Перейти к содержимому

UDES 14 Alt 5 [1.31.0]


anonym_qxd7VNZDnVPy

UDES 14 Alt 5  

36 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      20
    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Орудийный досылатель
      16
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      15
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      1
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Изменённая компоновка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      2
    • Командирский обзорный прибор
      6
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветлённая оптика
      12
    • Стереотруба
      4
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Трофейная вентиляция
      5
    • Трофейная оптика
      5
    • Трофейная система выхлопа
      4
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      4
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      2
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      1
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      0
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      1
    • Эксперементальная система заряжания (5000 бон)
      1
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Кофе с выпечкой
      15
    • Большой ремкомплект
      12
    • Большая аптечка
      10
    • Автоматический огнетушитель
      10
    • Ручной огнетушитель
      9
    • Малый ремкомплект
      23
    • Малая аптечка
      22
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Очистка линз
      0
    • Смазка стабилизаторов
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Рациональная боеукладка
      2
    • Продувка воздуховодов
      3
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Концентрация на цели
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      1
    • Не использую доп.расходники
      5
  3. 3. Как вы оцениваете UDES 14 Alt 5?

    • Великолепный
      9
    • Хороший
      13
    • Средний
      7
    • Плохой
      0
    • Ужасный
      7


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

UDES 14 Alt 5

39df96696706680beeaafc0f73e20760.png


1. Историческая справка

Spoiler

 Один из проектов танка UDES 14, который предложила фирма Bofors. В данном проекте планировалось использовать автоматическую систему заряжания и гидравлическую подвеску. Также было предусмотрено и ручное заряжание орудия. Далее эскизов разработка машины не продвинулась

 


2. Обзор игровых ТТХ

     Дерево исследования:

109a5482863e5d20f56eecffa040aa39.png

 

 Средний танк UDES 14 Alt 5 исследуется с Leo за 93 550 единиц опыта.

Порядок прокачки модулей:

b51f6c2e1d7d7eb3f91ff6d490f16964.png

 

  Отличаются шведские СТ наличием гидропневматической подвески, которая в отличие от аналогичной у ПТ-САУ активируется автоматически, а не по нажатию клавиши. Это очень удобно, ведь не нужно ждать перехода из походного режима в осадный


       Рассмотрим ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа)

fcf888f1d611875ee505b54e907b4d7b.png

f8fff9bf2c9088199fd5b41176f5499a.png

 


Огневая мощь

     5567a88c659c704e2710501d8a8a5e8c.jpg

     UDES 14 Alt 5 в топовой комплекции имеет в своем распоряжении 105 мм орудие с разовым уроном 360 единиц, что является очень высоким показателем среди СТ 8 уровня. Бронепробитие 217 мм тоже вполне хорошее значение. Точность далеко не самая лучшая 0,36, но быстрое время сведения 2,01 сек. За большой разовый урон танк расплачивается посредственной скорострельностью, поэтому потенциальный средний урон в минуту составляет 1919 единиц. 

Пользователь сказал:

 Все так же преимуществом шведских ст остаются углы вертикальной наводки. В обычном положении -6…+20°, но при активации гидравлической подвести становятся -12…+26°.

 


Орудие

fbbf4f4ea5b9d529a99d31098457d012.png

  •  Используемые снаряды, их характеристики и стоимость
Снаряд Подкалиберный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный
Скорость полета (м/с) 1325 1560 640
Бронепробитие (мм) 217 253 53
Цена 705 4000 430

      

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:

100% экипаж

11,26 с.

100 % экипаж + вентиляция 

10,97 с.

100 % экипаж + досылатель

10,13 с.

100 % экипаж + боевое братство

11,02 с.

100 % экипаж + доп.паёк

10,78 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель

9,87 с.

100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк

10,51 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

9,46 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция

10,74 с.

100 % экипаж + боевое братство + досылатель

9,91 с.

100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 

10,56 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель

9,66 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

9,27 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов

9,18 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК

9,01 с


Живучесть

bec69f4b1e488dcceae0d85c4678eb97.png

       Запас прочности составляет 1400 единиц, что немного выше среднего значения для СТ 8 уровня.


Броня

      Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

 

739cc3a61c640ff3b88f9ad6a43c8488.png

     Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. При этом танк может загореться при попадании в НЛД. А вот ВЛД расположена под рациональными углами наклона брони и приведенка там достигает 183 мм, но все же лучше на нее особо не рассчитывать.


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

 

   0b85e0e34d889341e8ee0b3ca1c311ce.jpg

      Среди всех средних танков 8 уровня Юдес отличается наименьшей массой 22 тонны и поэтому обладает лучшей удельной мощностью 25 л.с./т. При таких показателях он может очень резво набирать максимальную скорость 55 км/ч. Скорость поворота шасси 41,72 °/с поэтому будут ощущаться проблемы с маневренностью.

     Обзор 390 метров хороший показатель, который можно будет развить до максимального значения. Дальность связи тоже отличная, что позволит вести огонь на большой дистанции.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Udes 14 отдельно.

Плюсы танка 

  • низкий силуэт и хорошая маскировка;
  • высокий разовый урон;
  • лучшие УВН при активированной пневмоподвеске;
  • высокая дальность связи.
  • хорошие показатели обзора

 

Минусы танка 

  • слабое номинальное бронирование;
  • долгая перезарядка;
  • посредственная стабилизация орудия;
  • перегруженность экипажа;
  • шанс возгорания при пробитии НЛД.

4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  

Из  оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 14  :

 

  • Улучшенная вентиляция( в профильный слот)
  • Орудийный досылатель
  • Просветлённая оптика

    

     Вместо просветленки можно поставить улучшенные механизмы поворота или стабилизатор вертикальной наводки - для ещё лучшего улучшения стабилизации и точности. Ещё один вариант для увеличения мобильности и занятия ключевых позиций поставить турбонагнетатель. Так же можно установить боновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.

 

Снаряжение

     В целом выбор снаряжения стандартный:

  • малый ремкомплект ;
  • малая аптечка;
  • ручной  огнетушитель.

     Можно поставить большие аналоги, а для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. 


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 15 единиц к мощности двигателя.

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     

dedc2d1418f3996a9496dd77523bcf22.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции.

     На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше.

    

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось:

  • Командир (радист + заряжающий).
  • Механик-водитель.
  • Наводчик (заряжающий).
   С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки:

     a99482a31742c69ae2fd21d6ea917df6.png

     Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков
     Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство.

Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою.

     Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход.

     На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике.

     Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока:

  • Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей.
  • Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное.
  • Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка.

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

 

     d5fe6de63f11adb79525e340b520d30f.png

     

Для максимально эффективной игры следует использовать сильные стороны:

  • играть от незаметности;
  • занимая позицию использовать особенности рельефа за счет очень удобных УВН;
  • играть от разового урона (сделать выстрел и закатиться в укрытие на перезарядку);
  • подкалиберные снаряды имеют высокую скорость полета, что позволит с большим комфортом стрелять на опережение двигающемуся противнику.

     

     Максимальной скорости достаточно, чтобы вначале боя занять выгодную позицию для нанесения урона. Юдес 14 играется как засадный снайпер, именно в такой роли он способен принести команде наибольшую пользу. В то же время в зависимости от ситуации и уровня боя, можно сыграть как танк поддержки или пассивный разведчик.

Пользователь сказал:

      Пневмоподвеска теперь активируется при снижении скорости до 19 км/ч и точно так же отключается при повышении скорости. При этом стоит учитывать, что значение добавленных градусов к УВН напрямую зависит от угла

поворота башни.

 


100% бонус от гидропневматической подвески будет только в той ситуации, когда башня повернута строго вперед, а если она направлена в сторону на 90%, то никаких бонусов к УВН танк не получит.


          

   


7. Итог 

     

     Шведские танки начиная с UDES 14 Alt 5 заключают в себе не только уникальную механику, основанную на игре с пневмогидравлической подвеской, но и в корни отличаются геймплеем от привычных нам классических средних танков.

     С учетом всего вышеперечисленного, можно сказать, что данная техника подойдет скорее опытным игрокам или тем, у кого уже имеются в Ангаре другие СТ. UDES 14 Alt 5 помимо сложностей в освоении плохо подойдет для выполнения ЛБЗ, поэтому не рекомендуется для приобретения новичкам игры или тем, у кого это будет первый средний танк.   


Предыдущий танк:   Leo

Следующий танк: UDES 16


Все советы/тактики по игре на Udes 14 Alt 5 присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1
12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
556 публикаций
57 867 боёв
Дык когда мы стабу поправим товарищи?Кроме маскировки у тунка нет ничего!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 060 публикаций
45 974 боя
03 авг 2021 - 11:21 пользователь werwolf39RU сказал:

Кроме маскировки у тунка нет ничего!

Альфа и увн

 

п.с. да, и стаб 0,19/0,10/0,10 без плюшек очень-очень неплохо для ст8

Изменено пользователем Grisha2007_17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 765 публикаций
45 667 боёв
03 авг 2021 - 08:21 пользователь werwolf39RU сказал:

Дык когда мы стабу поправим товарищи?Кроме маскировки у тунка нет ничего!

Какая должна быть стаба у 8ст с 360 альфой? Все норм со стабой, как и танком в целом. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 301 публикация
73 956 боёв

Я выкупил его обратно даже, так как 9ка мне крайне не зашла.

А тут крысогеймплей, но с альфой. Да и баллистика приятная, пробитие базовыми отличное.  Можно поиграть для разнообразия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
Интерестный апарат, сыграл пока 1 бой но радует подвижность, обзор не плохой, точность стоковой пушки тоже не плоха. Правда меня в первом же бою сваншотил  1390 крит бк и через 2 секи взрыв. Корпус рекошетит, но вот башня лови всё
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
11 публикаций
14 992 боя

стерва только без брони нормального орудия зато с башней

против этого танка играешь постоянно непробития рикошеты, играешь на этом танке тебя шьют каждым выстрелом ббшками танки на 2 уровня ниже тебя

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
114 публикации
30 003 боя
Танчик прям уфффф, три боя подряд мастеры,  при том два боя было с десятками. Играю вентиль-приводы-стаб. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 765 публикаций
45 667 боёв
04 сен 2021 - 06:22 пользователь Vo6o6 сказал:

стерва только без брони нормального орудия зато с башней

против этого танка играешь постоянно непробития рикошеты, играешь на этом танке тебя шьют каждым выстрелом ббшками танки на 2 уровня ниже тебя

Это картонный танк, какие там постоянные непробития и рикошеты? Может путаешь с 9 лвл?  

 
04 сен 2021 - 11:20 пользователь Wasap сказал:

Танчик прям уфффф, три боя подряд мастеры,  при том два боя было с десятками. Играю вентиль-приводы-стаб. 

Как обычный зеленый игрок, взявший 3 отметки на изи, посоветую прицел. Очень помогает.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
04 сен 2021 - 15:43 пользователь Voron_290 сказал:

Это картонный танк, какие там постоянные непробития и рикошеты? Может путаешь с 9 лвл?  

.  

 Да не свсем картонный иногда да ловит рекошеты и не пробития, вчера вон меня не пробила стерва 9тка базовым, 430у бб, ис3. Правда в разных боях

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 765 публикаций
45 667 боёв
07 сен 2021 - 04:42 пользователь malinka__ сказал:

 Да не свсем картонный иногда да ловит рекошеты и не пробития, вчера вон меня не пробила стерва 9тка базовым, 430у бб, ис3. Правда в разных боях

И что? Ты никогда на картонных танках не ловил "непробилы" и рикошеты? 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 018 публикаций
50 885 боёв

А вот это уже, в отличие от UDES 03, очень приятный легкий танк. Еще и отличное орудие бонусом.

unknown.pngunkno55wn.png

unknown3.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
07 сен 2021 - 19:02 пользователь YappiRogue сказал:

А вот это уже, в отличие от UDES 03, очень приятный легкий танк. Еще и отличное орудие бонусом.

unknown.pngunkno55wn.png

unknown3.png

Щас нет ни времени ни желания на игру учитывая то что творится в рандоме. Вчеера сыграл первый  бой на топ пухе, нижний респ. 

Сразу  на балкончик там где тяжи бодаются. 3к урона 1степень, топ по урону.

 

http://wotreplays.ru/site/13709504#el_-halluf-malinka-udes_14_alt_5

Классная машина

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
114 публикации
30 003 боя
Взял три отметки, на момент взятия был топ-4 за сентябрь, небольшое заключение по танку:
Мой первый прем был ревалорайз, и этот танк очень схож с ним по геймплею, но практически во всем лучше. Приятный танк-кемпер, хорошая альфа, гидравлическая подвеска очень классная штука, незаметность. В общем танк прошел с удовольствием.
В бан, играя на этом танке, отправил энск и париж. Играл на сборке вентиль-приводы-стаб, хоть и пробовал с прицелом, как тут советовали, и с турбиной. Досылатель не ставил так как с ним КД становится меньше 10 сек, но нам все равно приходится отсвечиваться 10-11 сек, а необходимость реализовать дпм у нас бывает крайне редко
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв

Вчера произошла странная ***.
Сыграл мож боёв 5- все с 10ткамми.5 бой- тихий берег ,в начале боя поехал на позицию ст. Приехал почти одно временно с ихним 50б. Я его увидил и на 180 градусов. Он высовывается изза гребня стреляет- гусля. Меня развернуло. Я юзаю ремку. И хочу убежать но в меня упирается чех и развораяивает мой нос в сторону противника. 50б опять стреляет- баки с поджогом. Юзаю петушитель и тут третья плюха и опять поджог. Юдес сгорел вместе с моим пердаком. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 018 публикаций
50 885 боёв
Теперь вы знаете, что не стоит лоб в лоб воевать с 50б :trollface:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
14 сен 2021 - 07:44 пользователь YappiRogue сказал:

Теперь вы знаете, что не стоит лоб в лоб воевать с 50б :trollface:

так я не совсем с ума уже сдвинут, я пытался сбежать но сбитая гусля с милицейским разворотом и  мой союзник который подтавил лоб под 50б внесли свои корективы

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...