anonym_QLjYUyJoheQM Опубликовано: 21 ноября, 2020 Игроки 178 публикаций 29 487 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2020 Всем здравствуйте. Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. Добавить до существующей механики артиллерии вот что:АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.Увеличить опыт за урон по оглушению.Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. Собственно всё, естественно буду рад критике. 2 Ссылка на комментарий
Nike440 Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 117 публикаций 82 998 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 может ее просто убрать и не заморачиваться? сорри за оффтоп. 2 "Мир танков" или "Мир ПТ-САУ"? Ссылка на комментарий
HappyKatty Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 378 публикаций 40 513 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 (изменено) Не, пасиб. Не надо нам такого Изменено 22 ноября, 2020 пользователем E_KATERINA Ссылка на комментарий
anonym_d737Sywm4Iwt Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 688 публикаций 28 685 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 вы наверное отсутствовали в игре, когда тестировали всякие разные снаряды? с оглушением, без оглушения. все это было.предлагать правки баланса - бессмыслено. об этом неоднократно упоминали работники ВГ. они сами целой командой рассматривают даже мельчайшие правки исходя исключительно из имеющейся статистики, и внутрених целей студии разработчика. никто ничего под заказ править не будет. Ссылка на комментарий
MrStranic45 Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 220 публикаций 36 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 допустим 2 типа снаряда но ты не учел 1 параметр скорость перезарядки орудия если снаряд надо поменять Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 22 848 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 Да они до сих пор перк "Снайпер" (или как там - увеличение критшанса при стрельбе ББ) на арте бесплатно не сбросили тем, кто его качал, когда у арты ББ были, а вы ещё дополнительные нововведения предлагаете Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_YI3qZuiATr3A Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 244 публикации 26 970 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 Какую только ересь не пишут про арту.Она Вам что жить мешает?Ее и так уже убили как равный класс в игре.Наныли.Зато есть коляски,стада ЛТ по 4-6 штук на команду в боях.И в итоге бои по 3-4 минуты.Арта как раз и сдерживала натиск противника,выкуривала плотных ТТ и ПТ.А сейчас может в эпоху турбобоев пару плюх кинуть с малюсеньким уроном и эльфическим станом.Хорошие настрельные бои большая редкость.А ведь САУ-это урон в первую очередь.Нужен новый ребаланс не только арты, но и всей техники.И на мой взгляд нужно вернуть как раньше.Ограничить 8 уровнем топ по ветке.Арта не должна быть в верху списка.Как и ЛТ .ЛТ-10 ошибка.Ограничить 9 уровнем.Вернемся всеже к САУ.Стан убрать и забыть что было такое дикое явление,ибо оно бесит больше чем сама арта.Ограничить максимум 2 штуки на команду.Собирать бои 60%-2 арты,25%-1 арта и 15% без арты вообще.Вернуть немного обзора,увеличить немного существующий урон % на 20-25.Но увеличить перезарядку.Но это только хотелки игроков и к ним все равно разработчики не прислушаются,ибо тут уже весь форум переписан как изменить и улучшить игру.Толку от этого мало.Все равно вводят то что не сильно исправляет допущенные ошибки, а только добавляет новых проблем.Так что есть что есть. Ссылка на комментарий
Klyaus Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 1 522 публикации 46 033 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 Да ладно! Только оглушение? Т.е. прилетает тебе 240 мм или 233 мм снаряд от т92 или коня, у которых в виде начинки в районе 20+ кг аммонала или чего то там другого, а у тебя оглушение...На секундочку - взрыв такого количества взрывчатки рядом с танком, сорвет с танка не только гусеницы и все навесное, но и может просто опрокинуть танк или сорвать к черту его башню. Конечно это игра и до реальности далеко, но просто оглушение... идея так себе. Даёшь 1 арту макс на команду, вернуть старые кд/урон/пробитие/точность/ББШКИ!!!Всё. Больше ничего не нужно придумывать. מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים Ссылка на комментарий
Dohtur_Frag Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 172 публикации 52 757 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 02:23) писал:Всем здравствуйте. Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. Добавить до существующей механики артиллерии вот что:АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.Увеличить опыт за урон по оглушению.Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. Собственно всё, естественно буду рад критике. Не знаю на сколько я хорошо вас понял, но моя идея очень похожа на вашу.Арта не должна видеть карту из космоса.Т.е. Никакого вида из космоса, прицельная стрельба только если арта видит танк в прямой видимости. Не обязательно сама видит, но прострел должен быть прямой в пределах 445м.Во всех остальных случаях - это стрельба по квадратам, приблизительно как вы описали.Фактически арта должна быть как ПТ, только с возможностью навесной стрельбы за укрытия.Первый шаг к этому уже сделан. У арты есть второй прицел. Осталось сделать его основным, а "космический" убрать.Само-сабой АРТу нужно изменить(КД, разброс и т.п.), приблизив её к ПТ (и к РЕАЛЬНОЙ арте). Ссылка на комментарий
Klyaus Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 1 522 публикации 46 033 боя Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 ок убираем прицел бога. оставляем только G прицел, стреляем по квадратам, приближаем её к пт и РЕАЛЬНОЙ АРТЕ.делаем разброс осколков под 100 метров и урон 10 000 единиц с небольшим пробитием.прямое попадание однозначно отправляет в ангар что угодно, хоть маус хоть пазика хоть когопопадание в пределах 40 метров от танка сносит к чертям гусеницы всем вокруг, ломает все приборы наблюдения которые кдшатся, дальше что бы еще придумать.... если арта будет стрелять только по квадратам то она будет всегда без урона.вы в курсе сколько на сколько квадрат по размерам в тунках? а в курсе какой максимальный сплеш по метрам у арты даже 10 уровня?одна бредовая идея за другойперестаньте выдумывать всякий бред. проще арту вообще вывести из игры. и предложить хорошую компенсацию артоводам, разумеется. מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים Ссылка на комментарий
Dohtur_Frag Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 172 публикации 52 757 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlyaus (23 ноя 2020 - 07:46) писал:ок убираем прицел бога. оставляем только G прицел, стреляем по квадратам, приближаем её к пт и РЕАЛЬНОЙ АРТЕ.делаем разброс осколков под 100 метров и урон 10 000 единиц с небольшим пробитием.прямое попадание однозначно отправляет в ангар что угодно, хоть маус хоть пазика хоть когопопадание в пределах 40 метров от танка сносит к чертям гусеницы всем вокруг, ломает все приборы наблюдения которые кдшатся, дальше что бы еще придумать.... если арта будет стрелять только по квадратам то она будет всегда без урона.вы в курсе сколько на сколько квадрат по размерам в тунках? а в курсе какой максимальный сплеш по метрам у арты даже 10 уровня?одна бредовая идея за другойперестаньте выдумывать всякий бред. проще арту вообще вывести из игры. и предложить хорошую компенсацию артоводам, разумеется.1. Если арту уберут - буду только "за", но разрабы сказали, что не уберут, значит будем работать с тем что есть.2. Стрельба по квадратам(она же по площадям) означает вести непрецельный огонь, а не стрельба по квадратам мини карты игры про танки. Это устоявшиеся выражение.3. Свои фантазии про 100500 дамага, ваншоты, разлёт осколков на пол карты - оставьте при себе. Если будет нужно, всё это сделают и нас не спросят. Мы тут набрасываем идеи, а конкретная реализация за разрабами. Ссылка на комментарий
anonym_Iv5W2RA53aHF Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 1 392 публикации 2 972 боя Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 02:23) писал При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. Собственно всё, естественно буду рад критике. Как решается вопрос если цель в движении в предложенном варианте? Скорость, направление цели? Если цели нет в прицеле, могу ли я произвести выстрел? В общем - думать еще и думать тебе. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 22 848 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 Цитата При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре А вы в курсе, что нормальный артприцел и есть стрельба по карте с наносимой в реальном времени обстановкой? Вот для Г-прицела подходящего аналога придумать не могу, т.е. он похоже менее реальный Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_RRsyXXHLyAaM Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 3 462 публикации 50 312 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmakspeison (22 ноя 2020 - 12:10) писал:вы наверное отсутствовали в игре, когда тестировали всякие разные снаряды? с оглушением, без оглушения. все это было.предлагать правки баланса - бессмыслено. об этом неоднократно упоминали работники ВГ. они сами целой командой рассматривают даже мельчайшие правки исходя исключительно из имеющейся статистики, и внутрених целей студии разработчика. никто ничего под заказ править не будет.вы наверное отсутствовали в игре, когда на тестовом сервере тестили оглушение для арты.90 % игроков было вообще против всякого оглушения Ссылка на комментарий
