Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 689 публикаций
80 356 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (19 окт 2020 - 02:15) писал:

А кто тебе сказал, что ТТ и СТ - основные классы?  Будь так, остальные бы не растянули до 10 лвл

ТТ и СТ - это танки. ЛТ тоже.. А остальной сине-коричневый кусто-мусор - нет. Держу в курсе.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
85 174 боя
Стримами коробка обкурился штоле?
10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 281 публикация
23 029 боёв

Я по этому слез с ТТ. Быстрый картон с барабанами обзором и маскировкой решает. ТТ даже развернуться не успеет как лишится 750хп которые выплюнет какая нить бориска или прогета, Арта ну страдает сильно от колёсников (от грамотных колёсников. а не этих ололо гонщиков которые арту хоть и светанут но стрелять по ней будет некому) их вводом её автоматически понерфили. камень куст + коридорные карты где по другому играть нельзя простор для творчества есть только в лф.

Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
5 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvan20 (19 окт 2020 - 04:54) писал:

Стримами коробка обкурился штоле?

Не пойму, как связаны чьи то стримы, с тем фактом, что половина команды не уезжает с респа и простреливает добрую часть карты? Как связаны чьи то стримы, с тем, что чаще всего мы имеем 6 +2(3) сау. В итоге больше половины команды это те, кто стоит на полке для ЦА.  Как связаны чьи то стримы с тем, что число САУ и ПТ увеличивается катастрофически, а число ТАНКОВ уменьшается. Статистика вам в помощь. Я любил на тт карту редшир, и до 1.0 в месте где бодались тяжи возможность простреливать то место с красной линии отсутствовала, в итоге тяжи бадались танковали от брони и в целом было круто.  Сейчас же там добавили ПО ДВЕ камнекустовые полки для питэ, которые не засветятся абсолютно не как, в итоге на каждую попытку дать урон играя от борта, можно отхватить на 750 от Alex1978, который не засветится.  Карта затерянный город, это просто апогей унижения ТТ и в целом любой техники кто туда поедет.  Суметь сделать так, что бы место тяжей могла прокидывать арта, еще и каким то фигом пт, вообще без засвета, это перебор. Город весь простреливается с двух полок, или с одной или с другой. Ровно в 20 сек от респа.  Убогий берлин, почти камень, куст, сейв. Даже на Границу Империи которая мне оч нравилась умудрились впилить полку с камнем и кустом, хорошо там не прокидывается пол карты.  Вернемся. Причем тут чьи то стримы ?  :)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 626 публикаций
48 742 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (19 окт 2020 - 01:44) писал:

Часть 1. Вступление

Уже давно напекала эта тема, все же решил осветить ее в данном разделе.
После одного из самых ужасных патчей 1.0 наши любимые разработчики переделали почти все карты, и фактически все, в худшую сторону. 
Что же такого поменялось? Вы и сами знаете. Фактически на каждой карте, были добавлены кусты, с возвышенностью и камнем, для сейва. По мимо этого, карты были изменены так, и так же сделаны новые по той схеме, что направление тяжелых танков почти всегда простреливается этими самыми кустами на респе.

 

Часть 2.  Текущее время.

Я был уверен, что это переделка 1.0 и далее все будет по другому, но нет. Вышел Берлин, и что там? Холмы, кусты, чуть откатиться от респа.  Выпустили харьков, карта которая была интересна стала камнекустовой. Сделали полку для целевой аудитории, но еще додумались впилить полку с кустом в самом городе....  В итоге, я могу припомнить несколько карт, где нет камня, куста и прострела по тяжам. К чему это привело? 

 

Часть 3. Последствия.

Что мы имеем сейчас на хай уровнях? Тяжелых танков в данный момент редко можно увидеть даже 5 и более. Чаще всего это 2-3 машины. Целевая аудтория быстро просекла, что можно от респа даже не откатываться, и накидывать дамаг на пт. Число пт в среднем в моих боях 5.8, если верить статистике.  Образно говоря в каждой бою 6ПТ!!!!!!!! 2 лт, чаще всего 2 арты.  Не кажется ли, что на основные классы СТ и ТТ выделено 5 слотов, что слегка мало? Ясное дело, параметры сетапа могут меняться в ту или иную сторону, но 5.8 ПТ так и останутся в среднем. В итоге игра на тяжелых танках в нынешних реалиях это быть мишенью для пт, т.к повторюсь почти на всех картах направление ТТ простреливаются с полок.  Про то, что после 1.0 САУ стала закидывать в принципе везде, ну это не для кого не секрет. Скилозависимый класс, сами понимаете.

 

Часть 4. Казалось бы, причем тут турбобои?

Ситуация с камень-куст, возле респа обеспечила (одна из причин), тотальное ускорение боев. В итоге все сводится к тому, у кого ПТ окажутся умнее и поедут не на полку а давить. В итоге продавливается фланг, а целевая аудитория на полках  уже просто добивается.   Ведь с одного направления поехали 3ТТ 2СТ и к ним подключился TS5 и Шпрот. В итоге фланг давится,  любители полок добиваются. 

 

Вместо заключения. 

Нынешний рандом подстроенный в основном под 2 класса техники в виде ПТ и Арты, полностью перевернул баланс сил, в котором побеждает тот, у кого яга Е100 не стоит в топе на базе.  Классы которые формально должны тормозить бой, ускоряют его. Арта как класс поддержки в 2-3 штук каждый бой вносит тотальный урон, имея низкое КД, что ускоряет бой. Пт имея огромные альфа страйки выносят хп все быстрее и быстрее. Ведь альфа повышается, но число хп как было для ТТ8 в среднем 1500 так и остается.

 

Заключение

Его не будет, пт и артоводы будут яро доказывать, что стоять на полке трудно и я не прав. Каждый сделает вывод для себя, ведь тренд камня и куста сменится только в случае почти полного исчезновения тт, как класса.  

Спасибо, за чтение моей простыни. Я постарался оформить пост, не в виде нытья или пригорания, а хотел привести аргументы.  Жду ваших мнений, вероятно мне кажется, и это лишь мое восприятие проблемы, и на самом деле все в норме. 

 

Камень, куст, возле респа. Новый тренд карт в WOT.  Прошу модератора исправить очепятку в названии темы. 

 

Без сау играки ради удовольствия и песочники стоят в кустах так как больше не на что не способны, и все бои заканчиваются в 99% случаев в ничью.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-71989700-1603080852_thumb.jpg

Так что не надо про сау тут ля-ля устраивать!!!  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 308 публикаций
31 562 боя
Играя на арте, в последнее время заметил, когда 3 арты бой превращается чья арта перестреляет, причём ассиста минимум, даже тяжи занимаются насветом, кстати о балансе - балансит ягу против фв4005, яга едет с тяжами а фв смысл, исход закономерен, картонные пт танк максимум 2 выстрелов
Ссылка на комментарий
Игроки
6 854 публикации
64 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMushaH9l (19 окт 2020 - 07:14) писал:

 

Без сау играки ради удовольствия и песочники стоят в кустах так как больше не на что не способны, и все бои заканчиваются в 99% случаев в ничью.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-71989700-1603080852_thumb.jpg

Так что не надо про сау тут ля-ля устраивать!!!  

О, да! Из нескольких тысяч боёв выдерем один бой без арты в ничью и будем топить за самый генитальный класс поддержки. Да и судя по скрину драчка всё же была и была не плохой.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
85 174 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngedissp (19 окт 2020 - 11:15) писал:

Играя на арте, в последнее время заметил, когда 3 арты бой превращается чья арта перестреляет, причём ассиста минимум, даже тяжи занимаются насветом, кстати о балансе - балансит ягу против фв4005, яга едет с тяжами а фв смысл, исход закономерен, картонные пт танк максимум 2 выстрелов

Абсолютно без разницы. Что клованы на ягах и 268/4 могут в кустах у базы тупить ,что бабахи и грили в атаку с тяжами идти. "Что происходит в голове у шимпанзе ? Как узнать о чем они думают ? Их нельзя просто спросить." (с)

10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 626 публикаций
48 742 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrakla13 (19 окт 2020 - 07:20) писал:

О, да! Из нескольких тысяч боёв выдерем один бой без арты в ничью и будем топить за самый генитальный класс поддержки. Да и судя по скрину драчка всё же была и была не плохой.

 

На ещё тебе неплохие бои.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-46746400-1603081441_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-35655000-1603081452_thumb.jpg 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-73763400-1603081462_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-28086267-0-48903900-1603081476_thumb.jpg

Больше слушайте всяких :deer: стримиров у которых статисты играют с красной линии.

Без арты песочников и играков ради удовольствия замучаешься выковыривать с кустов!!!

И будут бои кто кого перестоит, инфа 146%.       

Изменено пользователем MushaH9l
Ссылка на комментарий
Игроки
1 696 публикаций
45 545 боёв
Ограничение ПТ до 3х штук (из них не более 2х кустовых или 2х штурмовых) напрашивается давно, но топовые водолеи вододелы почему-то напрочь игнорят эти вопросы на всяких там общениях с ВГ. Наверное потому что судя по количеству ПТ реально половина ЦА сидит на них, введи ограничение - увидишь онлайн 150к в прайме 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 854 публикации
64 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMushaH9l (19 окт 2020 - 07:28) писал:

Больше слушайте всяких :deer: стримиров 

Стримиров и блохеров не слушаем, горячая "любофф" к арте у меня со времен когда танки я катал исключительно под *** с компашкой друзей и знакомых, ибо в мои любимые на тот момент ск2 и викторию они отказывались играть на отрез. А уж когда я начал "серьёзно" катать, то горячая любофф превратилась в почти "платоническую".  

 

Цитата

Без арты песочников и играков ради удовольствия замучаешься выковыривать с кустов!!!

 

ИгрАки радиудовольствия сливаются чуть ли не самые первые, их выкуривать не надо. Если человек грамотно пользуется кустами, то ни какая арта его не выкурит.  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 626 публикаций
48 742 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAngry_Prawn (19 окт 2020 - 07:46) писал:

Ограничение ПТ до 3х штук (из них не более 2х кустовых или 2х штурмовых) напрашивается давно, но топовые водолеи вододелы почему-то напрочь игнорят эти вопросы на всяких там общениях с ВГ. Наверное потому что судя по количеству ПТ реально половина ЦА сидит на них, введи ограничение - увидишь онлайн 150к в прайме 


Арта и пт это единственное на чём могут играть :crab: и то только из кустов. 

Встали в кустик и стоят ждут когда на них выкатят. А если ещё и с чит модами, то вообще песня.

Изменено пользователем MushaH9l
Ссылка на комментарий
Игроки
3 106 публикаций
50 343 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (19 окт 2020 - 02:25) писал:

На эту тему можно долго дискутировать, я зря пошел немного дальше. Основной мой посыл заключался как раз из названия темы. Если этот тренд нравится игрокам, мои полномочия все -) 

На форуме половина игроков считает арту хорошей идеей, или, скажем,

Цитата

 бред. введение лт на 9 10 уровень а затем и колосовиков вот почему турбобои

 Обвиняет ЛТ 9-10 и колёсники в турбобоях, при этом абсолютно забывая о том, что проблема турбобоёв началась за год-два до появления ЛТ-9 в принципе.

 

И это та часть коммьюнити, которая ещё до форума смогла додуматься.

 

Git gud
Ссылка на комментарий
Игроки
5 136 публикаций
92 836 боёв

Собсно, какая ЦА в игре, такое и направление развития. 

Если раньше "стандартно-очевидных" позиций и направлений было не так много и не на всех картах, то с переводом в HD такие места появились практически везде. Потому что стандартному 46% Олёше слишком сложно ориентироваться на карте, если на ней нет чуть ли не указателей.

Куст-камень-полка-для-ПиТе были и раньше, но раньше, чтоб заехать, нужно было приложить хотя бы минимальные усилия — знать, откуда заехать, знать, с какой скоростью (яркий тому пример — старая карта Утес, квадрат А5). 

Или, например, нубокусты с верхнего респа на Малиновке. Их была целая гряда, какие-то были дырявые, какие-то не дырявые, в какие-то можно было (при определенной доле везения) заехать с нижнего респа. Всё это выяснялось множеством проб и ошибок, десятками, а то и сотнями походов в ангар.

А сейчас осталось только таблички над такими местами повесить: вот тебе, уважаемый подпивкович, очевидный куст для лт, потому что он один во всём поле, вот тебе полка для пите, потому что она в пределах 50 метров от респа и тоже одна а вот чётко разграниченные направления для ст и тт.

 

Карты очень сильно потеряли в вариативности, сейчас большинство стоит и едет на стандартные позиции, потому что все позиции придумали за них, потому что необходимость думать самим отпала, потому что стандартного алехана такой расклад устраивает более, чем. А раз уж алеханов большинство, то и вся ситуация устраивает большинство и значит, что ничего менять не нужно, будем дальше пилить камень-куст-полка-возле-респа.

Изменено пользователем Zzomm
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
32 380 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (19 окт 2020 - 08:18) писал:

 Alex1978

:trollface:
Эт да, затерянный город весь простреливается, даже бывает пт встаёт  в центре карты, у разбитого корабля и между домов накидывает))
Эту игру уже ничего не спасёт, она всё хуже и хуже, нужно просто не играть)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 241 публикация
83 350 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (18 окт 2020 - 22:44) писал:

Часть 1. Вступление

Уже давно напекала эта тема, все же решил осветить ее в данном разделе.
После одного из самых ужасных патчей 1.0 наши любимые разработчики переделали почти все карты, и фактически все, в худшую сторону. 
Что же такого поменялось? Вы и сами знаете. Фактически на каждой карте, были добавлены кусты, с возвышенностью и камнем, для сейва. По мимо этого, карты были изменены так, и так же сделаны новые по той схеме, что направление тяжелых танков почти всегда простреливается этими самыми кустами на респе.

 

Часть 2.  Текущее время.

Я был уверен, что это переделка 1.0 и далее все будет по другому, но нет. Вышел Берлин, и что там? Холмы, кусты, чуть откатиться от респа.  Выпустили харьков, карта которая была интересна стала камнекустовой. Сделали полку для целевой аудитории, но еще додумались впилить полку с кустом в самом городе....  В итоге, я могу припомнить несколько карт, где нет камня, куста и прострела по тяжам. К чему это привело? 

 

Часть 3. Последствия.

Что мы имеем сейчас на хай уровнях? Тяжелых танков в данный момент редко можно увидеть даже 5 и более. Чаще всего это 2-3 машины. Целевая аудтория быстро просекла, что можно от респа даже не откатываться, и накидывать дамаг на пт. Число пт в среднем в моих боях 5.8, если верить статистике.  Образно говоря в каждой бою 6ПТ!!!!!!!! 2 лт, чаще всего 2 арты.  Не кажется ли, что на основные классы СТ и ТТ выделено 5 слотов, что слегка мало? Ясное дело, параметры сетапа могут меняться в ту или иную сторону, но 5.8 ПТ так и останутся в среднем. В итоге игра на тяжелых танках в нынешних реалиях это быть мишенью для пт, т.к повторюсь почти на всех картах направление ТТ простреливаются с полок.  Про то, что после 1.0 САУ стала закидывать в принципе везде, ну это не для кого не секрет. Скилозависимый класс, сами понимаете.

 

Часть 4. Казалось бы, причем тут турбобои?

Ситуация с камень-куст, возле респа обеспечила (одна из причин), тотальное ускорение боев. В итоге все сводится к тому, у кого ПТ окажутся умнее и поедут не на полку а давить. В итоге продавливается фланг, а целевая аудитория на полках  уже просто добивается.   Ведь с одного направления поехали 3ТТ 2СТ и к ним подключился TS5 и Шпрот. В итоге фланг давится,  любители полок добиваются. 

 

Вместо заключения. 

Нынешний рандом подстроенный в основном под 2 класса техники в виде ПТ и Арты, полностью перевернул баланс сил, в котором побеждает тот, у кого яга Е100 не стоит в топе на базе.  Классы которые формально должны тормозить бой, ускоряют его. Арта как класс поддержки в 2-3 штук каждый бой вносит тотальный урон, имея низкое КД, что ускоряет бой. Пт имея огромные альфа страйки выносят хп все быстрее и быстрее. Ведь альфа повышается, но число хп как было для ТТ8 в среднем 1500 так и остается.

 

Заключение

Его не будет, пт и артоводы будут яро доказывать, что стоять на полке трудно и я не прав. Каждый сделает вывод для себя, ведь тренд камня и куста сменится только в случае почти полного исчезновения тт, как класса.  

Спасибо, за чтение моей простыни. Я постарался оформить пост, не в виде нытья или пригорания, а хотел привести аргументы.  Жду ваших мнений, вероятно мне кажется, и это лишь мое восприятие проблемы, и на самом деле все в норме. 

 

Камень, куст, возле респа. Новый тренд карт в WOT.  Прошу модератора исправить очепятку в названии темы. 

Не интересно. И да, ты не президент!

Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
5 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBEGIMOTISHHE (19 окт 2020 - 07:39) писал:

теперь буду знать, оказывается ПТ рояют в катке:facepalm: не ЛТ не СТ а именно алеши на ПТ с сеткой

Сэр, ваш уровень игры действительно высок и не мне спорить конечно с вами. Вы восприняли мои слова для себя не совсем так, как я хотел донести.  Как раз пт с сеткой в кустах и не роляют, а побеждают та команда, у которых этих самых пт больше выкатилось из кустов и поехало давить. Или имбоватая TS5 или Т30 с тяжами слабая поддержка? В итоге у одних  две штурм пт (в случае Т30 ТТ), поехали с тяжами давить, а у других накрылись сеткой и сидят. В итоге фланг продавлен, и любителей сеток просто добирают, т.к тяжам с другой стороны не хватило поддержки. Вы это и так лучше меня понимаете.  

 

На самом деле, я рад, что проблему вижу не я один,  и многие действительно сильные игроки со мной согласны.  Ведь в 1.0 это делали полностью умышленно и согласовано. Мне(и не только мне) нравилась старая промзона, да она была не ЛЕГКОЙ для некоторых классов техники, но она игралась на тяжах и ст замечательно. В 1.0 на карту закатали полку возле респа и дали дырки в ангарах, что бы прокидывать могла арта. В итоге танкуя от башни на своем могучем 252У, мне рассказывали как я не прав М44 и всякие ГВ пантеры.  Студзянки. Хотя я и люблю эту карту, но на ней умудрились впилить полок и позиций для пт на всех направлениях.  Завод где тяжи простреливается пт с ЖД путей, которые не могут их высветить. Адекватная и играбельная деревня прокидывается с полки возле респа и с углов карты.  Нормально ли это? нет. Тяж приезжает на условные завод бодаться, БТР и т.д, в итоге пт которая даже не светится и имеет пробой на 20-40% больше, чем его тяжелый соперник просто шатает его из инвиза, вынуждая его забиться назад в угол. И так можно сказать почти про любую карту. Я не веню ЦА, за их массовый паунс на ПТ. Они пошли по пути наименьшего сопротивления. Т.к были созданы все условия. А сейчас даже во время отсчета на карте показаны основные направления.  Видимо Эль Халуф был и будет любимой картой не только для меня.

P.s прошу прощения, за такую простыню, немного взяла муза :)

Изменено пользователем President_MrTrump
Ссылка на комментарий
Игроки
2 815 публикаций
164 666 боёв
ЦА игры не самые умные люди... Для них и наставили камень-кустов . Открыл бодрящий напиток, стал за камень и наслаждайся игрой . Легче не придумаешь.

@2407487-tl.png

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...