain сказал:

   А что может дать информация о точке попадания этим мододелам ЗМ? Просто интересно, какое преимущество можно получить, узнав точку попадания хоть в свой, хоть в чужой танк? В чистом клиенте есть маркеры, указывающие с какого направления в вас попали, что даст более точное целеуказание?

Как пример, точное расположение модулей для 100% критования. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
17 окт 2023 - 23:39 пользователь tidus123777 сказал:

Как пример, точное расположение модулей для 100% критования. 

 В каком смысле? Как точка попадания на броне может указать расположение модуля? Не говоря уже о том, что в клиенте и так есть информация о расположении модулей и даже был такой мод, который показывал внутренние модули в бою.

 

    Да, просто вспомнился забавный случай: я на СТ-1 с топовой башней выехал в бой на Эль-Халуфе и при разъезде получил в лоб пробитие ББ от АМХ-12т, тогда ещё 7 уровня с их берега на дистанцию чуть не полкарты. Удивился, покрутил, камерой и посмеялся, потому что декаль пробития была ровно там, где я её ожидал увидеть. Как вы полагаете, где она была и вы действительно считаете, что это клиент сам придумал, куда её поставить?

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
2 756 публикаций
336 боёв
17 окт 2023 - 23:43 пользователь ain сказал:

 В каком смысле? Как точка попадания на броне может указать расположение модуля? Не говоря уже о том, что в клиенте и так есть информация о расположении модулей и даже был такой мод, который показывал внутренние модули в бою.

Как пример- миллион попаданий по ис3 на сервере, и соответственно в клиенте, при определенном векторе 500 попаданий под фару- 100% выносит БК, 

в моде делаем индикатор фиолетовой окраски- вынос бк, соответственно разрабы это запрещают, это переходит в ЗМ.

Именно поэтому  и не дает сервер точных мест попадания клиенту. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...