JBorn74 Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 499 публикаций 33 473 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 (изменено) Это почему арта стала всеми любимой ? И так арта очень токсична, слишком много для неё плюх сделали. Нерфить арту, всю, срочно надо, дабы исправить кривые руки артаводов при игре на тт , ст, пт. Изменено 24 ноября, 2020 пользователем JBorn74 Ссылка на комментарий
Klyaus Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 1 522 публикации 46 033 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDohtur_Frag (23 ноя 2020 - 19:36) писал:Вас, что конкретно не устраивает в предложенном варианте развития арты?Что вам не понятно в этой механике? не устраивает все, особенно стрельба по квадратамнепонятно все, в особенности стрельба по квадратамможно поподробнее, для тупых, чтоб поняли Изменено 24 ноября, 2020 пользователем Klyaus מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים Ссылка на комментарий
amnezia_ Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 1 990 публикаций 29 336 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDohtur_Frag (23 ноя 2020 - 19:36) писал:Может вам автомат и пару гранат выдать для реализма?"Вы когда говорите, такое ощущение, что бредите".Вы разницу между "реальная арта" и похожа на "реальную арту" - понимаете?Вас, что конкретно не устраивает в предложенном варианте развития арты?Что вам не понятно в этой механике?Может мы не очень понятно описали механику?Спрашивайте, не стесняйтесь.Может вы видите, что-то, чего мы не видим(да, мы чего-то не видим). Расскажите нам, просветите.Если вас всё устраивает в текущем варианте игры - так и напишите(а лучше не пишите).А вот писать бред про дивизионы арты и карты по 20км не надо. ---ГАУБИЦА – пушка, которая стреляет вверх, а попадает вперед. Шайтанама!#словарьМизантропаВсе к чему я вел, это то, что НИКТО из разработчиков не будет вводить такие кардинальные изменения в арте. Кем надо быть, что бы надеяться на это? Что вам не понятно в этой механике?Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Может мы не очень понятно описали механику?Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Спрашивайте, не стесняйтесь.Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Может вы видите, что-то, чего мы не видим(да, мы чего-то не видим). Расскажите нам, просветите.Ну и механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно. https://www.tiktok.com/@amnezia_wotsergeyca (12 сен 2024 - 12:02) писал: "Режим натиск, позиционируется как командный, а потому, протестировать в режиме атаки/обороны имеет место быть." Ссылка на комментарий
anonym_n6NsdJSwOGQv Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 255 публикаций 41 038 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 Совсем с ума посходили со своим однокнопочным гейплеем. Самое правильное что можно сделать с артой - заменить читерный арт прицел на обычный снайперский и докинуть хп до уровня птшек. И тогда уже можно точечной балансить каждую по отдельности. А в текущем виде арта - легальный чит. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 22 850 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBl00dshot (24 ноя 2020 - 03:03) писал:мне не нравится. 1. принцип с миникартой - не интересный.2. никто не захочет использовать только оглушающие снаряды.Если сделать оглушение накапливающимся и не снимаемым, то я бы пожалуй попробовалТ.е. сделать принцип действия уменьшение умения экипажа на 1/10 калибраПрилетело 150мм, то -15% от умений экипажа (не снимаемое)Прилетело ещё 203, то ещё -20%При достижении 0% экипаж (а значит и танк) считается уничтоженнымВот тогда и урон таким снарядам можно порезать ещё раза в 3 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Klyaus Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 1 522 публикации 46 033 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGudz (24 ноя 2020 - 11:21) писал:Совсем с ума посходили со своим однокнопочным гейплеем. Самое правильное что можно сделать с артой - заменить читерный арт прицел на обычный снайперский и докинуть хп до уровня птшек. И тогда уже можно точечной балансить каждую по отдельности. А в текущем виде арта - легальный чит.секундочкув игре уже присутствует фв4005 и 183, еще есть любители фугасного гемплея на т110е4 т110е3 и алкота, еще есть яга, которая вжаривает в силуэт фугасом какому ни будь условному суперконю, на 700-900есть су152 которые 90% игроков так же катают на фугасахв конце концов, есть шедевральный КВ2 и японские тяжи, на которых все 98 если не 99% катают на фугасах.вам мало? вам еще фугасных монстров подавай? Изменено 24 ноября, 2020 пользователем Klyaus מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים Ссылка на комментарий
Dohtur_Frag Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 172 публикации 52 757 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngamnezia_ (24 ноя 2020 - 13:47) писал:Все к чему я вел, это то, что НИКТО из разработчиков не будет вводить такие кардинальные изменения в арте. Кем надо быть, что бы надеяться на это? Что вам не понятно в этой механике?Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Может мы не очень понятно описали механику?Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Спрашивайте, не стесняйтесь.Механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Может вы видите, что-то, чего мы не видим(да, мы чего-то не видим). Расскажите нам, просветите.Ну и механика может и понятна, но зачем она. Вот вообще нисколько не понятно.Я тут подумал. А вы правы. Ничего в арте менять не будут.+/- дамаг, сплэш и т.п. - это будут. А самое главное не будут. Разрабы не тупее нас и всё понимают, и если арта такая как есть, значит так надо. Если провести сравнительный анализ классов техники в игре - получится, что арта самый простой. Следовательно арта - это тот класс который предназначен для "начинающих". У этого есть побочный эффект - в руках способных игроков, арта превращается в лютую машину смерти, но... разрабом нужен простой класс для "начинающих" и они будут его пестовать.По этому можно предлагать туда-сюда разброс, кд и т.д., но любые изменения механики или удаление арты как класса - будут посланы в мягкой форме. Возможно когда-нибудь, они посчитают, что мы достаточно выросли и способны в "5" кнопок, а не в "2", и тогда арта превратится в полноценный класс или будет удалена или переедет в спец.режим(как в ***).А пока что увы и ах, но всё бессмысленно.Потому счетаю тему можно закрывать, а подобные темы, про механику арты - даже не открывать. Ссылка на комментарий
Burovik Опубликовано: 25 ноября, 2020 Игроки 314 публикации 43 795 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2020 Арте срезали опыт за урон, добавили урон за долбаный стан. Арта, выбивающая в одинокую пт и танки в кустах, наносящая урон под 3к - получает меньше опыта, чем тяж, настрелявший косарь, и натанковавший 2. Опыт за оглушение получаешь в замесе, когда союзники могут успеть пострелять, и или подъехать для выстрела, но велик шанс глушануть союзника (когда же эту *** уберут - фугасницами можно палить, когда союзник в клинче с противником, без последствий, а арта глушит). Арта ДОЛЖНА наносить урон сплэшем, потому что часто приходится выколупывать из-за зданий "ромбующих", или если подъезд к противнику контрят его союзники.. Вот что убрать можно, так это урон от осколков при попадании в крышу здания, камень и т.д., если танк находится под точкой взрыва. Оглушение оставить, но НУЖНО уменьшить штраф к характеристикам от оглушения, либо добавить контрмеры к снаряжению, оборудованию, навыкам. ...человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя. Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.© SerB Ссылка на комментарий
ByuRGER007 Опубликовано: 25 ноября, 2020 Игроки 1 398 публикаций 51 бой Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2020 Ограничить до двух и вернуть старые характеристики вот и все 2 Ссылка на комментарий
Bl00dshot Опубликовано: 25 ноября, 2020 Игроки 304 публикации 19 502 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2020 это предложение можно перефразировать, сократив до одного предложения: "сделайте арту слабее". Не надо такого. Арта должна оставаться артой. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 10 декабря, 2020 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2020 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации