MODHbIE_KPOCCOBKU Опубликовано: 2 сентября, 2023 Игроки 15 публикаций 127 787 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2023 (изменено) 40tonn посмотри бывший топовый игрок Изменено 2 сентября, 2023 пользователем MODHbIE_KPOCCOBKU Ссылка на комментарий
MODHbIE_KPOCCOBKU Опубликовано: 2 сентября, 2023 Игроки 15 публикаций 127 787 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2023 02 сен 2023 - 08:10 пользователь SRB_F сказал: Качество боев за последние 5 лет снизились до самого дна.Почему происходит подобное в игре,а именно турбосливы?Когда не можешь попасть с каких-то 50 метров,а тебе закидывают без сведения какой нибудь косой танк Т-30 метров эдак с 500 когда едет и стреляет на ходу?Непробития камулятивами в лт и прочий картон.Снаряды пролетающие сквозь танки.Почему то мне кажеться таких ситуаций быть не должно. P.S. Зачем Вы удаляете такие темы?Вам стыдно за свою игру?Вы не в силах ответить четко на такой вопрос?Или у Вас есть своя причина что-то скрывать от своего комьюнити? Ну ведь не я первый такое замечаю.Это видят примерно 70+% игроков,а то и больше.Неужели Вам самим не хочется сделать качественную игру.Сделайте уже нормально один раз,что бы люди играли в удовольствие,а не тратили свои нервы.Игра нравится,но порой просто выбешивает Ваш алгоритм и логика стрельбы. Танкисты которые сейчас налетят со словами(нытик и т.д.) идите сразу лесом.Вобще ваше мнение никого не интересует. Главный аргумент — Патент Виктора Кислого и Ивана Михневича о поддержке интереса к игре. Там практически прямым текстом говорится о наличии данного режима.В официальном документе говорится: «Согласно другому аспекту, сервер подбора игроков может хранить процент побед / поражений для каждого пользователя (или транспортного средства) на заданном уровне битвы. По мере того, как соотношение побед / поражений игрока уменьшается, вероятность того, что игрок попадет в битвы, в которых боевые уровни находятся на нижнем пределе допустимого диапазона, возрастает, тогда как при увеличении соотношения побед / поражений игрока вероятность того, что он попадет в бой, возрастает. сражения, в которых уровни боя находятся на верхнем пределе допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве сложных сражений, балансировка выполняется в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, обеспечивая более легкую игровую среду. Точно так же, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве легких сражений, балансировка выполняется в пользу более сложных боевых сессий, тем самым удерживая игрока в напряжении, вместо того, чтобы позволять ему скучать в легких играх» Еще одна цитата от разработчиков, которая, к сожалению, в первоисточнике была удалена: «Существуют прописанные на программном уровне правила сервера, в том числе промахов, рикошетов, пробитий. Никакой случайности нет. Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда». Аргументы противОфициальная позиция WarGaming отрицает подобные подкрутки и существование режима персонального угнетения. Как говорят разработчики, сейчас их алгоритм таков, что для прерывания серии побед, они перемещают игрока из низа списка в ТОП.Существует ли РПУ?Люди, которые говорят о подобном, быстро обрастают дизлайками. Все из-за того, что в СНГ очень много тех, кто любит унизить другого. «Рак», «просто играть не умеешь», «тебе и премиум не помогает» и т. п. До тех пор, пока это не касается лично человека. По правде говоря, многие игроки не сталкиваются с подобной системой, так как обладают средним уровнем навыков и сами по себе сливают, а также забирают уровни, не нуждаясь в дополнительных подкрутках. Чаще сталкиваются с подкрутками те, кто «очень плотно» играют в танки.Наше мнение — подкрутки все-таки есть. Почему:Во-первых, это легко заметить, когда система ведет себя странным образом при том, что игрок делает все те же самые действия, которые обычно приносят ему победу. Во-вторых, у WarGaming есть все необходимые инструменты для этого. Все расчеты, все «случайности» очень легко подкрутить. В-третьих, документальное подтверждение подкруток. В-четвертых, для нас самый главный аргумент – выгода. WarGaming нужна выручка, а если всех новичков будут выносить опытные игроки с пары выстрелов, они растеряют аудиторию. Самое важное для компании — сохранять баланс. 3 Ссылка на комментарий
