Перейти к содержимому

sanek_master

КВ-4 КТТС  

198 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      17
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      5
    • Орудийный досылатель
      26
    • Улучшенный прицел
      6
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      11
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      8
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      10
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      28
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      7
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      26
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      5
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      10
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      12
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      7
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      1
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Оценка КВ-4 КТТС

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      4
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      23
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв

КВ-4 КТТС

 

КВ-4 КТТС - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую впервые можно было получить с 26 сентября 12:00 (МСК) по 10 октября 12:00 (МСК) 2022 года в событии Ваффентрагер: Наследие

 

КВ-4 КТТС относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

Тяжёлая ПТ-САУ, представляющая собой экспериментальную 107-мм пушку М-75 (ЗиС-24), установленную на шасси проектировавшегося танка КВ-4. Существовала только в эскизах.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

КВ-4 КТТС мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
347

Калибр (мм)
107

Урон (ед.)
360 / 360 / 420

Бронепробиваемость (мм)
227 / 289 / 62

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.14

Заряжание орудия (с)
8.40

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
24

Углы поворота башни (град)
45 / 45

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 20

Время сведения (с)
2.20

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2571.43

Боекомплект (шт.)
90

 

Живучесть
298

Прочность (ед.)
1400

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
200 / 125 / 125

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
250 / 125 / 125

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
382

Масса (кг)
100000

Мощность двигателя (л.с.)
1200

Удельная мощность (л.с./т)
8.83

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
35 / 10

Скорость поворота шасси (град/с)
24

Незаметность
88

Неподвижной машины (%)
0.10

В движении (%)
0.06

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
440

 

  • Экипаж

- Командир экипажа
- Наводчик
- Механик-водитель

- Радист (внезапно, и это печально)
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ

Средний урон - 360/360/420 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 227/289/62 мм

Бронепробитие на 500 метров - 204/251/62 мм

Скорость полёта - 1043/1304/1043 м/с

Стоимость снарядов 1010/4000/650 серебра

Боекомплект - 90 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хорошее бронирование - башня во лбу 250 мм, в комбашне 230 мм, шикарные борта в 125 мм - что дает за 300+ мм приведенки

+горизонтальные углы наводки по 45 градусов в каждую сторону - вполне достаточно для комфортного ромбования

+простой и понятный геймплей - выезжаем ромбом, стреляем, умираем на гусле заезжаем обратно

+комфортная скорость полёта снарядов

+свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всего лишь 35 км/ч

+количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у ТС-5

+уникальное название :asap:

 

  • Минусы:

-плохое бронепробитие - 227 мм базовыми хоть и лучше чем аналогичное у Туртля и Виперы (240/220 мм соответственно) - и 289 мм премиумными (Туртль/Випера - 253/270 мм соответственно), но сильно хуже чем у ТС-5 - 248/300 мм - а значит с опаской стоит рассматривать кто ждёт тут фармера и хочет играть исключительно на обычных снарядах

-отсутствие ДПМа - 2571 урона в минуту против Туртля/ТС-5 (2911/2823 соответственно) как-то вообще ни о чём, учитывая схожий разовый урон в 360 (у Туртля/ТС-5 - 330/400 соответственно) - но с другой стороны, КВ-4 КТТС играется скорее от альфы (от смешной альфы) - отсутствие брони во лбу корпуса заставляет только ромбовать (в крайнем случае показывать башню из-за насыпи)

-лишний член экипажа в виде Радиста - владельцы топовых экипажей с советских ПТ будут очень пострадывать - или надо где-то его брать, переучивать, или долго и нудно качать

-огромные габариты и отсутствие брони во лбу корпуса - при ромбовании ни в коем случае нельзя показывать лоб корпуса, только борта

-специфичное бронирование башни - щеки/скосы 125 мм, и хоть они имеют хорошую приведенку, но даже стоя лбом башни, есть зоны с 215 мм приведенки - т.е. очень внимательно надо выезжать на противника, и если их два рядом, есть шанс что один не пробьет, а тот что левее/правее спокойно прошьет щеку/скос

-казалось бы типичный угол склонения орудия -5° среди ПТ8, как и у большинства в пределах -5-6°, но тут заднее расположение башни, а значит всё ещё хуже чем может казаться

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - пересаживаем экипаж из любой другой ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз,  Бесконтактная боеукладка, Интуиция , Ремонт - идеально минимум 4 перка

 

По оборудованию

По оборудке - я пришел к классической для себя себя сборке:

Досылатель+УП+Вентиляция - для большинства карт

 

Другие варианты:

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет

-УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2

-Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при неполном фарше и непрокачанной ПМ

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения.

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

ПБ/ОФ - 85/5

ОФ чисто для сбития захвата и на явный картон которого не сильно много

 

По снаряжению

Я катаю для удовольствия (т.к. как уже писал выше фармер на базовых снарядах бесполезный): Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

Непосредственно тактика:

Надеюсь все посмотрели на ТТХ, сделали предварительные выводы, особенно как добавили в сравнение в клиенте. А значит даже не имея КВ-4 КТТС на руках могли сделать вывод, что не совсем и хорошие тут ТТХ, да и геймплей довольно скучный - приехал на точку, и выезжаешь и стреляешь от борта вспоминая добрым словом союзников которые мешают играть, подбирают, закрывают прострел и т.п. 

Кто играл на обычном КВ-4 - тут в принципе ничего нового не увидит - всё тот же геймплей от борта, только без башни

Самое главное помнить что не просто так тут прописана роль "штурмовая ПТ-САУ" (кусты это хорошо, никогда нельзя недооценивать игру от 15 метров от куста, на любой технике, в разумных пределах) - а значит выбираем направления и соответственно позиции, где нам будет комфортно играть от ромба или от башни. Далее всё по классике - выезд ромбом, отстрел, отъезд назад - если кто не читал плюсы и минусы (осуждаю), то им повторю - брони во лбу корпуса нет, даже выворачивая корпус, только борта

Не стесняемся играть от размена ХП

Ремонт обязателен на 100%, любителей сбивать гусли много

Обзор после апа в 1.28 стал чуть лучше, 370 метров, а ещё радист появился (которому хоть и можно всунуть радиоперехват - вот только у фанатов советских ПТ он и так уже изучен у командира, а значит у командира будет минус перк...) - при полном фарше (доппай+трофейный вентиль+ПМ на обзор+ОГ+РП) разгоняется до 441 метров - не сказать что прям вау и что ассист будет идти рекой, но явно лучше чем было до 1.28 с базовым обзором в 350 метров

 


 

5. Резюме

Моя оценка КВ-4 КТТС неоднозначная - казалось бы простой и сходу понятный геймплей, уникальное название, долгожданный прем который многие ждали более 7 лет... 

Но на текущий момент это довольно устаревшая премиумная ПТ-САУ - особенно на фоне настоящих штурмовых ПТ Turtle и TS-5, единственное что КВ-4 КТТС обходит Vipera, но не сильно

По поводу фарма - он такой же как и на всех премах 8 уровня - вот только 227 мм пробития базовыми, как по мне, очень мало, а значит стоит рассматривать в первую очередь как фановую технику на фуллфарше с премснарядами

Ап в 1.28 конечно же неплох - и стабилизации добавили, и времени сведения, и обзор - но всё-таки не хватает ещё скорости и ещё немного брони

КВ-4 КТТС по прежнему представляет больше коллекционную ценность

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв

Отзывы игроков

Spoiler

 

 


 

История изменений

 

  • Обновление 1.28 (вышло 24 июля 2024 года) - ап КВ-4 КТТС:

-Разброс орудия от движения ходовой КВ-4 КТТС уменьшен на 23%;
-Разброс орудия от поворота ходовой КВ-4 КТТС уменьшен на 23%;
-Разброс орудия 107 мм М-75К при повороте ствола КВ-4 КТТС уменьшен на 17%;
-Время сведения орудия 107 мм М-75К для башни КВ-4 КТТС изменено с 2,5 до 2,2 сек;
-Дальность обзора башни КВ-4 КТТС изменена с 350 до 370 м.

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
41 526 боёв

Эт чо, я типа первый? Я-ф-шоке.

Сразу вопрос к получившим: "чо ставить из оборудки" (кроме досылателя конечно). УМП? Прицел? Закалку? Еще кто чего предложит? ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 124 публикации
52 530 боёв

В общем, убогий отстой без УВН, ДПМ или альфы, пробития, точности, вменяемой скорости, брони (не будем рассматривать нагиб 6-7 уровней, так как их почти никогда не видно будет) маскировки.

Дали бы или точность 0,32, или пробитие основным снарядом 240. 

Да и комбинация в виде УВН, задней башни и маскировки дают широкие возможности по получению тьмы пробитий в дно корпуса почти каждый бой. Спасибо за перекопку карт.

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 6

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв
26 сен 2022 - 12:37 пользователь Emperous сказал:

Эт чо, я типа первый? Я-ф-шоке.

Сразу вопрос к получившим: "чо ставить из оборудки" (кроме досылателя конечно). УМП? Прицел? Закалку? Еще кто чего предложит? ;)

УП+досыл+вентиль

В принципе должна зайти закалка - тем более при танкованиях от ромба, чтобы долго не стоять на сбитой гусле, ну и любителям турбины наверное зайдет турбина

В вообще идеальной сборки не существует

 

26 сен 2022 - 12:56 пользователь Scoutmaster сказал:

В общем, убогий отстой без УВН, ДПМ или альфы, пробития, точности, вменяемой скорости, брони (не будем рассматривать нагиб 6-7 уровней, так как их почти никогда не видно будет) маскировки.

Дали бы или точность 0,32, или пробитие основным снарядом 240. 

Да и комбинация в виде УВН, задней башни и маскировки дают широкие возможности по получению тьмы пробитий в дно корпуса почти каждый бой. Спасибо за перекопку карт.

Броня на самом деле есть, и она чувствуется - по крайней мере пока не показываешь лоб корпуса

А вот с реализацией урона тяжело, на обычных снарядах...

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
41 526 боёв
26 сен 2022 - 15:09 пользователь sanek_master сказал:

УП+досыл+вентиль

В принципе должна зайти закалка - тем более при танкованиях от ромба, чтобы долго не стоять на сбитой гусле, ну и любителям турбины наверное зайдет турбина

В вообще идеальной сборки не существует

 

Броня на самом деле есть, и она чувствуется - по крайней мере пока не показываешь лоб корпуса

А вот с реализацией урона тяжело, на обычных снарядах...

Вопрос был "вообще ко всем получившим и поигравшим". Вдруг кто еще чего предложит. Ибо - как вы же написали - "идеальной сборки не существует" :)

Броня - ну да, вспоминается КВ-4 который в свое время какими только матерными словами не называл. Пушка норм (а тут тем более 360 урон а не 320) - но защищенность+динамика(+маневренность)... :trollface:

Изменено пользователем Emperous
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 506 публикаций
62 266 боёв
26 сен 2022 - 05:23 пользователь sanek_master сказал:

 

+свою скорость вперёд набирает достаточно быстро

С удельной мощностью 12 лс/т? 

Да он чуть резвее холодильника.

Изменено пользователем Couvert
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв
26 сен 2022 - 13:27 пользователь Emperous сказал:

Вопрос был "вообще ко всем получившим и поигравшим". Вдруг кто еще чего предложит. Ибо - как вы же написали - "идеальной сборки не существует" :)

Броня - ну да, вспоминается КВ-4 который в свое время какими только матерными словами не называл. Пушка норм (а тут тем более 360 урон а не 320) - но защищенность+динамика(+маневренность)... :trollface:

Пока сам не попробуешь - не узнаешь хорошей сборки

УП, досыл, вентиль, оптика, закалка, турбина - в принципе любой микс из этих

Со стабой всё нормально, да и крутится на месте не надо - а значит УМП не нужен, скорость сведения комфортна - приводы наводки тоже не нужны, труба и сетка ваще противопоказаны, малошумка туда же

 

26 сен 2022 - 13:44 пользователь Couvert сказал:

С удельной мощностью 12 лс/т? 

Да он чуть резвее холодильника.

Я играл, а не на цифры смотрел - и с моим фаршем набирает и держит хорошо

Даже турбину трофейную ставил - и снял, т.к. она ничего не дала по факту

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
41 526 боёв
26 сен 2022 - 15:44 пользователь Couvert сказал:

С удельной мощностью 12 лс/т? 

Да он чуть резвее холодильника.

"А ему много и не надо"! 35 кмч вперед - какая там скорость? Впрочем КВ-4 обычный ездит еще хуже ("кресло" не в счет).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 130 публикаций
109 772 боя
26 сен 2022 - 13:27 пользователь Emperous сказал:

Вопрос был "вообще ко всем получившим и поигравшим". Вдруг кто еще чего предложит. Ибо - как вы же написали - "идеальной сборки не существует" :)

Броня - ну да, вспоминается КВ-4 который в свое время какими только матерными словами не называл. Пушка норм (а тут тем более 360 урон а не 320) - но защищенность+динамика(+маневренность)... :trollface:

нету тут брони, нету увн, короче совершенно неиграбельный и ненужный ***, как говорится повезло так повезло

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
41 526 боёв
26 сен 2022 - 20:54 пользователь Sc1zor сказал:

нету тут брони, нету увн, короче совершенно неиграбельный и ненужный ***, как говорится повезло так повезло

А что, у КВ-4 прокачиваемого она есть? :trollface: вот ровно та же ситуация. "На цифрах есть - в бою вывернись позой ЗЮ чтобы тебя не пробили под фигзнаеткаким углом ваще-хз-куда".

Углы - туда же.

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв
26 сен 2022 - 18:54 пользователь Sc1zor сказал:

нету тут брони, нету увн, короче совершенно неиграбельный и ненужный ***, как говорится повезло так повезло

Шел 2022 год, и от ПТ на базе КВ-4 кто-то ждал нагиба? :popcorn:

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 130 публикаций
109 772 боя
26 сен 2022 - 20:32 пользователь sanek_master сказал:

Шел 2022 год, и от ПТ на базе КВ-4 кто-то ждал нагиба? :popcorn:

я ничего не ожидал, изначально знал что это редкий мусор, упал решил покатать пару боев, по итогу будет пылью покрываться, как ненужный мусор

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 571 публикация
44 136 боёв
26 сен 2022 - 20:56 пользователь ___7_7_7_ сказал:

shot_881.jpg А радиста нету :( 

Всё есть:

Spoiler

Только шутки про "среди роз" в сторону :trollface:

К слову у девченок 700+ боев, а у этого радиста 1к+ боев - а вот разницы в перках...

 

26 сен 2022 - 21:01 пользователь Sc1zor сказал:

я ничего не ожидал, изначально знал что это редкий мусор, упал решил покатать пару боев, по итогу будет пылью покрываться, как ненужный мусор

Если бы КТТС вышел плюс-минус в своё время - а это 2015 год, ну пусть даже будет 2016-2017 - что-то бы стоил в то время

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
433 публикации
45 907 боёв
26 сен 2022 - 12:37 пользователь Emperous сказал:

Эт чо, я типа первый? Я-ф-шоке.

Сразу вопрос к получившим: "чо ставить из оборудки" (кроме досылателя конечно). УМП? Прицел? Закалку? Еще кто чего предложит? ;)

Его надо сотавить в ангаре до окончания ивента (чтобы снова не выпал вдруг) и продать 11 октября. Редкое уг. 

Мне тут выше довелось почитать, что мол башня бронированная. под очень большим углом прошивали постоянно 

Изменено пользователем Fulcrum_C
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
494 публикации
47 895 боёв
Хорошая штурмовая ПТ! 1-ый бой только сыграл на ней и сразу мастера взял, 7 фрагов, 1400 чистого опыта. Играл в одноуровневом бою. Я бы сравнил эту ПТ с тортом 9 уровня, такой же геймплей примерно. ДПМ у КТТС просто шикарный для 8 уровня. Скидываю заодно скриншот что я поставил на неё из оборудования.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
354 публикации
9 698 боёв
26 сен 2022 - 22:54 пользователь sanek_master сказал:

Всё есть:

Spoiler

Только шутки про "среди роз" в сторону :trollface:

К слову у девченок 700+ боев, а у этого радиста 1к+ боев - а вот разницы в перках...

 

Если бы КТТС вышел плюс-минус в своё время - а это 2015 год, ну пусть даже будет 2016-2017 - что-то бы стоил в то время

Крутой гарем у радиста, да ещё и из близняшек.:D

Изменено пользователем _ShimaRin_
  • Плюс 2

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 570 публикаций
26 732 боя
Бесполезный кусок. Впрочем нормальных советских премов я и не ждал. Не танкует, не едет, как штурмпт бесполезен, хп мало, в размен идти себе дороже. Меня даже 7 уровни унижали на этом корыте. Задняя башня + отсутствие увн, башня не полного вращения. Танк для любителей пострадывать. Хоспади, даже пробития и дпм нет. Фиг знает зачем он нужен и для чего? Изменено пользователем Viasat83
  • Плюс 3

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...