Перейти к содержимому

[СУПЕРТЕСТ] Правки карты "Рыбацкая бухта" (последние изменения)


Axel_St13

Рекомендованные публикации

Игроки
368 публикаций
76 010 боёв
26 янв 2023 - 13:40 пользователь JESS77 сказал:

Переделали отличным образом. Одна из немногих удачных переделок за все годы.

 

Глянул технику. Ну так я написал, без сомнений - для игроков в стояние в кустиках на респе на пт, безусловно, гениальная переделка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 11:49 пользователь YouMakeMeSoHorny сказал:

 

Глянул технику. Ну так я написал, без сомнений - для игроков в стояние в кустиках на респе на пт, безусловно, гениальная переделка.

 Харьков после переделки подходит для всех типов техники. Это самое важное.

А что касается кустиков, то они, надо полагать, на горке с домиком, а не на респе? Тогда это влегкую контрится блайндами, в том числе арты, светом с центра и фланговой горки. А значит, задействованы уже 4 типа техники. Тяжам и штурмовым ПТ остался город. И все прекрасно. Играть можно на любой технике с любого респа. А если каким-то статюгам под их любимую позицию с сейвом из-за наличия других вариантов много мяса не едет - точно не проблема. Во всяком случае, для 90+% игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 11:45 пользователь killerpanzermen сказал:

да че в ней хорошего...тебе нравится на тяже в городе стрелять в другого тяжа с расстояния метров 500? там должна быть возможность более близкой перестрелки.

Мне в принципе не нравятся ни тяжи как имбалансная, но скучная техника, ни ближний бой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 208 публикаций
55 394 боя
26 янв 2023 - 20:57 пользователь JESS77 сказал:

Мне в принципе не нравятся ни тяжи как имбалансная, но скучная техника, ни ближний бой.

любой город должен быть таким, чтоб была возможность подъехать ближе к друг другу для перестрелки,  на этой карте город играется как зеленка для пт и тяжи не знают что делать и просто стоят и ждут, когда одна из команд к ним приедет и убьет большинством.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 426 публикаций
120 043 боя
26 янв 2023 - 13:03 пользователь Kevargen сказал:

Верните  в  игру  Харьков  . Это лучшее  что  вы смогли  когда то переделать . И уберите  Минск  навсегда.

уберите из игры Минск назад к Харькову (а заодно и Заставу) и никогда больше не возвращайте эти карты в игру

  • Плюс 2

Можно всё время дурачить некоторых, можно некоторое время дурачить всех, но нельзя всё время дурачить всех

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 019 публикаций
23 318 боёв
26 янв 2023 - 15:38 пользователь Axel_St13 сказал:

Спасибо за предложение http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Можно над таким подумать. 

Могу отметить, что в настоящий момент, есть идеи по возможному возврату тех или иных локаций. Таким образом, в будущем это не исключено. 

Думаю за возврат старых карт вам будут благодарны многие игроки, пару десятков моих активно играющих знакомых уж точно. Ждем с нетерпением.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 12:09 пользователь killerpanzermen сказал:

любой город должен быть таким, чтоб была возможность подъехать ближе к друг другу для перестрелки,  на этой карте город играется как зеленка для пт и тяжи не знают что делать и просто стоят и ждут, когда одна из команд к ним приедет и убьет большинством.

Ну и пусть бы им мель сделали, а прострелы оставили. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 208 публикаций
55 394 боя
26 янв 2023 - 21:21 пользователь JESS77 сказал:

Ну и пусть бы им мель сделали, а прострелы оставили. 

да хоть что нибудь пусть делают для сближения, для тяжа ваще скучная карта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 019 публикаций
23 318 боёв
26 янв 2023 - 16:55 пользователь JESS77 сказал:

 Харьков после переделки подходит для всех типов техники. Это самое важное.

А что касается кустиков, то они, надо полагать, на горке с домиком, а не на респе? Тогда это влегкую контрится блайндами, в том числе арты, светом с центра и фланговой горки. А значит, задействованы уже 4 типа техники. Тяжам и штурмовым ПТ остался город. И все прекрасно. Играть можно на любой технике с любого респа. А если каким-то статюгам под их любимую позицию с сейвом из-за наличия других вариантов много мяса не едет - точно не проблема. Во всяком случае, для 90+% игроков.

Заметил как играется теперь эта карта? Тупо раш по траншее ПТешной пока тяжи стоят от борта в городе а пару лт на горке за домами. Сценарий один, и раньше был один, перекопают опять же будет один. Ну на этой карте хотя бы три направления есть, обычно все карты стандартно разыгрываются до эффекта Павлова уже. На рефлексе. Берлин вон перекопали весь и что? Два окна в городе играют и на другом краю вдоль линии, центр как был не задействован так и остался. Просто все карты которые сейчас постоянно выпадают, не приспособлены к каким либо маневрам, тупо лобовая из за камней/углов/бугров на одном двух направлениях. На какой карте можно зайти сбоку? Ниодну сейчас не могу вспомнить.

Изменено пользователем STROY
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
368 публикаций
76 010 боёв
26 янв 2023 - 13:57 пользователь JESS77 сказал:

Мне в принципе не нравятся ни тяжи как имбалансная, но скучная техника, ни ближний бой.

 

Куда менее скучно стоять до посинения в кусту на стрв. Причем, я уверен, что именно стоять и именно до посинения, ибо даже если минимально применять мозг, можно сделать 2к среднего на 8 уровне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 208 публикаций
55 394 боя
26 янв 2023 - 21:27 пользователь STROY сказал:

Заметил как играется теперь эта карта? Тупо раш по траншее ПТешной пока тяжи стоят от борта в городе а пару лт на горке за домами. Сценарий один, и раньше был один, перекопают опять же будет один. Ну на этой карте хотя бы три направления есть, обычно все карты стандартно разыгрываются до эффекта Павлова уже. На рефлексе. Берлин вон перекопали весь и что? Два окна в городе играют и на другом краю вдоль линии, центр как был не задействован так и остался. Просто все карты которые сейчас постоянно выпадают, не приспособлены к каким либо маневрам, тупо лобовая из за камней/углов/бугров на одном двух направлениях. На какой карте можно зайти сбоку? Ниодну сейчас не могу вспомнить.

потому что про заход сбоку мгновенно все узнают и эта карта будет постоянно играться только так. и никак по другому.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
26 янв 2023 - 14:26 пользователь litron4eg сказал:

Где мель в городе, о которой просили много лет?

Спасибо за напоминание http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Учтём. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 12:32 пользователь YouMakeMeSoHorny сказал:

 

Куда менее скучно стоять до посинения в кусту на стрв. Причем, я уверен, что именно стоять и именно до посинения, ибо даже если минимально применять мозг, можно сделать 2к среднего на 8 уровне.

Хорошо сказал, зачетноhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 90+% игроков, значит, играют без применения мозгаhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
368 публикаций
76 010 боёв
26 янв 2023 - 14:52 пользователь JESS77 сказал:

Хорошо сказал, зачетноhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 90+% игроков, значит, играют без применения мозгаhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

 

А разве нет? Как-то так и есть в целом. Возвращаясь к теме, вот и карты делают максимально упрощёнными, как и Харьков в свое время из вариативной городской карты превратили в один двор для тупейшей позиционки и поле "для народа" на грилях, борщах, стрв и другой технике со "сложным и интересным" геймплеем.

Изменено пользователем YouMakeMeSoHorny
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 208 публикаций
55 394 боя
26 янв 2023 - 22:02 пользователь YouMakeMeSoHorny сказал:

 

А разве нет? Как-то так и есть в целом. Возвращаясь к теме, вот и карты делают максимально упрощёнными, как и Харьков в свое время из вариативной городской карты превратили в один двор для тупейшей позиционки и поле "для народа" на грилях, борщах, стрв и другой технике со "сложным и интересным" геймплеем.

а может харьков упростили чтоб не игрокам было легче, а игроделам было проще собирать статистику по балансу...правит балом точно не игрок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 13:02 пользователь YouMakeMeSoHorny сказал:

 

А разве нет? Как-то так и есть в целом. Возвращаясь к теме, вот и карты делают максимально упрощёнными, как и Харьков в свое время из вариативной городской карты превратили в один двор для тупейшей позиционки и поле "для народа" на грилях, борщах, стрв и другой технике со "сложным и интересным" геймплеем.

Это игра, в которой далеко не все играют на максимальный дамаг. Я играю без доппая,  цветной оборудки, кажется, на этой ПТ тоже нет. Для меня стерва - идеальный танк после работы, поэтому на ней очень много боев. 

И к слову о стерве и этой карте. Вчера на ней играл с нижнего респа после работы. Закончил бой (то бишь посинелhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) среди домиков верхнего респа, где добил последнего леопарда. 2к, кажется, все равно не настрелял. Будь посвежее и на фуллфарше, набил бы. Но я за дамагом не гонюсь.

Харьков точно не тупая позиционка. 2 рабочих фланга, прострелы, центр для ЛТ - на ней всегда нескучно. И можно выиграть бой на любой технике.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 044 публикации
24 104 боя

Мне кажется, в городе надо что-то такое делать, а то совсем GG на тяжах.

b48904598bc38ed035d5ebe2a4b40e59.png

Изменено пользователем AdiosAmigoO
  • Плюс 1

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
390 публикаций
52 659 боёв
26 янв 2023 - 13:38 пользователь Axel_St13 сказал:

Спасибо за предложение http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Можно над таким подумать. 

 

Так получается, что вы своими правками улучшаете игру для тяжей и ПТ и делаете ее еще более дискосмфортной для СТ. 

Карты корридорные, прострелы для быстрой техники убираете, засадные на базах улучшаете. Простой пример недавно переделанный Штиль. Убрали прострелы, тяжи приезжают на позиции бодаются друг с другом, и потом победившая группа стоит трясется - дальгейшая атака невозможна ни на один респ, там вы понаделали рассадников для ПТ.   Что делать на СТ вообще не понятно, кроме как при фуловом танке сделать смертельный поджим по открытому полю под базу,  под грялями ягами бабахами, при условии что твои тяжи победили в баталии. При этом и технику вы отбалансили таким образом, что половина тяжей у вас летают со скоростью СТ. Вы своими правками карт все больше провоцируете пассивную игру в дефе, тем самым ломая баланс, когда в рандоме на 9-10 лвл все больше и больше ПТ.  и меньше СТ.  При этом любители динамичной игры вынужденно пересаживаются с СТ на ЛТ,  чем так же вызывают раздражение общей массы, когда собираются сетапы по 6-7 пт  3-4 лт. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв

А еще, что очень важно, по поводу новых карт. Их нужно вводить намного, намного быстрее. 1-2 карты в год - это очень мало. Я знаю, что создание карты - это действительно сложная работа. Но новые карты игре нужны как воздух. И копание старых карт далеко не всегда необходимо.

Наскоьлко я помню, в разведке боем было 9 карт за 2 итерации. Где они? Они были полностью нарисованы. Они настолько плохи и несбалансированы оказались, что их нельзя было выкатить в рандом? Во время последнего запуска режима я такого не заметил: хорошие карты, не хуже тех, что уже есть (другое дело, что статистикой я конечно не владею, и не знаю, как оно с т.зр. разраба). Не говоря уже о десятках болванок, дальше СТ не ушедших. Вернуть старые карты = нарисовать новые, потому что это перевод из СД в НД, но неужели они были настолько нехороши, что их нельзя перерисовать и ввести в игру? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
26 янв 2023 - 13:28 пользователь Ace_Ice сказал:

А еще, что очень важно, по поводу новых карт. Их нужно вводить намного, намного быстрее. 1-2 карты в год - это очень мало. Я знаю, что создание карты - это действительно сложная работа. Но новые карты игре нужны как воздух. И копание старых карт далеко не всегда необходимо.

Наскоьлко я помню, в разведке боем было 9 карт за 2 итерации. Где они? Они были полностью нарисованы. Они настолько плохи и несбалансированы оказались, что их нельзя было выкатить в рандом? Во время последнего запуска режима я такого не заметил: хорошие карты, не хуже тех, что уже есть (другое дело, что статистикой я конечно не владею, и не знаю, как оно с т.зр. разраба). Не говоря уже о десятках болванок, дальше СТ не ушедших. Вернуть старые карты = нарисовать новые, потому что это перевод из СД в НД, но неужели они были настолько нехороши, что их нельзя перерисовать и ввести в игру? 

А для чего нужны новые карты в принципе?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...