a2372157 Опубликовано: 3 сентября, 2023 Игроки 1 222 публикации 33 285 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2023 02 сен 2023 - 15:41 пользователь BeJIuKuu_u_CkpoMHblu сказал: Автора темы Ваше мнение не интересует. Читайте внимательно, по слогам или по буквам, как удобнее. Мудрило , я не высказывал НИКАКОГО мнения по вопросу автора...Читайте внимательно, по слогам или по буквам, как удобнее. 02 сен 2023 - 15:45 пользователь smesharik_one сказал: Это друг автора темы, не дает ему утонуть ))) Как узнал..? Мамка рассказала..? С ней мы действительно дружим..., периодически 1 Ссылка на комментарий
Oleksandr001 Опубликовано: 3 сентября, 2023 Игроки 4 869 публикаций 142 150 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2023 Во-первых, это легко заметить, когда система ведет себя странным образом при том, что игрок делает все те же самые действия, которые обычно приносят ему победу. Во-вторых, у WarGaming есть все необходимые инструменты для этого. Все расчеты, все «случайности» очень легко подкрутить. В-третьих, документальное подтверждение подкруток. СОГЛАСЕН -так оно и есть Ссылка на комментарий
HeBeJIuKuu Опубликовано: 3 сентября, 2023 Игроки 1 413 публикации 91 797 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2023 03 сен 2023 - 03:17 пользователь a2372157 сказал: Мудрило , я не высказывал НИКАКОГО мнения по вопросу автора... Вы вытянули из себя мнение о том что наше мнение не интересно автору. Прочитайте ещё раз ваше изливание, а потом пишите. Иногда лучше промолчать, чем так Ссылка на комментарий
a2372157 Опубликовано: 3 сентября, 2023 Игроки 1 222 публикации 33 285 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2023 03 сен 2023 - 10:04 пользователь BeJIuKuu_u_CkpoMHblu сказал: Вы вытянули из себя мнение о том что наше мнение не интересно автору. Прочитайте ещё раз ваше изливание, а потом пишите. Иногда лучше промолчать, чем так Ты моя лялечка..., а цитаточку мою сюда не подклеишь..? Ссылка на комментарий
anonym_8nP92Hh75wGk Опубликовано: 7 сентября, 2023 Игроки 32 публикации 15 252 боя Автор Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2023 02 сен 2023 - 20:20 пользователь MODHbIE_KPOCCOBKU сказал:40tonn посмотри бывший топовый игрок Да я смротрел его видео на ютубе,где он все рассказывает то,что происходит сейчас в игре.Мною лично было замечено неоднократно подобные ситуации,когда у меня из грубо говооря 50 боев=70% побед и точность такая что с вертушки в пиксель раздаю.А ионгда из тех же 50 боев получается 35-45% побед,это при полном сведении метров с 50-и не попадаешь в танк.Заметил нескоолько раз когда снаряд улетал за круг сведения.Все те кто пишет всякую гадость в моем посте,Вы посмотрите кого оправдываете?Если Вам нравится игра,это не значит что она нравится всем на Вашем уровне.Вы доовольны,да я рад за Вас.Но меня не устраиваает тот факт,что из такой игры сделали посмешище,просто плюнув всем комьюнити в лицо.А ведь если Вы подумать способны,то наверняка понимаете все что я описал в теме.И скорее всего у Вас самих рвет пуканы когда Вы стараетесь,а игра за Вас решила уже что Вы проиграете. Ссылка на комментарий
PATH_RIOT Опубликовано: 10 сентября, 2023 Игроки 12 публикаций 16 569 боёв Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2023 Такие бои со счётом 0 : 15 бывают у сотни тысяч игроков, хорошего в них мало как и при счёте 15 : 0. В обоих случаях привлекательности и хороших эмоций нет. Быстрые. лёгкие победы быстро надоедают а десятки "сливных боёв" отбивают желание играть. Проблема существует и обсуждается давно, но на форумах она не решится никогда! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации