Перейти к содержимому

GSOR 1008  

104 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      76
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      48
    • Улучшенный прицел
      37
    • Усиленные приводы наводки
      17
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      16
    • Маскировочная сеть
      7
    • Малошумная система выхлопа
      10
    • Просветленная оптика
      38
    • Стереотруба
      12
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      9
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      29
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      70
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      32
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      66
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      29
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      22
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      27
    • Пудинг с чаем (20 000 серебра)
      46
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      3
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Оценка GSOR 1008

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      32
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      41
    • Разочарован, не советую
      20
    • Хочу посмотреть результаты
      16


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 714 публикации
44 196 боёв

ПТ-САУ GSOR 1008

pA_x-p_ZPKg.jpg?size=1024x576&quality=95

 

GSOR 1008  — первая британская ПТ-САУ с магазином на четыре снаряда. Малые габариты (хе-хе, да но нет) и отличная маскировка делают её идеальной засадной машиной. Быстрая перезарядка внутри барабана и точное орудие с хорошими показателями бронепробиваемости (на подкалиберах) едва ли оставят противнику шанс на выживание после встречи с этим скрытным хищником

 

Впервые можно было получить в акции Новогоднее наступление 2021 

Также возможна продажа по акциям, в Премиумном магазине и т.д.

 

GSOR 1008 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя.

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Проект противотанковой САУ с качающейся башней начала 60-х годов. Разрабатывался в рамках британской программы GSOR по повышению защищённости и мобильности танков. Работы были остановлены после подготовки пакета чертежей и постройки макета

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

GSOR 1008 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного GSOR 1008 со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
269

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)
320 / 320 / 420

Бронепробиваемость (мм)
226 / 321 / 53

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.71

Заряжание орудия (с)
45

Время перезарядки между выстрелами (с)
2

Снарядов в магазине (шт.)
4

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
28

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-11 / 10

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.34

Средний урон в минуту (ед./мин)
1505.88

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
161

Прочность (ед.)
1200

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
98.90 / 50.80 / 38.10

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
152.40 / 50.80 / 38.10

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
647

Масса (кг)
43650

Мощность двигателя (л.с.)
640

Удельная мощность (л.с./т)
10.78

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
60 / 17

Скорость поворота шасси (град/с)
28

Незаметность
289

Неподвижной машины (%)
0.31

В движении (%)
0.19

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
570

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист, Заряжающий)
- Наводчик (Заряжающий)
- Механик-водитель

 

Командир в плане Командир+Радист полностью соответствует 4005 и Бабахе183, и если учился РП, то и тут будет, а вот если командир с Баджера - то с РП вы в пролёте

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 320/320/420 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 226/321/53 мм

Бронепробитие на 500 метров - 211/220/53 мм

Скорость полёта - 1066/1410/1066 м/с

Стоимость снарядов 1200/4800/950 серебра

Боекомплект - 40 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хороший коэффициент маскировки - незначительно уступает СУ-130 ПМ, немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1

+высокий потенциальный урон с барабана на 4 снаряда, каждый снаряд это 320 среднего урона - т.е. 1280 среднего урона с барабана (от 960 до 1575)

+высокая скорость полёта снарядов - ББ/ОФ=1066 м/с, ПБ=1411 м/с, для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с, а у СУ-130ПМ - ББ/КС=1030 м/с

+неплохая скорость заднего хода - 17 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета, хотя у СУ-130ПМ - 20 км/ч

+наличие полноценной башни

+отличные углы склонения орудия -11° 

+комфортные скорость сведения, разброс орудия и стабилизация

+без особых усилий можно разогнать обзор (оптикой и радиоперехватом у командира) - и во время перезарядки выполнять роль пассивного светляка

+премиумные снаряды - подкалиберные - а значит это быстрые и комфортные для стрельбы снаряды, плюс нормальное начальное пробитие (но тут есть нюанс, смотрите ниже про минусы)

 

  • Минусы:

-урона в минуту нет - т.е. да, можно влить за 6 секунд сферические 1280 урона, но потом Вас ждёт долгая перезарядка всего барабана, и отсюда вытекает ещё момент - выпустив 2-3 снаряда нужно грамотно взвешивать все за и против - уходить на перезарядку, или дождаться засвета и отстрелять эти 1-2 снаряда и потом уже уходить

-габариты не маленькие, крупнее СУ-130ПМ

-плохие углы вертикальной наводки орудия вверх +10° - стрелять в противника выше довольно проблематично

-максимальная скорость вперёд 60 км/ч - но тут в который раз вспоминается СУ-130ПМ - и получаем аналогичную ситуацию - крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 60 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы

-ужасная скорость поворота, фактически GSOR 1008 можно смело назвать трамваем - по прямой едет, но поворачивает очень туго, учитывайте это если надеетесь получить аналог СТ-шки

-низкое бронепробитие базовыми снарядами - 226 мм среднего - это слёзы, когда как в среднем среди нормальных ПТ-8 бронепробитие составляет 243-246 мм

премиумные снаряды - подкалиберные - у которых очень сильно падает бронепробитие с расстоянием - с 321 мм среднего до 220 мм среднего, притом что на ББ потеря с 226 мм до 211 мм

-бронирование - как бы не картон, но и 160-180 мм приведенки в башне это мало

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

 

Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика - всё для максимальной эффективности

Разложим по полочкам:

  • Трофейный Улучшенный Прицел - GSOR 1008 в первую очередь это элитный снайпер, а значит чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции
  • Трофейная Вентиляция - так как у GSOR 1008 Досылателя нет, то как минимум скорость перезарядки всего барабана надо бустить всеми доступными способами
  • Трофейная  Оптика - во время долгого КД очень полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор

Кто-то скажет "Очень плохая скорость поворота, надо ставить УМП" - играл с УМП, в сравнении с УП начисто проигрывает, тем более в СТ я не играю, а для агрессии хватает того что есть

Кофе с пудингом+Большой ремкомплект+Большая - всё для максимальной эффективности

Фулл премиумные снаряды - чтобы фармить у меня есть другие ПТ, тут чисто веселье

 

Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл:

Вентиляция+УМП+СПМ

Вентиляция+УМП+Оптика

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Исключительно фан - ПБ - 40

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики GSOR 1008  в целом соответствует:

  • основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе
  • активная поддержка - едем за спиной у СТ, вкатываемся при КД противника или если от отвлечён, быстро вливаем урон и смываемся на перезарядку - но постоянно держите в уме плохую скорость поворота и грамотно выбирайте траекторию вкатывания и откатывания
  • светляк - странная функция для ПТ, которой казалось бы надо только вливать урон - но во время длительной перезарядки барабана это отличное решение

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Вполне возможно я утомил в гайде GSOR 1008 упоминанием СУ-130ПМ - но в целом это тот же СУ-130ПМ, только с барабаном, причём совпадает как посредственная скорость при высокой максимальной, относительно неплохая маскировка, но лучше обзор (хотя вроде всего +10 метров по ТТХ)

Ключевое отличие - слабое пробитие бронебойными снарядами, т.е. как фармер рассматривать GSOR 1008 лично я бы не стал

Но вот рассматривать GSOR 1008 как весёлую ПТ-САУ с геймплеем ПТ+СТ, под фуллфаршем и на фулл премснарядах - да, это весело. Но забудьте про доходность даже при всех резервах и ПА - сочетание урон+стоимость подкалиберов ужасно

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 10

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 714 публикации
44 196 боёв

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 7

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 714 публикации
44 196 боёв

Отзывы игроков:



http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrava50 (16 май 2021 - 21:55) писал:




Оборудование на ней поставил: вентиль, трофейные УМП и оптику. Экипаж 5-й перк докачивает. Играю преимущественно как на ст. Вожу в боекомплекте 24 бб и 16 пк снаряда. В основном использую бб. Обзор 471 м. 352 боя, 1676 среднего урона, 52,86% побед. Танчиком доволен, тем более, что выпал в одной из 5-и купленных коробок.




