Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 публикаций
43 932 боя
Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла. Изменено пользователем Гость
Добавлены теги
Ссылка на комментарий
Игроки
10 094 публикации
300 боёв
16 дек 2022 - 23:21 пользователь NephlLlm сказал:

Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

Попробуй в раздел предложения...

<a data-cke-saved-href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....f5fd3da033a.jpg</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....3da033a.jpg</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....33a.jpg</a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....jpg</a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>

Счастливый игрок #3 Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. 

Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 588 публикаций
29 005 боёв
16 дек 2022 - 22:24 пользователь NephlLlm сказал:

Пробовал, там не могу почему то, пишет вы не можете написать

Уже можешь, там надо 10 постов иметь.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 435 публикаций
128 248 боёв
16 дек 2022 - 20:21 пользователь NephlLlm сказал:

Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

 

Потому-что насвет и танкование это пассивные достижения. Для остальных надо нажимать кнопку. И получается, что стояние на базе не является приоритетом для показания скила игрока. 


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 863 публикации
58 464 боя

Предложение нормальное в том смысле, что от его реализации никому ни жарко ни холодно, так что пусть будет. Смущает вот что:

16 дек 2022 - 23:21 пользователь NephlLlm сказал:

Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. 

Я могу чего-то не понимать, но всегда считал главным показателем мастерства процент побед - именно это главный показатель эффективности действий игрока в бою.

Если большой нанесенный или натанкованный урон, а ПП низкий, значит, игрок стреляет и танкует не там и не тогда, где и когда это нужно. А большой насвет и одновременно низкий ПП... в общем, верится в такое с трудом.

"Who are you to f***ing lecture me?!" (с) предположительно из беседы министра иностранных дел России С.В. Лаврова с его британским коллегой Д. Милибэндом

"Дикость, подлость и невежество не уважает прошедшего, пресмыкаясь пред одним настоящим". А.С.Пушкин 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
482 боя

абсолютно правильно
я вот собираю камуфляжи зеленого цвета и считаю что это очень важная информация, чтобы все знали, сколько у меня их уже накопилось, и надо бы это отразить в достижениях

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
Все показатели в статистике влияют на рейтинг.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 429 публикаций
77 932 боя
17 дек 2022 - 01:21 пользователь NephlLlm сказал:

думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

 

И давно ты стал за всех думать? 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
17 дек 2022 - 06:21 пользователь NephlLlm сказал:

Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

А "натанкованый" урон разве твоя заслуга???, скорей неловкость, не удача или глупость того кто не пробил, но никак не твоя.

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
Кстати, а почему разброса на засвет нет / где то дальше увидел, где то ближе / процентов так на 25 +/- , непорядок однако в танковых войсках =)

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
211 821 бой
16 дек 2022 - 20:21 пользователь NephlLlm сказал:

Когда открываешь достижения игрока в ангаре, бросается в глаза % побед, средний урон по аккаунту, личный рейтинг который конкретно ничего не объясняет, процент попаданий и ещё разные мелочи на которые ты не смотришь вообще. От этих показателей игроки и отталкиваются, когда пытаются поднимать свой скилл. Но не все игроки могут и хотят играть в урон, не все игроки могут влиять на процент побед и уж точно игроки не играют в процент попаданий. А как же другие механики игры, такие как насвет и натанкованный урон, ведь на стартовой странице достижений, нет этих показателей, я думаю они не менее важны при составлении общей картины о скилле игрока. Открыв достижения ты видишь, что процент побед маленький, урон маленький, но у игрока может быть большим средний насвет по аккаунту или средний натанкованный урон по аккаунту, и ты уже по другому оцениваешь его, потому что оттанковать урон на бронированном тяже, давая тем самым возможность нанести урон противнику, менее бронированному союзному танку, является очень важным и нужным действием. Мне кажется что информация о среднем насвете и натанкованном уроне по аккаунту, тоже должна быть на стартовой странице достижений, в одном ряду с процентом побед и наносимом среднем уроне и тогда это даёт уже более развёрнутую информацию о достоинствах и недостатках игроков, думаю всем игрокам будут интересны и другие направления для проявления скилла.

Зачем вообще обращать внимание на эти пустые цифирьки?:amazed:

Они не являются мерилом мастерства !!!

Это просто статистическая информация.

Грамотный и образованный человек это должен понимать.

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
17 дек 2022 - 14:25 пользователь PAROLET сказал:

Зачем вообще обращать внимание на эти пустые цифирьки?:amazed:

Они не являются мерилом мастерства !!!

Это просто статистическая информация.

Грамотный и образованный человек это должен понимать.

Да...?, и как же грамотный, образованный человек может доказать это документально?

Изменено пользователем Jenya__S

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 800 публикаций
67 115 боёв

ребят,что по цифрам у вас?

люблю смотреть на цифры в статистике и сравнивать со своими,целый день могу так просидеть:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
920 боёв
17 дек 2022 - 08:15 пользователь Jenya__S сказал:

Да...?, и как же грамотный, образованный человек может доказать это документально?

А еще больше шрифт можешь сделать ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
17 дек 2022 - 16:19 пользователь nubik_na_T127 сказал:

А еще больше шрифт можешь сделать ?

Нет.

Изменено пользователем Jenya__S

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 762 публикации
81 995 боёв
17 дек 2022 - 17:30 пользователь nubik_na_T127 сказал:

Слабенький да ?

Нет.

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...