Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
18 дек 2022 - 01:33 пользователь ZloyTraktor сказал:

Он компенсирует длину ...

Ну договаривай свою озабоченность =)

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 700 публикаций
74 224 боя
16 дек 2022 - 23:21 пользователь NephlLlm сказал:

Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

 

Некоторые, указанные вами показатели учитываются в рейтинге MTR. По остальным показателям, можете сформулировать и разместить предложение вот здесь.

Spoiler

Расчёт MTR техники

MTR техники — это показатель вашей результативности на конкретной машине.

Формула расчёта MTR техники основана на ключевых показателях техники и содержит два основных компонента: альфа (α ) и бета (β ).

Ключевые показатели техники

При расчёте рейтинга техники могут учитываться следующие ключевые показатели на этой технике:

  • Нанесённый урон + урон, нанесённый с вашей помощью (Damage Dealt and Assist, DDA)
  • Заблокированный урон (Damage Blocked, DB)
  • Количество уничтоженной вражеской техники (Frags, F)
  • Процент выживаемости (Survivability, S)

Количество ключевых показателей, участвующих в расчёте рейтинга, зависит от самой техники, её типа и роли на поле боя. Как правило, в расчёте используется от 2 до 4 показателей.

Для каждого показателя существует шкала, разделённая на несколько сегментов. Количество сегментов зависит от типа техники и ключевого показателя. В зависимости от значения показателя игрок входит в определённый сегмент. Чем выше значение показателя, тем выше номер сегмента.

Так, к примеру, по показателю «Заблокированный урон» (DB) строится шкала, от минимального до максимального значения среди всех игроков, игравших в случайных боях на этом танке. Эта шкала делится на несколько сегментов, в каждом из которых содержится одинаковое количество игроков. Далее определяется, в какой из сегментов по показателю DB вошёл игрок. Аналогичные расчёты производятся для всех ключевых показателей конкретной техники.

 

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...