Перейти к содержимому

Изменения АРТ-САУ


Рекомендованные публикации

Игроки
178 публикаций
29 487 боёв

Всем здравствуйте. 

Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. 
Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. 
Добавить до существующей механики артиллерии вот что:
АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. 
  При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 
 
2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 
1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.
2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.
Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.
Увеличить опыт за урон по оглушению.
Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. 
 
Собственно всё, естественно буду рад критике. 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
28 685 боёв

вы наверное отсутствовали в игре, когда тестировали всякие разные снаряды? с оглушением, без оглушения. все это было.

предлагать правки баланса - бессмыслено. об этом неоднократно упоминали работники ВГ. они сами целой командой рассматривают даже мельчайшие правки исходя исключительно из имеющейся статистики, и внутрених целей студии разработчика. никто ничего под заказ править не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой
Да они до сих пор перк "Снайпер" (или как там - увеличение критшанса при стрельбе ББ) на арте бесплатно не сбросили тем, кто его качал, когда у арты ББ были, а вы ещё дополнительные нововведения предлагаете

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
26 970 боёв

Какую только ересь не пишут про арту.Она Вам что жить мешает?Ее и так уже убили как равный класс в игре.Наныли.Зато есть коляски,стада ЛТ по 4-6 штук на команду в боях.И в итоге бои по 3-4 минуты.Арта как раз и сдерживала натиск противника,выкуривала плотных ТТ и ПТ.А сейчас может в эпоху турбобоев пару плюх кинуть с малюсеньким уроном и эльфическим станом.Хорошие настрельные бои большая редкость.А ведь САУ-это урон в первую очередь.Нужен новый ребаланс не только арты, но и всей техники.И на мой взгляд нужно вернуть как раньше.Ограничить 8 уровнем топ по ветке.Арта не должна быть в верху списка.Как и ЛТ .ЛТ-10 ошибка.Ограничить 9 уровнем.

Вернемся всеже к САУ.Стан убрать и забыть что было такое дикое явление,ибо оно бесит больше чем сама арта.

Ограничить максимум 2 штуки на команду.Собирать бои 60%-2 арты,25%-1 арта и 15% без арты вообще.Вернуть немного обзора,увеличить немного существующий урон % на 20-25.Но увеличить перезарядку.

Но это только хотелки игроков и к ним все равно разработчики не прислушаются,ибо тут уже весь форум переписан как изменить и улучшить игру.Толку от этого мало.Все равно вводят то что не сильно исправляет допущенные ошибки, а только добавляет новых проблем.

Так что есть что есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 522 публикации
46 033 боя

Да ладно! Только оглушение? 

Т.е. прилетает тебе 240 мм или 233 мм снаряд от т92 или коня, у которых в виде начинки в районе 20+ кг аммонала или чего то там другого, а у тебя оглушение...

На секундочку - взрыв такого количества взрывчатки рядом с танком, сорвет с танка не только гусеницы и все навесное, но и может просто опрокинуть танк или сорвать к черту его башню. 

Конечно это игра и до реальности далеко, но просто оглушение... идея так себе.

 

 

Даёшь 1 арту макс на команду, вернуть старые кд/урон/пробитие/точность/ББШКИ!!!

Всё. Больше ничего не нужно придумывать.

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
52 757 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 02:23) писал:

Всем здравствуйте. 
Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. 
Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. 
Добавить до существующей механики артиллерии вот что:
АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. 
  При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 
 
2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 
1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.
2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.
Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.
Увеличить опыт за урон по оглушению.
Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. 
 
Собственно всё, естественно буду рад критике. 

Не знаю на сколько я хорошо вас понял, но моя идея очень похожа на вашу.

Арта не должна видеть карту из космоса.

Т.е. Никакого вида из космоса, прицельная стрельба только если арта видит танк в прямой видимости. Не обязательно сама видит, но прострел должен быть прямой в пределах 445м.

Во всех остальных случаях - это стрельба по квадратам, приблизительно как вы описали.

Фактически арта должна быть как ПТ, только с возможностью навесной стрельбы за укрытия.

Первый шаг к этому уже сделан. У арты есть второй прицел. Осталось сделать его основным, а "космический" убрать.

Само-сабой АРТу нужно изменить(КД, разброс и т.п.), приблизив её к ПТ (и к РЕАЛЬНОЙ арте).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 522 публикации
46 033 боя

ок убираем прицел бога. оставляем только G прицел, стреляем по квадратам, приближаем её к пт и РЕАЛЬНОЙ АРТЕ.

делаем разброс осколков под 100 метров и урон 10 000 единиц с небольшим пробитием.

прямое попадание однозначно отправляет в ангар что угодно, хоть маус хоть пазика хоть кого

попадание в пределах 40 метров от танка сносит к чертям гусеницы всем вокруг, ломает все приборы наблюдения которые кдшатся, дальше что бы еще придумать....

 

если арта будет стрелять только по квадратам то она будет всегда без урона.

вы в курсе сколько на сколько квадрат по размерам в тунках? а в курсе какой максимальный сплеш по метрам у арты даже 10 уровня?

одна бредовая идея за другой

перестаньте выдумывать всякий бред. проще арту вообще вывести из игры. и предложить хорошую компенсацию артоводам, разумеется.

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
52 757 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlyaus (23 ноя 2020 - 07:46) писал:

ок убираем прицел бога. оставляем только G прицел, стреляем по квадратам, приближаем её к пт и РЕАЛЬНОЙ АРТЕ.

делаем разброс осколков под 100 метров и урон 10 000 единиц с небольшим пробитием.

прямое попадание однозначно отправляет в ангар что угодно, хоть маус хоть пазика хоть кого

попадание в пределах 40 метров от танка сносит к чертям гусеницы всем вокруг, ломает все приборы наблюдения которые кдшатся, дальше что бы еще придумать....

 

если арта будет стрелять только по квадратам то она будет всегда без урона.

вы в курсе сколько на сколько квадрат по размерам в тунках? а в курсе какой максимальный сплеш по метрам у арты даже 10 уровня?

одна бредовая идея за другой

перестаньте выдумывать всякий бред. проще арту вообще вывести из игры. и предложить хорошую компенсацию артоводам, разумеется.

1. Если арту уберут - буду только "за", но разрабы сказали, что не уберут, значит будем работать с тем что есть.

2. Стрельба по квадратам(она же по площадям) означает вести непрецельный огонь, а не стрельба по квадратам мини карты игры про танки. Это устоявшиеся выражение.

3. Свои фантазии про 100500 дамага, ваншоты, разлёт осколков на пол карты - оставьте при себе. Если будет нужно, всё это сделают и нас не спросят. Мы тут набрасываем идеи, а конкретная реализация за разрабами.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
2 972 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 02:23) писал

  При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 
 
Собственно всё, естественно буду рад критике. 

Как решается вопрос если цель в движении в предложенном варианте? Скорость, направление цели? Если цели нет в прицеле, могу ли я произвести выстрел? 

 

В общем - думать еще и думать тебе.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой

Цитата

  При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре

 А вы в курсе, что нормальный артприцел и есть стрельба по карте с наносимой в реальном времени обстановкой?

 

Вот для Г-прицела подходящего аналога придумать не могу, т.е. он похоже менее реальный

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 462 публикации
50 312 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmakspeison (22 ноя 2020 - 12:10) писал:

вы наверное отсутствовали в игре, когда тестировали всякие разные снаряды? с оглушением, без оглушения. все это было.

предлагать правки баланса - бессмыслено. об этом неоднократно упоминали работники ВГ. они сами целой командой рассматривают даже мельчайшие правки исходя исключительно из имеющейся статистики, и внутрених целей студии разработчика. никто ничего под заказ править не будет.

вы наверное отсутствовали в игре, когда на тестовом сервере тестили оглушение для арты.

90 % игроков было вообще против всякого оглушения

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
52 757 боёв

Хотелось бы немного "углубить" разбор.

Если посмотреть на технику в игре - то можно заметить, что вся она обладает одинаковыми характеристиками +/- 2 лаптя. И только арта выбивается из этого списка.

Если почитать игроков, что им не нравится в арте - то часто пишут "арта безнаказанно карает". Многие сразу цепляются за "карает" и начинается "вой" про нерф арты. А главное здесь не "карает", а "безнаказанно". Именно этим арта и выбивается/отличается и именно этим раздражает.

Суть предложения сводится к той мысли, что арта должна/может карать как и все другие танки, но за это она должна платить(не малым хп, большим кд, разбросом - это не плата).

Если арту будет прицельно стрелять только в прямой видимости, значит она сможет тут же получить в ответ, а значит это уже не так бесит.

Меня бесит когда из кустов, почти в упор меня расстреливает ПТ и не светится, но меня греет то, что я могу залепить в эти кусты блиндшот и ПТ может огрести, а то и отъехать в ангар(не раз бывало). С артой так не получится, и это бесит гораздо сильнее. Именно по этому при первой возможности, даже рискуя погибнуть, многие стараются убить арту. Просто чтоб получить моральное удовлетворение.

Разрабы говорят, что арта - это "танк" поддержки. Так давайте сделаем из неё "танк" поддержки.

1. Прицельная стрельба должна быть как у всех танков в игре. Есть прямой прострел(след. Прямая видимость) - можно прицелица. Нет прострела - стреляй блиндами по миникарте/местности.

2. Если союзники маркируют цель - то арта видя этот маркер, может наложить на него свой, на н-цать секунд, и может наводиться точнее(по маркеру). Да, сам танк она не видит и точно прицелиться не может, но может стрелять в маркер(а значит и по движущимся целям). Такая механика очень похожа на реальную арту.

3. При такой механики могут заиграть ББ снаряды. Фугасы для блиндов, ББ для прицельных выстрелов.

Как изменить характеристики арты(хп, кд, запас бк и т.д. и т.п.), тут разрабам виднее.

 

Ещё раз хочу повторить. Бесит не арта, а её безнаказанность. Мы ведь не орём "уберите ПТ из игры, она меня в кустах без засвета убивает". Арта должна быть как все танки в игре, а её изюминка - это возможность навесной стрельбы. Стрельба из космоса - это за гранью.

 

Кто-то скажет, что это возврат к исходной арте. Та арта карала безбожно и т.д. и т.п. Возможно, но это только так кажется.

Изменено пользователем Dohtur_Frag
Ссылка на комментарий
Игроки
1 990 публикаций
29 336 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDohtur_Frag (23 ноя 2020 - 16:15) писал:

 Такая механика очень похожа на реальную арту.

 

Интересно какая?

Давай тогда реально про "реальную арту"

1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)

значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт

2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)

3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!

значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.

4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед :)

значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,

5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.

Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...

Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт.

Изменено пользователем amnezia_

https://www.tiktok.com/@amnezia_wot

sergeyca (12 сен 2024 - 12:02) писал: "Режим натиск, позиционируется как командный, а потому, протестировать в режиме атаки/обороны имеет место быть." 

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
52 757 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngamnezia_ (23 ноя 2020 - 21:40) писал:

Интересно какая?

Давай тогда реально про "реальную арту"

1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)

значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт

2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)

3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!

значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.

4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед :)

значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,

5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.

Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...

Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт.

Может вам автомат и пару гранат выдать для реализма?

"Вы когда говорите, такое ощущение, что бредите".

Вы разницу между "реальная арта" и похожа на "реальную арту" - понимаете?

Вас, что конкретно не устраивает в предложенном варианте развития арты?

Что вам не понятно в этой механике?

Может мы не очень понятно описали механику?

Спрашивайте, не стесняйтесь.

Может вы видите, что-то, чего мы не видим(да, мы чего-то не видим). Расскажите нам, просветите.

Если вас всё устраивает в текущем варианте игры - так и напишите(а лучше не пишите).

А вот писать бред про дивизионы арты и карты по 20км не надо.

 

---

ГАУБИЦА – пушка, которая стреляет вверх, а попадает вперед. Шайтанама!

#словарьМизантропа

Изменено пользователем Dohtur_Frag
Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNike440 (22 ноя 2020 - 10:54) писал:

может ее просто убрать и не заморачиваться? сорри за оффтоп.

может просто перестать ныть и не заморачивать других игроков и разрабов?;)

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
58 487 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngamnezia_ (23 ноя 2020 - 21:40) писал:

Интересно какая?

Давай тогда реально про "реальную арту"

1) Арта никогда не стреляет в 1 ствол (точнее стреляет, но первым, пристрелочным выстрелом)

значит: В начале боя ставим батарею из 6 арт

2) Кд арты 15-20 секунд (а не 40)

3) В батарее арты есть развед взвод, тоесть, (по танкистски) ЛТ светит ТОЛЬКО АРТЕ!

значит: к батарее из 6 арт ставим одну ЛТ-шку которая светит только нашей батарее, и больше никому.

4) Ставим прицелы как в реальной жизни... Только есть одно но.. Арта то целится назад, а стреляет вперед :)

значит: посреди экрана ставим калькулятор и арта стреляет только по координатам, которые передал им лт. Игрок вводит в этот калькулятор данные, которые написал ему в чат лт и нажимает ЛКМ,

5) Ну и самое веселое. Средняя дальность стрельбы 10-25км.

Даже успешный выстрел с прямой наводки считается от 1 до 3км...

Что значит надо увеличивать карты, а лучше сделать открытый мир из всех карт.

Можно на соседний сервак закидывать)

Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
19 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 01:23) писал:

Всем здравствуйте. 
Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. 
Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. 
Добавить до существующей механики артиллерии вот что:
АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. 
  При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 
 
2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 
1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.
2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.
Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.
Увеличить опыт за урон по оглушению.
Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. 
 
Собственно всё, естественно буду рад критике. 

мне не нравится.

 

1. принцип с миникартой - не интересный.

2. никто не захочет использовать только оглушающие снаряды.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...