Dohtur_Frag Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 172 публикации 52 757 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 (изменено) Хотелось бы немного "углубить" разбор.Если посмотреть на технику в игре - то можно заметить, что вся она обладает одинаковыми характеристиками +/- 2 лаптя. И только арта выбивается из этого списка.Если почитать игроков, что им не нравится в арте - то часто пишут "арта безнаказанно карает". Многие сразу цепляются за "карает" и начинается "вой" про нерф арты. А главное здесь не "карает", а "безнаказанно". Именно этим арта и выбивается/отличается и именно этим раздражает.Суть предложения сводится к той мысли, что арта должна/может карать как и все другие танки, но за это она должна платить(не малым хп, большим кд, разбросом - это не плата).Если арту будет прицельно стрелять только в прямой видимости, значит она сможет тут же получить в ответ, а значит это уже не так бесит.Меня бесит когда из кустов, почти в упор меня расстреливает ПТ и не светится, но меня греет то, что я могу залепить в эти кусты блиндшот и ПТ может огрести, а то и отъехать в ангар(не раз бывало). С артой так не получится, и это бесит гораздо сильнее. Именно по этому при первой возможности, даже рискуя погибнуть, многие стараются убить арту. Просто чтоб получить моральное удовлетворение.Разрабы говорят, что арта - это "танк" поддержки. Так давайте сделаем из неё "танк" поддержки.1. Прицельная стрельба должна быть как у всех танков в игре. Есть прямой прострел(след. Прямая видимость) - можно прицелица. Нет прострела - стреляй блиндами по миникарте/местности.2. Если союзники маркируют цель - то арта видя этот маркер, может наложить на него свой, на н-цать секунд, и может наводиться точнее(по маркеру). Да, сам танк она не видит и точно прицелиться не может, но может стрелять в маркер(а значит и по движущимся целям). Такая механика очень похожа на реальную арту.3. При такой механики могут заиграть ББ снаряды. Фугасы для блиндов, ББ для прицельных выстрелов.Как изменить характеристики арты(хп, кд, запас бк и т.д. и т.п.), тут разрабам виднее. Ещё раз хочу повторить. Бесит не арта, а её безнаказанность. Мы ведь не орём "уберите ПТ из игры, она меня в кустах без засвета убивает". Арта должна быть как все танки в игре, а её изюминка - это возможность навесной стрельбы. Стрельба из космоса - это за гранью. Кто-то скажет, что это возврат к исходной арте. Та арта карала безбожно и т.д. и т.п. Возможно, но это только так кажется. Изменено 23 ноября, 2020 пользователем Dohtur_Frag Ссылка на комментарий
amnezia_ Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 1 990 публикаций 29 336 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDohtur_Frag (23 ноя 2020 - 16:15) писал: Такая механика очень похожа на реальную арту. Интересно какая?Давай тогда реально про "реальную арту"1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт. Изменено 23 ноября, 2020 пользователем amnezia_ https://www.tiktok.com/@amnezia_wotsergeyca (12 сен 2024 - 12:02) писал: "Режим натиск, позиционируется как командный, а потому, протестировать в режиме атаки/обороны имеет место быть." Ссылка на комментарий
Dohtur_Frag Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 172 публикации 52 757 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngamnezia_ (23 ноя 2020 - 21:40) писал:Интересно какая?Давай тогда реально про "реальную арту"1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт.Может вам автомат и пару гранат выдать для реализма?"Вы когда говорите, такое ощущение, что бредите".Вы разницу между "реальная арта" и похожа на "реальную арту" - понимаете?Вас, что конкретно не устраивает в предложенном варианте развития арты?Что вам не понятно в этой механике?Может мы не очень понятно описали механику?Спрашивайте, не стесняйтесь.Может вы видите, что-то, чего мы не видим(да, мы чего-то не видим). Расскажите нам, просветите.Если вас всё устраивает в текущем варианте игры - так и напишите(а лучше не пишите).А вот писать бред про дивизионы арты и карты по 20км не надо. ---ГАУБИЦА – пушка, которая стреляет вверх, а попадает вперед. Шайтанама!#словарьМизантропа Изменено 23 ноября, 2020 пользователем Dohtur_Frag Ссылка на комментарий
RYGEUSIK Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 7 581 публикация 79 067 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNike440 (22 ноя 2020 - 10:54) писал:может ее просто убрать и не заморачиваться? сорри за оффтоп.может просто перестать ныть и не заморачивать других игроков и разрабов? "Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758 Ссылка на комментарий
BulletRunner Опубликовано: 23 ноября, 2020 Игроки 509 публикаций 58 487 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngamnezia_ (23 ноя 2020 - 21:40) писал:Интересно какая?Давай тогда реально про "реальную арту"1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт.Можно на соседний сервак закидывать) Ссылка на комментарий
Bl00dshot Опубликовано: 24 ноября, 2020 Игроки 304 публикации 19 502 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 01:23) писал:Всем здравствуйте. Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. Добавить до существующей механики артиллерии вот что:АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.Увеличить опыт за урон по оглушению.Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. Собственно всё, естественно буду рад критике. мне не нравится. 1. принцип с миникартой - не интересный.2. никто не захочет использовать только оглушающие снаряды. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации