MR_G00D Опубликовано: 16 июля, 2023 Игроки 3 789 публикаций 14 947 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2023 Добрый день! Вновь вернемся в проблему результата боя под названием «Ничья».Да, я знаю, что было миллион вопросов разработчикам по поводу исключения этого результата боя. Да, я видел эти бесконечные темы на форуме в предложениях и не только. Но «воз и ныне там». Суть предложения: В игре необходимо оставить два результата боя – победу и поражение. Ведь что такое ничья? Ничья – это недостижение в бою ни одной из команд одного из двух результатов для достижения победы, а именно уничтожения всей техники противника либо захвата вражеской базы. Ничья чаще всего является результатом недостаточно активной и неэффективной игры обеих сторон в бою. То есть время боя истекло, но в обеих командах есть выжившие, и база соперника не захвачена. Конечно, у этого результата боя есть и плюсы.В первую очередь, ничья косвенно отражает проблемы картостроения (на некоторых картах показатель результатов «ничья» выбивается из среднего показателя) – то есть разработчики непосредственно могут оценить, что данная карта по каким-либо причинам препятствует «бодрому танковому рубилову», которое и является основной фишкой геймплея. Это то, что мы называем «стоялово». Но этот показатель разработчики неохотно используют для исправления карт. К тому же, возможно проанализировать ту же длительность боя на отдельных картах, и распределение активности игроков в единицу времени на них.Во-вторых, ничья как возможный исход мотивирует игроков в обеих командах предпринять какие-либо активные действия хотя бы в конце боя для достижения победы. Но опять же, это зависит от желания самих игроков.Пожалуй, плюсы, которые я могу перечислить, на этом исчерпаны. Можете дополнить в комментариях – возможно, это действительно необходимая мера в игре для достижения каких-то целей, неведомых мне. Теперь к минусам.Самый очевидный минус ничьей – результаты боя для обеих сражающихся команд. То есть, как сказал кто-то из игроков в свое время «Ничья – это когда обе команды проиграли». Мы имеем две команды, 30 человек, каждый из которых в меру своих умений и сил пытается добиться такой желанной для своей команды и для себя лично Победы. Ведь основная цель игры – побеждать.У каждого игрока могут быть свои причины достичь победы – моральное удовлетворение, статистика, большее начисление опыта и серебра, выполнение каких-либо ЕБЗ, ЛБЗ, прочих многочисленных задач и активностей. КАЖДУЮ из этих причин можно отнести к минусам ничьей – ведь ничья (не поражение, нет, ведь ты не проиграл) именно по результатам боя приравнивается к поражению. Так каков смысл такого результата боя, как «ничья»? Теперь к сути. Почему бы не реализовать такой вариант, как ликвидация результата боя «ничья» в принципе? Уверен, в компании об этом не раз рассуждали. Кому выгодна ничья? Почему бы не продумать переработку результатов боя по истечению времени? По оставшимся хп команд, например, или по активности команды в бою (то же самое начисление опыта за бой в помощь). Вариантов можно придумать множество. Немалый пласт игроков, называемых статистами, и ещё более обширный пласт, которому снится процент побед в интересных снах по ночам, будут только за. Остальные, я думаю, тоже будут не против. Всяко приятней увидеть после боя не «ничья», а «победа». А вот увидеть «ничья» и «поражение» для меня, например, равноценно (даже иногда обидней). Что скажете, друзья? 3 25 сен 2024 - 23:33 пользователь Break_line сказал: это было бы честно, а кому это надо? Ссылка на комментарий
Deman1608 Опубликовано: 17 июля, 2023 Игроки 3 597 публикаций 69 801 бой Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2023 идея интересная убрать такой вариант окончания боя как "ничья" и сделать расчёт в сторону команды у которой осталось 3 танка и больше ХР по отношению к команде где остался один танк и в свою очередь меньше ХР .От суда вопрос?А если эти три танка 4 минуты мыкались и не решались выйти в троём против одного шотного танка и тем самым получилась "ничья"? Разве будет справедливо отдать победу той команде которая имеет по истёку време больше живых танков и соответственно больше ХР? А ты ни думаешь что с такой механикой расчёта большая часть боёв превратится в стоялово. Нет " ничья" нужна но просто надо её убрать из категории проигрыша и как раз сделать промежуточным награждением . порой на ничью тоже бывает играешь аж вспотеешь! 40 секунд до конца боя а ты на арте и по тебе уже двое противников отстрелялись. или ты на ТТ по тебе прилетело от арты тебя окружили и целая минута до разрешения окончания боя и толпа врагов твой танк не смогли разобрать , а ты мало того что практически уже без ХР так ещё и оглушённый и на гусле и все ремки да аптечки уже потрачены и вся команда в чат пишет ":ЖИВИ!" 5 Ссылка на комментарий
TSSR Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 1 505 публикаций 46 172 боя Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 Если сделать победу по перевесу хп, то получится так, что одна команда захватила преимущество по хп в первые минуты боя, а потом просто встала и стала ждать, когда соперники в меньшинстве поедут на них самоубиваться. Хотя по всей логике атаковать должна как раз команда с преимуществом, у неё уже не будет стимула это делать и рисковать победой. Так что, мне кажется, что это не самая лучшая идея. 5 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 22 815 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 Если делать так, то побеждать должна команда с меньшим хп/к-вом танков, чтобы стимулировать команду с большим хп на активные действия 2 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Kalkin78 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 1 084 публикации 129 465 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 А занявшему по урону первое место среди обеих команд давать победу вне зависимости от результатов боя.И по фрагам. И по засвету.И по постановке на гуслю.И по количеству критов внутренних модулей и экипажа.И по времени оглушения.И по содействию в уроне по оглушенным целям.И правильным хорошим ребятам.И даже давать больше одной победы, если несколько условий выполнить. Как говорится - все коровы сдохли? Жаль, а то у меня есть еще куча классных идей. Ссылка на комментарий
Nepfalem777 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 4 974 публикации 30 585 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 Надо просто сделать в случайных боях, по умолчанию только встречный бой, а присутствие только одной базы в обеих командах сократит ничьи до супер минимума. И кустовые "сидельцы" наконец-то вылезут из своей не имбовой позиции камень-куст на респе! приходите в наш клан, укреп 10 лвл, резервы включаем ежедневно, по несколько раз,обязаловок нет и не будет!В клановом боевом походе, вы бесплатно еженедельно получаете личные резервы, камуфляжи и другие плюшки!https://lesta.ru/clans/wot/473646/ +1...25% это ПОДКРУТКА-1...25% это ОТКРУТКА Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 все что нужно, это не учитывать ничьи в статистику, все. 2 куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
Deman1608 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 3 597 публикаций 69 801 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 вот тебе показательный бой и кому отдать победу в данном случае? Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 10:48 пользователь _Immolation_ сказал:все что нужно, это не учитывать ничьи в статистику, все. С какой радости?Если бой запущен, то он увеличивает счётчик боёв игрока.Если игрок не смог выполнить условия победы, то счётчик побед игрока не увеличивается. По какой причине соотношение этих счётчиков должно страдатьОт того, что победы не достигли и игроки другой команды?Их успехи в твоей статистике не учитываются. Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 09:51 пользователь EBR75_fl10 сказал: С какой радости? Если бой запущен, то он увеличивает счётчик боёв игрока. Если игрок не смог выполнить условия победы, то счётчик побед игрока не увеличивается. По какой причине соотношение этих счётчиков должно страдать От того, что победы не достигли и игроки другой команды? Их успехи в твоей статистике не учитываются. не учитывать только в % побед, нет результата нет счетчика, в кол-во боев пусть считается, так же как и ср.урон и опыт... 1 куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 15:07 пользователь _Immolation_ сказал: не учитывать только в % побед, нет результата нет счетчика, в кол-во боев пусть считается, так же как и ср.