Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
303 публикации
18 282 боя

Вступление

Многие читали роман Дюна, многие на заре гейминга играли в игры по мотивам романа, а теперь еще вышла современная экранизация. Так что со вселенной все знакомы. Можно заметить, что танковая тематика далека от сюжета романа. Зато она отлично вписывается в известную игру "Dune: The battle for Arrakis", наполненную военной техникой. Ивент можно приурочить к 60-летию публикации книги Френка Герберта (1 августа 2025) или собственно 30-летию выхода игры (2022 год).

[url=https://pixs.ru/image/GsApJt][img]https://pixs.ru/images/2021/10/23/IEKAJD85qPQ.th.jpg[/img][/url]

 

Режим

Игра представляет собой противостояние танковых отрядов домов Атрейдесов и Харконеннов в режиме случайный бой 10х10 или 15х15. За основу можно взять существующие песчаные карты и переработать их. Технику для режима подробно опишу дальше. Задача — уничтожить всю технику противника и его базу, представляющую собой несколько строений, выполняющих различные пассивные функции.

 

Техника

В игре Дюна имеется различная техника, которая может быть вполне хорошо перенесена на геймплей нашей игры. Как вариант, за основу можно использовать существующие танки и переработать их визуал в сеттинге Дюны, если разработка новых моделей для временного режима нецелесообразна.

 

Название в оригинальной игре: trike

Роль по wot классификации: колесный танк

Особенности: высочайшая мобильность; слабая броня и вооружение; магазинная система заряжания

 

Название в оригинальной игре: quad

Роль по wot классификации: колесный танк

Особенности: отличная мобильность; средняя броня и вооружение

 

Название в оригинальной игре: combat tank

Роль по wot классификации: средний танк поддержки

Особенности: хорошая мобильность, броня и вооружение

 

Название в оригинальной игре: rocket launcher

Роль по wot классификации: САУ

Особенности: хорошая мобильность; слабая броня; огромный урон и разлет осколков; не может стрелять на малую дистанцию; низкая точность на дальней дистанции
 

Название в оригинальной игре: siege tank

Роль по wot классификации: тяжелый танк универсальный

Особенности: средняя мобильность; мощная спаренная орудийная установка; отличная броня

 

Название в оригинальной игре: sonic tank

Роль по wot классификации: нет (звуковой танк)

Особенности: только дом Атрейдесов; хорошая мобильность; без башни; звуковая установка жестко закреплена, стреляет насквозь преград, наносит урон и оглушение; наносимый урон и время оглушения пропорциональны дистанции стрельбы.

 

Название в оригинальной игре: devastator

Роль по wot классификации: ПТ-САУ штурмовая

Особенности: только дом Харконенов; низкая мобильность; без башни; спаренная орудийная установка; колоссальный урон и броня; взрывается после уничтожения, нанося урон всем танкам поблизости.

 

База

Особенностью геймплея являются строения на базе, которые во-первых используются при сражении, а во-вторых сами являются основной целью для врагов. Каждое здание на базе дает всем игрокам команды доступ к определенным расходкам или другим полезным функциям. Строения уничтожаются аналогично орудийным башням на ЛФ, так же имеют броню и уязвимые зоны. После уничтожения здания все игроки команды теряют связанные с ним функции.

 

Варианты строений, которые могут вписаться в геймплей. На картинках довольно большие постройки, их можно сделать компактнее.

 

Радиолокационная станция

Функция: перманентное обнаружение всех врагов вокруг базы; зональная разведка.

Особенности: хорошая защита; малый запас прочности; каждый игрок периодически получает доступ к расходке на разведку.

 

Электростанция

Функции: увеличивает запас прочности и эффективность работы других строений.

Особенности: низкая защита и запас прочности; после уничтожения, прочность и скорость/эффективность работы всех строений снижается до 1/2.

 

Танкостроительный завод

Функции: производство уничтоженных танков.

Особенности: средняя защита; большая прочность; время производства пропорционально оставшейся прочности здания и прочности производимого танка.

 

Ремонтный завод

Функции: ремонт поврежденных танков.

Особенности: средняя защита; большая прочность; ремонт прибывшей техники; при малой прочности танка игрок может вызывать самолет для транспортировки на ремонт.

 

Аэродром

Функции: производство и отправка транспортных самолетов и ударных орнитоптеров.

Особенности: низкая защита и запас прочности; самолеты используются как расходки на ЛФ; самолеты могут быть уничтожены прямыми выстрелами; каждый игрок располагает своими самолетами, после уничтожения которых потребуется ждать их производства.

 

* Проблем с авторским правом, наверняка можно избежать различными способами.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
вг чтоб танки переворачивать никак не сделает. а тут просто фантастика.
  • Плюс 1

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 534 публикации
97 484 боя
Сейчас бы стратегию, ставшую пионером целого поколению выдающихся игр, перекладывать на аркадный WOT :facepalm:
  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
24 окт 2021 - 07:52 пользователь tot_samiy_Rak сказал:

вг чтоб танки переворачивать никак не сделает. а тут просто фантастика.

Те же БРЭМ на базе пантеры вряд ли могли перевернуть ту же пантеру, а тут просто танки

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
18 282 боя
24 окт 2021 - 12:45 пользователь mad_trader сказал:

Сейчас бы стратегию, ставшую пионером целого поколению выдающихся игр, перекладывать на аркадный WOT

 

Причем тут стратегия? Суть в технике и вселенной. Вообще пост читали?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 534 публикации
97 484 боя
26 окт 2021 - 19:42 пользователь Shotkey сказал:

 

Причем тут стратегия? Суть в технике и вселенной. Вообще пост читали?

Вполне. Вы предлагаете скопировать технику и здания из стратегии Дюна и переложить на аркадный геймплей WOT. Причем непонятно как настраивать и балансировать.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
18 282 боя
27 окт 2021 - 17:19 пользователь mad_trader сказал:

Вполне. Вы предлагаете скопировать технику и здания из стратегии Дюна и переложить на аркадный геймплей WOT. Причем непонятно как настраивать и балансировать.

 

Балансировать гораздо проще, чем режимы типа вафлетрахера, где 1 в 7 игра. Техника то одинаковая и мало (всего 6 типов, против более 600 в обычной игре), так что подбор команд можно просто на равных делать. Саму технику балансить на основе уже имеющихся образцов. Я не зря указывал для каждой машины ее аналог в игре. Соответственно ТТХ от них и брать, при необходимости подкрутить.

 

Здесь первый вопрос, это нужно ли ВГ в принципе подобного рода идеи. Скорее всего нет, потому что слишком ресурсоемко, даже при использовании готовых карт и других моделей.

Так что это из разряда пофантазировать, вспомнить. Мне было бы фаново поиграть в такой режим, щепотка ностальгии.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 025 публикаций
73 304 боя
Дюна шедевральна, ностальгия душевна. но тут или кто-то должен хорошенько пнуть ВГ ,или кто-то из боссов пережить те же ощущения :japan_cat: Изменено пользователем Demetriys_Stalingrad
  • Плюс 1
M24 chaffee fan club
"Мы продолжаем то, что мы уже наделали" Черномырдин
"Принципы, которые были принципиальны, были непринципиальны" Черномырдин
Ссылка на комментарий
Игроки
12 534 публикации
97 484 боя
27 окт 2021 - 22:26 пользователь Shotkey сказал:

 

Балансировать гораздо проще, чем режимы типа вафлетрахера, где 1 в 7 игра. Техника то одинаковая и мало (всего 6 типов, против более 600 в обычной игре), так что подбор команд можно просто на равных делать. Саму технику балансить на основе уже имеющихся образцов. Я не зря указывал для каждой машины ее аналог в игре. Соответственно ТТХ от них и брать, при необходимости подкрутить.

 

Здесь первый вопрос, это нужно ли ВГ в принципе подобного рода идеи. Скорее всего нет, потому что слишком ресурсоемко, даже при использовании готовых карт и других моделей.

Так что это из разряда пофантазировать, вспомнить. Мне было бы фаново поиграть в такой режим, щепотка ностальгии.

Отвечая на первый вопрос, ни ВГ, ни ЦА это не нужно, т.к. цитирую  "World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века.". Включение всяких фэнтезийных Вархаммеров, Дюн, Японских аниме и прочих НЕтанковых коллабораций только губит игру. Более того полагаю лишь малая часть фанатов книги/фильма/игры-стратегии Дюна, оценят положительно подобную переделку, где вместо борьбы за ***, будут аркадная стрелялка.

Что касается баланса. В отличии от ПВ, здесь слишком разноплановые машины даже в первом приближении, что бы адекватно сбалансировать их как по командам, так и против друг друга. 

 

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...