 




http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_images/wg/snapback.pngYouMakeMeSoHorny (10 мар 2023 - 17:19) писал:





Закалка + турбина + вентиль, в целом неплохой танк, но дпм оставляет желать лучшего.



Кек






 






 



 


 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 295 публикаций
37 224 боя
Имба-имбушечка, ух! Будет в продаже -- можете смело покупать, если подходит под ваши руки и ваш стиль игры.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
59 906 боёв
Мне нравится! 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 895 публикаций
35 988 боёв
Отмечусь и я на першей странице доброго танку. первая ПТ с барабаном. А когда командир танка Чак Норрис то у противников нет шансов.
  • Плюс 1

нет, я умею пользоваться прогами для фото. просто мне на тебя ***

Ссылка на комментарий
Игроки
35 307 публикаций
82 288 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRobert_Scott (16 май 2021 - 21:12) писал:

Барабан для фарма самое то! Барабан выдал и уже заработал.

 

 

Из барабана по счастливой случайности одно пробитие и кд на 40 сек,  во время которого тебя отправляют в ангар 

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 714 публикации
44 196 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArchvile (16 май 2021 - 21:19) писал:

Из барабана по счастливой случайности одно пробитие и кд на 40 сек,  во время которого тебя отправляют в ангар 

Скорее 2-3 (если на подкалиберах) и изображать светляка 40 секунд зарабатывая ассист


Хотя может кому-то удаётся фармить на ББ-шках, интересно было бы посмотреть

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 442 публикации

"Гсорчик- это питэшэчка". Цитаты великих людей. Недооцененный лот из коробок. Тяжело реализуем за счет того что играться должен на передовой(косая пушка с падением бронепробития на 100мм через 100м), а брони нет и кд огромное для двухминутных боев

если брать прем пт, то гсор лучше китайца и француза, но хуже скорпиона, сушки и тс5.

имхо 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 442 публикации

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (16 май 2021 - 21:25) писал:

Скорее 2-3 (если на подкалиберах) и изображать светляка 40 секунд зарабатывая ассист


Хотя может кому-то удаётся фармить на ББ-шках, интересно было бы посмотреть


2900 на фулл бб у Корбена на стриме три недели назад.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 307 публикаций
82 288 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (16 май 2021 - 21:25) писал:

Скорее 2-3 (если на подкалиберах) и изображать светляка 40 секунд зарабатывая ассист


Хотя может кому-то удаётся фармить на ББ-шках, интересно было бы посмотреть


на бб нормально играется, если исключить косость пухи и влияние "вбр"

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 985 публикаций
47 944 боя
Оборудование на ней поставил: вентиль, трофейные УМП и оптику. Экипаж 5-й перк докачивает. Играю преимущественно как на ст. Вожу в боекомплекте 24 бб и 16 пк снаряда. В основном использую бб. Обзор 471 м. 352 боя, 1676 среднего урона, 52,86% побед. Танчиком доволен, тем более, что выпал в одной из 5-и купленных коробок.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 714 публикации
44 196 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYo_Yo_Master (16 май 2021 - 21:31) писал:

2900 на фулл бб у Корбена на стриме три недели назад.

Такие статисты в принципе если захотят и на фугасах столько будут выдавать (утрировано, но всё же)

Интересно всё-таки от обычных игроков

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrava50 (16 май 2021 - 21:55) писал:

Оборудование на ней поставил: вентиль, трофейные УМП и оптику. Экипаж 5-й перк докачивает. Играю преимущественно как на ст. Вожу в боекомплекте 24 бб и 16 пк снаряда. В основном использую бб. Обзор 471 м. 352 боя, 1676 среднего урона, 52,86% побед. Танчиком доволен, тем более, что выпал в одной из 5-и купленных коробок.

Благодарю за отзыв, добавил в третий пост

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...