Перейти к содержимому

anonym_qxd7VNZDnVPy

TNH T Vz. 51  

70 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      55
    • Улучшенные механизмы поворота
      8
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      51
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      23
    • Изменённая компоновка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветлённая оптика
      9
    • Стереотруба
      2
    • Трофейная вентиляция
      6
    • Трофейная оптика
      3
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      1
    • Трофейный прицел
      1
    • Трофейный стабилизатор
      5
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      1
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      2
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      1
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Бухты
      22
    • Большой ремкомплект
      23
    • Большая аптечка
      22
    • Автоматический огнетушитель
      24
    • Ручной огнетушитель
      16
    • Малый ремкомплект
      38
    • Малая аптечка
      34
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      2
    • Настройка прицела
      1
    • Очистка линз
      0
    • Смазка стабилизаторов
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Продувка воздуховодов
      6
    • Без резких движений
      1
    • Долг превыше всего
      2
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      2
    • Концентрация на цели
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      1
    • Не использую инструкции
      10
  3. 3. Какое орудие установлено на Вашем TNH T Vz. 51

    • 122 mm vz. 44-51 (цикличное)
      24
    • 122 mm vz. 44-51 2A (барабан)
      46
  4. 4. Как вы оцениваете TNH T Vz. 51

    • Великолепный
      9
    • Хороший
      29
    • Средний
      13
    • Плохой
      9
    • Ужасный
      10


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

TNH T Vz. 51

26fb62e4306ec520980b449744f490d7.jpg

 


1. Историческая справка    

Spoiler 

В начале 1950-х годов компания ČKD предложила Чехословацкой армии свой проект тяжёлого танка. Проект сочетал в себе наработки советской и немецкой конструкторской мысли с рядом оригинальных решений. После создания Организации Варшавского договора работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц. Не было выпущено ни одного образца.


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследования

Тяжёлый танк TNH T Vz. 51 исследуется на TNH 105/1000 за 135 700 единиц опыта.

        846ca0bd5fed52a0e72edf17e705d99b.png

 

Порядок исследования:

  1.  Орудие 122 mm vz. 44-51(45000 единиц опыта) - по возможность накопите свободный опыт, чтобы сразу открыть топ орудие для нормальной игры против одноклассников и 10 уровня.
  2.  Орудие 122 mm vz. 44-51 2A (48000 единиц опыта)
  3. Башня TNH T vz. 51 druhý model (25200 единиц опыта)
  4. Двигатель ČKD AXK2 (26800 единиц опыта)
  5. Гусеницы TNH T vz. 51 druhý model (25100 единиц опыта)
  6.  Vz.55 (188 400 единиц опыта) 

Если вы хотите проскочить танк быстро, то двигатель и гусеницы можно не ставить. Подвижность и со стоковым двигателем позволяет неплохо играть, а грузоподьемность стоковой ходовой вполне хватает для топовых модулей и доп.оборудования. (Но я бы рекомендовал изучить их)


          ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО TNH T Vz. 51. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш TNH T Vz. 51 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

Справа циклическое орудие, слева барабан.

51feb1801db843a1996814861fc8cda8.png

6e88f0343c676c7020018d1ce228d001.png

 

     На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея:

  • С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ внизу списка, но сильно увлекаться не стоит.
  • С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции.

Огневая мощь

279df9b566df03e5cab9b2bb6b4f0361.jpg

    Разовый урон выше среднего для ТТ 9 уровня – 440 единиц. Бронепробитие среднее 252 мм базовым бронебойным снарядом хороший показатель, специальным подкалиберым - 294 мм.

Точность на барабаном орудии имеет неплохие показатели и среднее время сведения, урон в минуту 1860 единицы,. Преимуществом чеха можно назвать угол склонения орудия -7 °.


Орудие

    0b9937f2195ab956cd606a63b22a5205.png      

     

     Танк 9 уровня получил в свое распоряжение 122 мм орудие с неплохим разовым уроном 440 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2,5 секунды и возможностью нанести  880 единиц урона.

     С бронепробитием ситуация стандартная как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 252 мм, а специальный 294 мм. Можно вполне обходится стандартными снарядами и переходом на специальный только в крайнем случае.

     Точность на 100 метров 0,4 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. (однако эти показатели можно улучшить навыками и оборудованием)

     Время сведения  вполне неплохое для такого орудия -  2,5 секунды.

     Перезарядка барабана 27 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 4 выстрелов с потенциальным уроном 1790 единиц.     

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

6e5c369f246189ef80bfa5c676be384d.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 25,89 с.
100 % экипаж + вентиляция  25,2 с.
100 % экипаж + боевое братство 25,31 с.
100 % экипаж + доп.паёк 24,76 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 24,14 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 24,66 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  24,24 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  23,64 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 23,39 с

 

2d9bb7de40e42b4860ac93e8e0ef519d.png

     

     Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 2200 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа.

     В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом TNH T Vz. 51 пробивает 252 миллиметров брони, а специальные 294 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием.

     Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 7 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

0ccb83f43b219d088c97af6100dcbc99.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 11,51 с.
100 % экипаж + вентиляция  11,2 с.
100 % экипаж + боевое братство 11,25 с.
100 % экипаж + доп.паёк 11,01 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 10,73 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 10,96 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  10,77 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  10,51 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 10,4 с
 

Живучесть

14cc6da4606dfcd561b4cd0f8acf1c0a.png

     Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности стандартный для тяжелого танка, которая составляет 1900 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды 7-8 уровня, но особо надеяться на это не стоит.

     Стоит отметить больших размеров нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом.

     Бронирование башни значительно лучше и составляет 300 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -7 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, хоть она и не больших размеров, но может пробиваться.


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

684a6db405cb91ce662be80fe3a60bd6.png

     b51b4ffc977f728a5e9b6c3601ddcc2e.png


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

bc6282aa8a1026f639c79197c9f9b42f.jpg

    Максимальная скорость TNH T Vz. 51 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 14,37 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их.

Обзор у танка  – 380 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны TNH T Vz. 51  отдельно.

Плюсы танка 

  • разовый урон
  • углы склонения орудия
  • на выбор два орудия
  • отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время
  • точность и разброс на цикличном орудии
  • экранированная башня

Минусы танка 

  • точность и разброс на барабанном орудии
  • бронирование лба корпуса
  • слабый обзор

 

     Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет TNH T Vz. 51 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  Рассмотри несколько вариантов оборудования:

Классический набор СТ Улучшенная вентиляция  Стабилизатор вертикальной наводки Просветлённая оптика
Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция  Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота
Увеличение выживаемости Закалка / компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота
Штурмовой Закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота
От DerGrosse Улучшенный прицел Улучшенная вентиляция  Стабилизатор вертикальной наводки

           

     Классический набор средних танков подходит и нашему TNH T Vz. 51, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета.

     Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою.

     Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит  единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц.

     Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. TNH T Vz. 51 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо.

 

Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи.


Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Бухты

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги.


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

    И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает.

0ad3a1a2db3fe64a3e8c7ff43987b688.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

   На седьмом уровне, если скорость вперед вас будет устраивать, то можно взять "Перераспределение энергопитания (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни и скорости сведения, что может спасти в некоторых ситуациях.

 Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.   


5. Навыки для экипажа

     ​

     Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно:

b505ca61a83d2956dae72165ec9341ae.png

     Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. 


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

     

     Главная фишка TNH T Vz. 51 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 800-1100 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 9 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два.   

     В целом, VZ является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки.

Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя:

  • Неплохой среди ТТ-9 урон в минуту, который равен в 2032 (барабане) и 2529 (цикличка) (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше).
  • При относительной защищенности от выстрелов противника, Чех не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту.
  • Бортовое бронирование у нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. 
  • Vz.51 имеет -7 УВН, поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус.
  • У Вазика отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку.

7. Итог

     Vz. 51 – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно.

    Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. 


Предыдущий танк:  TNH 105/1000

Следующий танк:  Vz.55


Все советы/тактики по игре на TNH T Vz. 51 присылайте в ЛС

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

17.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1
31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 
Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

 
Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 800 публикаций
28 991 бой
Покачаю экипаж на 56, а там может и начну ветку качать:playing:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
Вот бы щас вентиляцию поставить, целые 4% ттх в боновом варианте на дороге не валяются. К черту закалку: у нас же бесконечная ремка и гусли никогда не сбиваются, верно? Зачем нам турбина: мы потошним 35км/ч, чтобы на Мауса/е100 с укором посмотреть, ведь 294 ломика нам хватает на все. Разумеется умп - это альтернатива стабилизатору и вообще кому он сдался в 2022?! Сборочка с прицелом вообще зачет: лучший модуль в игре. Я считаю, что за установку прицела на что-то, не требующее реализации одного выстрела за бой, должна триггерить сиюминутную выдачу диплома сверхразума.
  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв

Когда же объяснят людям, что умп НЕ дает дополнительную стабилизацию, а лишь компенсирует разброс от ускорившегося поворота корпуса и башни. Это оборудование для всяих 268/4, эмилей 2, маусов и тому подобных трамваев или танков с медленным поворотом башни. Сей машине он не нужен.

И не понимаю хейта прицела -отличный модуль, который хорошо бустит подобные косонькие пушки. Реально топ штука, тем более, что тяжам можно открыть слот под урон. Решает гораздо больше всяких умп, компоновок, оптик на тяжах и тому подобной ереси.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 526 публикаций
300 боёв
:medal: ушла за подробности о танке
  • Плюс 1

 

Счастливый игрок #3

Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 385 публикаций
80 003 боя

Купил не давно, картон , подкалиберы очень слабые, против 10 лвл. краску царапать, кд долгое, один на один 8 лвл разберет  на запчасти, танк для игры толпой на добивание.

Даже 7 лвл как картон шьет, ноль заблокированного:trollface:

shot_286.jpgshot_287.jpgshot_288.jpg

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
409 публикаций
65 357 боёв
11 янв 2022 - 14:32 пользователь ZiOlg сказал:

Когда же объяснят людям, что умп НЕ дает дополнительную стабилизацию, а лишь компенсирует разброс от ускорившегося поворота корпуса и башни. Это оборудование для всяих 268/4, эмилей 2, маусов и тому подобных трамваев или танков с медленным поворотом башни. Сей машине он не нужен.

И не понимаю хейта прицела -отличный модуль, который хорошо бустит подобные косонькие пушки. Реально топ штука, тем более, что тяжам можно открыть слот под урон. Решает гораздо больше всяких умп, компоновок, оптик на тяжах и тому подобной ереси.

 

Слишком толсто

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
11 янв 2022 - 17:00 пользователь Dmitri9588 сказал:

Слишком толсто

Что именно толсто? Умп модуль для пт и арты, а так же танков с медленным поворотом корпуса и башни. Эффект стабилизации вторичен, служит лишь компенсацией увеличенного разброса от ускорения поворота танка. Чего не понятно?

Я тоже при вводе нового оборуда роток раскрыл на дополнительную стабу, а потом разобрался что к чему и понял, что это довольно нишевый оборуд. Явно не для этого танка.

Да, если скажу, что прицел тоже бустит стаб, пусть и косвенно тоже не поверишь?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
409 публикаций
65 357 боёв
11 янв 2022 - 15:08 пользователь ZiOlg сказал:

Что именно толсто? Умп модуль для пт и арты, а так же танков с медленным поворотом корпуса и башни. Эффект стабилизации вторичен, служит лишь компенсацией увеличенного разброса от ускорения поворота танка. Чего не понятно?

Я тоже при вводе нового оборуда роток раскрыл на дополнительную стабу, а потом разобрался что к чему и понял, что это довольно нишевый оборуд. Явно не для этого танка.

Да, если скажу, что прицел тоже бустит стаб, пусть и косвенно тоже не поверишь?

Про прицел знаю, но есть оборудка по лучше, закалка там, турбина, компоновка, изредка УМП.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
409 публикаций
65 357 боёв

Не большой отзыв, ибо танк еще не топовый.

1. Динамика (сток двигло) была шикарной если бы не скорость поворота, это мрак, без этого 10/10 катаю на турбине

2. Пушка, щас цикличка, вполне хороша, пробой на голде маловат. барабана пока нет, потом дополню.

3. Броня, башня сток, держит хорошо, но вот крыша с лючком..... Не смотря что лючки меньше чем на ведре 105/1000, но попадают в него чаще.

Бой на мастерка

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Dmitri9588
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
11 янв 2022 - 18:08 пользователь ZiOlg сказал:

Что именно толсто? Умп модуль для пт и арты, а так же танков с медленным поворотом корпуса и башни. Эффект стабилизации вторичен, служит лишь компенсацией увеличенного разброса от ускорения поворота танка. Чего не понятно?

Я тоже при вводе нового оборуда роток раскрыл на дополнительную стабу, а потом разобрался что к чему и понял, что это довольно нишевый оборуд. Явно не для этого танка.

Да, если скажу, что прицел тоже бустит стаб, пусть и косвенно тоже не поверишь?

А что, этот танк так хорошо поворачивает? Типичный трамвай.

Агрегат тем не менее со 2-й пухой приятно удивил стабой. Обычно с такими параметрами видишь сведение и точность арты, на деле хотя бы вблизи кидает без сводки весьма недурно. Но это обманывает порой, танк все же не снайпер, на дальней дистанции так себе. Но и пофиг, как тяж даже на цикле - огонь

Изменено пользователем DenisS_1986

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
581 публикация
39 797 боёв
Башню пробивают каждым выстрелом! даже премы 8ки! Бронирование в корпусе отсутствует у танка Абсолютно! Так вы же хотя бы башню дайте ему нормальную!Она дырявая маску пробивают через раз а в крушу так вообще играть не возможно убивают.Что это за Тяжелый танк без брони? Чем он тяжелый?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
12 янв 2022 - 08:49 пользователь mars111 сказал:

Башню пробивают каждым выстрелом! даже премы 8ки! Бронирование в корпусе отсутствует у танка Абсолютно! Так вы же хотя бы башню дайте ему нормальную!Она дырявая маску пробивают через раз а в крушу так вообще играть не возможно убивают.Что это за Тяжелый танк без брони? Чем он тяжелый?

Рофлян, тяжелый танк - это не обязательно про ультимативную броню, например, 50-100. Тяжелый танк - это тяжелая орудийная платформа, не обязательно с броней. Попробуй играть руками и со включенным монитором, чтобы не убивали))

Изменено пользователем Zu_Boden_Brennen
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 568 публикаций
36 775 боёв

Для "стандартного набора" для ТТ, ИМХО, бесполезные в данном случае УМП стоило бы заменить на Закалку, получив связку "Закалка-Стаб-Вент". Помимо ХП она даёт возможность получить в каток и при этом не потерять гуслю, что в принципе важно для выживаемости любого танка и КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО для короткого барабана, где можно сыграть от размена выдав 2 тычки и получив в ответ одну. А без закалки эту самую одну можно получить в каток и уже не уехать. Тем более что у "танюхи" частенько вываливается БК от попаданий во фронтальную часть и в район катков, а на большой ремке катаются не все.

 

Далее - по полевухе. В парной модернизацией за номером "II" - первый слот на увеличение проходимости - мастхэв. Очень ощутимый баф в мобильности по пересечёнке. На Танюхе, как и на многих других ТТ ощущается весьма заметно. Ну а при выборе закалки в слот ещё и минус от данной парной модификации отсутствует в принципе. Т.е. закалкой апаем ХП танка и гусли, модернизацией - улучшаем подвижность.

 

Не по гайду, а по самому танку - очень крутая машина. Одна из лучших девяток, что проходили через мои руки. При взгляде на ТТХ сила данной канистры может быть и не сильно очевидна, но в бою стабилизация и подвижность данной машинки вкупе с коротким барабаном на приятном КД и бронёй позволяющей иногда не получить в ответ на выданный барабан оставляют крайне положительное впечатление! Недавно буквально использовал скидку с задач арни на 9ку именно для того, чтобы выкупить "танюху" обратно в ангар - очень уж понравилась) Осталось только экипаж на неё где нибудь раздобыть

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
581 публикация
39 797 боёв
Все успешно продан этот хлам!Хватит с меня этих бумажный Тяжелых танков..не танки а чушь .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
152 публикации
25 615 боёв
Первые боев 20-30 вообще не мог понять, что с ним делать. Сейчас втягиваюсь, потихоньку показатели вверх пошли на нём, оставлю в ангаре. Крутой танк, как и француз тяжик (не барабанный).
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
12 янв 2022 - 09:47 пользователь EvoNuke сказал:

Для "стандартного набора" для ТТ, ИМХО, бесполезные в данном случае УМП стоило бы заменить на Закалку, получив связку "Закалка-Стаб-Вент". Помимо ХП она даёт возможность получить в каток и при этом не потерять гуслю, что в принципе важно для выживаемости любого танка и КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО для короткого барабана, где можно сыграть от размена выдав 2 тычки и получив в ответ одну. А без закалки эту самую одну можно получить в каток и уже не уехать. Тем более что у "танюхи" частенько вываливается БК от попаданий во фронтальную часть и в район катков, а на большой ремке катаются не все.

 

Далее - по полевухе. В парной модернизацией за номером "II" - первый слот на увеличение проходимости - мастхэв. Очень ощутимый баф в мобильности по пересечёнке. На Танюхе, как и на многих других ТТ ощущается весьма заметно. Ну а при выборе закалки в слот ещё и минус от данной парной модификации отсутствует в принципе. Т.е. закалкой апаем ХП танка и гусли, модернизацией - улучшаем подвижность.

 

Не по гайду, а по самому танку - очень крутая машина. Одна из лучших девяток, что проходили через мои руки. При взгляде на ТТХ сила данной канистры может быть и не сильно очевидна, но в бою стабилизация и подвижность данной машинки вкупе с коротким барабаном на приятном КД и бронёй позволяющей иногда не получить в ответ на выданный барабан оставляют крайне положительное впечатление! Недавно буквально использовал скидку с задач арни на 9ку именно для того, чтобы выкупить "танюху" обратно в ангар - очень уж понравилась) Осталось только экипаж на неё где нибудь раздобыть

Ну хз, катаю с закалкой, катки сбивают как без нее. Катаю и с умп и стабом, несмотря на умп поворачиваемость оставляет желать много лучшего, может гусли сток, но 2 градуса/с вряд ли что-то ощутимо изменят, снимать умп не хочется вообще. Почему-то хочется разве что закалку сменить на вент.

А танк и вправду не кактус, даже на цикле. НЕ знаю чем так недовольны люди, но мне вообще 9-ки заходят, вот на 10-ках, какой имбой бы ни был кран - нет, эмиль 2 же имба, вз55 небось та же история, на 10 лвл играть невозможно

Изменено пользователем DenisS_1986

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
493 публикации
18 810 боёв
11 янв 2022 - 17:32 пользователь ZiOlg сказал:

Когда же объяснят людям, что умп НЕ дает дополнительную стабилизацию, а лишь компенсирует разброс от ускорившегося поворота корпуса и башни. Это оборудование для всяих 268/4, эмилей 2, маусов и тому подобных трамваев или танков с медленным поворотом башни. Сей машине он не нужен.

И не понимаю хейта прицела -отличный модуль, который хорошо бустит подобные косонькие пушки. Реально топ штука, тем более, что тяжам можно открыть слот под урон. Решает гораздо больше всяких умп, компоновок, оптик на тяжах и тому подобной ереси.

 

 

Дичь. Отыграть 50к боёв и писать такую дичь. Просто эпик. УМП дают 12,5% общей стабилизации. Бонус от приводов и УМП сумируется - это выведено в отдельную строку в колонке характеристик. На некоторых танках бонус к скорости повтора башни к примеру от УМП даёт аж 2,5°,что по твоей безумно гениальной логике является штрафом в 12,5% стабилизации. Но ты продолжай "нагибать" форум своими трэш советами, благо их уже на 3500+ набралось, впору энциклопедию писать. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...