nubik_na_T127 Опубликовано: 17 декабря, 2022 Игроки 239 публикаций 920 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2022 17 дек 2022 - 10:56 пользователь Jenya__S сказал: Нет. Пиши нормальным шрифтом Ссылка на комментарий
TomToretto Опубликовано: 17 декабря, 2022 Игроки 6 435 публикаций 128 248 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2022 17 дек 2022 - 08:20 пользователь nubik_na_T127 сказал: Пиши нормальным шрифтом Он компенсирует длину ... Ссылка на комментарий
Jenya__S Опубликовано: 17 декабря, 2022 Игроки 2 762 публикации 81 995 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2022 18 дек 2022 - 01:33 пользователь ZloyTraktor сказал: Он компенсирует длину ... Ну договаривай свою озабоченность =) - самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =( Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 19 декабря, 2022 Глобальные модераторы 22 704 публикации 74 224 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2022 16 дек 2022 - 23:21 пользователь NephlLlm сказал:Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла. Некоторые, указанные вами показатели учитываются в рейтинге MTR. По остальным показателям, можете сформулировать и разместить предложение вот здесь.Spoiler Расчёт MTR техники MTR техники — это показатель вашей результативности на конкретной машине. Формула расчёта MTR техники основана на ключевых показателях техники и содержит два основных компонента: альфа (α ) и бета (β ). Ключевые показатели техники При расчёте рейтинга техники могут учитываться следующие ключевые показатели на этой технике: Нанесённый урон + урон, нанесённый с вашей помощью (Damage Dealt and Assist, DDA) Заблокированный урон (Damage Blocked, DB) Количество уничтоженной вражеской техники (Frags, F) Процент выживаемости (Survivability, S) Количество ключевых показателей, участвующих в расчёте рейтинга, зависит от самой техники, её типа и роли на поле боя. Как правило, в расчёте используется от 2 до 4 показателей. Для каждого показателя существует шкала, разделённая на несколько сегментов. Количество сегментов зависит от типа техники и ключевого показателя. В зависимости от значения показателя игрок входит в определённый сегмент. Чем выше значение показателя, тем выше номер сегмента. Так, к примеру, по показателю «Заблокированный урон» (DB) строится шкала, от минимального до максимального значения среди всех игроков, игравших в случайных боях на этом танке. Эта шкала делится на несколько сегментов, в каждом из которых содержится одинаковое количество игроков. Далее определяется, в какой из сегментов по показателю DB вошёл игрок. Аналогичные расчёты производятся для всех ключевых показателей конкретной техники. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации