Перейти к содержимому

Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou  

4 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      3
    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Орудийный досылатель
      2
    • Изменённая компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветлённая оптика
      2
    • Стереотруба
      0
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      1
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      0
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      1
    • Эксперементальная система заряжания (5000бон)
      0
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкоплект
      3
    • Малая аптечка
      3
    • Ручной огнетушитель
      0
    • Большой ремкоплект
      1
    • Большая аптечка
      1
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Шоколад
      2
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Великолепный
      3
    • Хороший
      1
    • Средний
      0
    • Плохой
      0
    • Ужасный
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

c2fd1ff9a968cdb07835b837f12dbf14.png

5abf3815138c836d13b89c3826d1635d.png

1. Историческая справка

Spoiler


2. Обзор игровых ТТХ

     Так как танк у нас премиум, то прокачивать ничего не нужно.

6f5e007064d6351ff500573fff6baea2.png


          ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Ankou. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Ankou получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

d94cee940b6328cc83eba92f679b31d6.png

5356717cf19c25a54c227032624d6129.png


Огневая мощь

     3a661fac564936f71beac31129fca639.jpg

     Ankou имеет в своем распоряжении 7,5 см орудие с разовым уроном 110 единиц, что является средним показателем среди СТ 5 уровня. Бронепробитие 110 мм на базовом снаряде одно из минимальных на уровне. Точность далеко не самая лучшая 0,37, но быстрое время сведения 2,21 сек. Из-за лучшей скорострельности потенциальный средний урон в минуту составляет 1721 единиц. 


Орудие

a97d2d5cdcfe9d7b4ee7c3a8b3e3820a.png

      

 

  •      Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

      1ddf6152fae6b33809825c5fb02f38e1.png

  • Скорость перезарядки Ankou с различной комплектацией:
100% экипаж 3,84 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

3,75 с.

100 % экипаж + досылатель

3,45 с.
100 % экипаж + боевое братство 3,75 с.
100 % экипаж + доп.паёк 3,67 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 3,38 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 3,59 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  3,23 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 3,75 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 3,45 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  3,67 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 3,3 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  3,17 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 3,13 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 3,08 с.


Живучесть

10bb54091069dfd0af3031a60ff74f93.png

     Pz. IV Ankou имеет средний показатель очков прочности на своем уровне. Конечно, это не особо много, но если не терять их понапрасну, то вполне хватает. Если говорить о бронировании, то у танка оно не самое лучшее, особенно в корме и по бортам. Но танк вполне может держать удар, при правильном использовании, от машин своего уровня и ниже 


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

 

6b12ae8d9a3c6b9da9a7ace93f8d75d1.png

     Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. 


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

8aa85bef3a38ab3a7f1bb0499805e863.jpg

        

     Динамика у танка приемлемая, особого дискомфорта не доставляет. Свои 40 км/ч танк набирает вполне неплохо. Так же машина обладает приемлемым на своем уровне обзором, который составляет 350 метров.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Ankou отдельно.

Плюсы танка 

  • запас прочности;
  • неплохие углы вертикальной наводки;
  • быстрое сведение.
  • отличная скорострельность

 

Минусы танка 

  • слабое бронирование;
  • посредственная стабилизация орудия;
  • низкий разовый урон

4. Обзор оборудования и снаряжения.

  Для максимально комфортной игры на Ankou стоит установить лишь три модуля:

 

  • орудийный досылатель .— еще больше увеличиваем скорострельность, а соответственно и наш ДПМ;
  • просветленная оптика — мы имеем не самый лучший обзор, так что поднять его, таким образом, будет весьма обоснованно;
  • улучшенная вентиляция — буст всех характеристик экипажа, позволяющий получить выгоду сразу в нескольких важных направлениях

 

     Альтернативным вариантом вместо второго/третьего слотов можно поставить - улучшенные механизмы поворота/улучшенный прицел/усиленные приводы наводки, хоть сводимся мы и так довольно быстро, но вдруг кому то будет этого мало, поэтому выбор лишь за вами.

 

Снаряжение

     В целом выбор снаряжения стандартный:

  • малый ремкомплект ;
  • малая аптечка;
  • ручной  огнетушитель.

     Если у вас есть лишние запасы серебра, то можно поставить большие аналоги, а для экстрималов вместо огнетушителя поставить вкусный шоколад для большего усиления характеристик танка.


5. Навыки для экипажа

     ​Особенностью нашего танка является :уникальный в своём роде экипаж состоящий из героинь культового аниме Girls und Panzer.

eb83f905de399fe0f42f74d024b36e6b.png

 

     Навыки будем выбирать, такие, чтобы усилить наши сильные стороны и попробовать нивелировать слабые, поэтому расклад навыков вижу такой: 

3e4484181a578f32ac46a550240d3053.png

     Так как наши девушки имеют нулевой навык боевое братство, то первым делом изучаем специализированные навыки для увеличения нашей боевой мощи на поле боя, тоже самое делаем и со вторым навыком, а вот третьем качаем уже ремонт, а дальше маскировку и другие навыки. Однако, если вам покажется, что часто сбивают гусеницы, то первым навыком можно изучить всем ремонт (кроме командира), а потом уже изучать специализированные навыки каждого члена экипажа.


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

55fbf351807f6fae1de0c29b08e0c311.png

     

     Из-за плохого бронирования и маленького разового урона, игра на Ankou сводится к тому, чтобы придерживаться второй линии. 

     Следует помнить, что у нас плохая стабилизация, большой разброс, но конечная точность после полного сведения вполне неплохая, да и сводимся мы быстро. Таким образом, на Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou тактика ведения боя сводиться к тому, чтобы занять удачную позицию, с которой будет открываться хороший прострел и вовсю пользоваться своей скорострельностью, но это не значит что весь бой нужно стоять на одном месте, так как наша мобильность позволяет с легкостью менять фланги атаки или переехать с фланга на фланг для поддержки союзной техники. Но помните, нам очень важно беречь свой запас прочности, особенно когда речь идет о боях с 6-7 уровнями. Поэтому стоит использовать специальные снаряды, так как именно при игре на них наша машина становится наиболее опасной для противника даже выше уровнем.

     

Подводя итог могу сказать, что данный танк стоит рассматривать прежде всего любителям аниме. Ведь заполучить уникальный аниме экипаж представится в World of Tanks впервые. К тому же экипаж будет уже иметь нулевой навык боевое братство

 


Изменения

Spoiler

 28.07.2021 - обзор актуален для версии 1.13

​18.03 - обзор актуален для версии 1.16.

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 


Все советы/тактики по игре на Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou присылайте в ЛС.

 
Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Танк очень порадовал, как своим камуфляжем и экипажем, состоящим из очаровательных девченок9a69b7e3ee082cc05288eaeb00c898f4.gif

Но и своими показателями, парочка боев: 

Spoiler

d35e8244accbe72fe770fa8f7a9067b4.jpg

 

Spoiler

 e126afd09c247382ff1d45df28f014d2.jpg

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
155 299 публикаций
28 993 боя
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
10 579 публикаций
64 274 боя
Купил весной, но так и не катал. Зато экипаж уже 6-7 перков. Интересно, что с ним будет после Экипажа 2.0.

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
595 публикаций
24 492 боя

Если этот экипаж переучить в полном составе на е75, останется уникальная озвучка для всех членов экипажа? Ведь и там и там 5 членов экипажа.

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
183 публикации
11 221 бой

Отличный танк и няшный. Очень рад что его ввели ,жду следующие танки из аниме.

 

Есть один недостаток по моему мнению в ангаре не видно но в начале боя сильно бросается в глоза грязь (не та которая образуется во время боя) очень растраивпет это ....Пожалуйста исправте это....

Изменено пользователем Tpu_KOPOHbI
  • Плюс 1

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
2 387 публикаций
55 546 боёв

Сием танчиком закончил 5 лвл.

Потная планка, но танк неплохой. Разве что нищая максималка в 40 выбешивала.

Ночью докатывал и пару раз на ботов попал, на них и набил 3 метки.

Лах получаетса)))

Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев назад......
  • 5 месяцев назад......
Игроки
8 819 публикаций
31 017 боёв
Пытался найти новость по коллабному ивенту (просто для общего развития), не нашел. То ли удалили (с лестовского варианта сайта по крайней мере), то ли что, но весь апрель 2021 посмотрел и там нет. Очень странно, потому что тогдашние коллабы с The Boys и оффспрингами (вернее, новости о них) никуда не делись. Жаль, что мы уже скорее всего не получим коллабов с аниме. Я донатить на этот танк не стал, потому что уж больно много хотели (вроде как не 500, а 800 руб.) за танчик с одной лишь Германией. Сделали бы хотя бы как у Рудого смену нации Германия/Япония, я бы девок посадил в японские танки и кайфовал бы. Но увы, чему не быть, тому не быть.
  • Плюс 1

こんにちは皆さん!お元気ですか?

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
8 995 публикаций
80 938 боёв
13 фев 2023 - 07:26 пользователь The_X_Factor сказал:

Пытался найти новость по коллабному ивенту (просто для общего развития), не нашел. То ли удалили (с лестовского варианта сайта по крайней мере), то ли что, но весь апрель 2021 посмотрел и там нет. Очень странно, потому что тогдашние коллабы с The Boys и оффспрингами (вернее, новости о них) никуда не делись. Жаль, что мы уже скорее всего не получим коллабов с аниме. Я донатить на этот танк не стал, потому что уж больно много хотели (вроде как не 500, а 800 руб.) за танчик с одной лишь Германией. Сделали бы хотя бы как у Рудого смену нации Германия/Япония, я бы девок посадил в японские танки и кайфовал бы. Но увы, чему не быть, тому не быть.

Я купил, только стандартный набор, а не продвинутый, просто, чтобы было :)

Срыв покровов, почему статисты н0гибают - смотрим в профиль, раздел обо мне.

Ссылка на комментарий
  • 9 месяцев назад......
Игроки
183 публикации
11 221 бой

World of Tanks WG вернулось к проекту Girls und Panzer теперь можно купить нетолько Pz. IV H Ankou, но и БТ-42 вместе с Tiger II .

В мире танков Лесты когда Girls und Panzer вернут?

  • Плюс 2

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
8 819 публикаций
31 017 боёв
14 май 2024 - 06:06 пользователь Tpu_KOPOHbI сказал:

World of Tanks WG вернулось к проекту Girls und Panzer теперь можно купить нетолько Pz. IV H Ankou, но и БТ-42 вместе с Tiger II .

В мире танков Лесты когда Girls und Panzer вернут?

тоже хотелось бы, чтоб леста заколлабилась. Но, насколько я понимаю, леста не коллабится даже с азур лейн в кораблях. Так что шансы минимальные в обозримом будущем, видимо.

Изменено пользователем The_X_Factor
  • Плюс 3

こんにちは皆さん!お元気ですか?

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев назад......
Игроки
7 публикаций
100 боёв

Приветик. Вопросик такой.

Почему у нас нет акции/коллаборацию по аниме Girls und Panzer. Хочется купить Pz. IV H Ankou с экипажем и не только.
Что так сложно сделать? У WoT EU уже 3-ия коллаборацию на эту тему, но разработчики и игроки и так в курсе. Почему у нас такого нет?

Мне и другим фанатам как Мира Танков так и Girls und Panzer интересно в чём проблема???

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 246 публикаций
19 552 боя
22 мар 2025 - 13:31 пользователь KoMaHgA_Oapau сказал:

Приветик. Вопросик такой.
Почему у нас нет акции/коллаборацию по аниме Girls und Panzer. Хочется купить Pz. IV H Ankou с экипажем и не только.
Что так сложно сделать? У WoT EU уже 3-ия коллаборацию на эту тему, но разработчики и игроки и так в курсе. Почему у нас такого нет?
Мне и другим фанатам как Мира Танков так и Girls und Panzer интересно в чём проблема???

 

Разве ответ не очевиден? Потому что колаборация предполагает соглашение сторон. Кто-то может заключить такое соглашение с правообладателями Girls und Panzer, Warhammer 40000, The Boys и т.д., а кто-то с Мосфильмом и издательством Bubble.

Цитата

Когда будет срублено последнее дерево, когда будет отравлена последняя река, когда будет поймана последняя птица, - только тогда вы поймёте, что деньги нельзя есть.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
25 860 боёв
22 мар 2025 - 19:31 пользователь KoMaHgA_Oapau сказал:

Приветик. Вопросик такой.
Почему у нас нет акции/коллаборацию по аниме Girls und Panzer. Хочется купить Pz. IV H Ankou с экипажем и не только.
Что так сложно сделать? У WoT EU уже 3-ия коллаборацию на эту тему, но разработчики и игроки и так в курсе. Почему у нас такого нет?
Мне и другим фанатам как Мира Танков так и Girls und Panzer интересно в чём проблема???

Вот бы озвучку от Реанимедии в первый танк))0)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
155 публикаций
36 886 боёв
Помню, чтобы поддержать тенденцию аниме тематики в танках, купил максимальный набор с этим танком - 4 косаря стоил, как щас помню. И донатил чуваку который аниме шкурки делал, AniWOT звали. В итоге, и в танках аниме тематика загнулась, и шкуркодел тоже. Очень жаль.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...