урон и опыт... Так процент побед это просто один счётчик, победПоделить на другой счетчик, боёв. Если побед не прибавилось, а боёв стало больше, как это может не отразиться на проценте побед? Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 1 274 публикации 3 583 боя Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 16 июл 2023 - 15:39 пользователь MR_G00D сказал: Добрый день! Вновь вернемся в проблему результата боя под названием «Ничья». проблемы ничьих нет.автор, есть такая пословица: "ценятся не усилия, а достижение цели". за усилия хвалят и не ставят оценки только в первом классе.сама по себе ничья может восприниматься совершенно по-разному. для игрока, который сумел не дать выиграть противнику, тем более когда их больше, ничья ощущается победой. игроку, который вместо захвата базы начал искать арту и дотянул до конца таймера ничья = поражение.если обе команды в конце боя занимаются рыболовством стоя камень-куст и не хотят выиграть, а лишь выжить и сэкономить на ремонте, ничья = поражение для обоих. что касается победы за активность. я лично не согласен чтобы на моей активности кто-то получал "победу" за ничью, если этот кто-то не сделал ничего или не активничал рядом со мной. и, наоборот, не хочу чтобы противник получил "победу" за ничью, потому что у него был условный колесник проехавший 10км за бой и накрутивший "активности" больше чем вся моя команда вынужденная стоять более сейвово чтобы не подставляться лишний раз. 2 "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 12:09 пользователь EBR75_fl10 сказал: Если побед не прибавилось, а боёв стало больше, как это может не отразиться на проценте побед? очевидно же никак, число 0, тут главное в минус не уходит, а это мотивация не отдавать бой. куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 18:58 пользователь _Immolation_ сказал: очевидно же никак, число 0, тут главное в минус не уходит, а это мотивация не отдавать бой. не понял тебя, если никак не может не отразиться,то обязательно в минус уходит) Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 16:00 пользователь EBR75_fl10 сказал: не понял тебя, если никак не может не отразиться, то обязательно в минус уходит) блин, допусти что ничья не трогает допустим число 55,55%, было 100 боев стало 101, цифра осталась статична,% побед привязан только к кол-ву боев, с ним можно делать что угодно, не чего не сломается... куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 20:07 пользователь _Immolation_ сказал: блин, допусти что ничья не трогает допустим число 55,55%, было 100 боев стало 101, цифра осталась статична, % побед привязан только к кол-ву боев, с ним можно делать что угодно, не чего не сломается... Интересный концепт. А как привязать процент побед только к числу боёв?Типа количество боёв просто делить пополам и показывать всем 50% побед? Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 18:41 пользователь EBR75_fl10 сказал: Интересный концепт. А как привязать процент побед только к числу боёв? Типа количество боёв просто делить пополам и показывать всем 50% побед? Не надо нечего делить,ничья не идёт в %побед, допустим 100 боёв 55 побед, 40 пор. 5 ничьих = 55% куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 22:30 пользователь _Immolation_ сказал: Не надо нечего делить,ничья не идёт в %побед, допустим 100 боёв 55 побед, 40 пор. 5 ничьих = 55% А она и сейчас не идёт, в процент побед идут только победы:55 побед из 100 боёв = 55% Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
_Immolation_ Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 739 публикаций 46 710 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 (изменено) 18 июл 2023 - 19:34 пользователь EBR75_fl10 сказал: А она и сейчас не идёт, в процент побед идут только победы: 55 побед из 100 боёв = 55% Да я не правильно посчитал, получается 57.89 Изменено 18 июля, 2023 пользователем _Immolation_ куплю четвертый слот для оборудки... Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 18 июля, 2023 Игроки 19 328 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2023 18 июл 2023 - 22:47 пользователь _Immolation_ сказал: Да я не правильно написал. , получается 57.89 Не понял, как это получается, опиши подробнее, пожалуйстаЧто на что надо поделить? Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации