Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
21 публикация
23 901 бой

Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов.

Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня:

1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью.
2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью.

3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом.

4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью.

5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра.

6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции.

   6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью.

   6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью.

7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2".

8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ .

9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия.

10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд.


!!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва.

 

Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
17 207 боёв

Идея по поводу суперснарядов, в принципе, интересная.

А вот идея снарядов с предельно высокой скоростью... Пулять в танки на автоприцеле со 100% вероятностью попадания? Это до какой скорости должны разгоняться снаряды? До второй космической?

Давайте еще введем голдовых наводчиков, которые сами будут выцеливать уязвимые места противников, и голдовых командиров, которые будут играть вместо игрока и прокачивать танки.

Теперь понятно насколько глупо выглядит эта идея?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
23 901 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngizmax (21 апр 2020 - 02:01) писал:

Идея по поводу суперснарядов, в принципе, интересная.
А вот идея снарядов с предельно высокой скоростью... Пулять в танки на автоприцеле со 100% вероятностью попадания? Это до какой скорости должны разгоняться снаряды? До второй космической?
Давайте еще введем голдовых наводчиков, которые сами будут выцеливать уязвимые места противников, и голдовых командиров, которые будут играть вместо игрока и прокачивать танки.
Теперь понятно насколько глупо выглядит эта идея?

По предварительным расчетам, чтобы попасть в колесника, едущего на скорости 100км/ч под углом 18°, его противнику нужно доставить до него снаряд за 0.1с. Для дистанции в 150м это в свою очередь составляет 1500м/с, для дистанции 200м 2000м/с. Высокие скорости, но не лазер. К тому же у этого снаряда может быть насколько угодно низкое пробитие и урон. Заметьте, что даже с таким рельсотроном в колесника все еще можно комфортно попасть только когда он едет почти на вас. 

Хотя 0.1 секунды это при условии стрельбы в середину корпуса автоприцелом. Если же стрелять ручками в переднюю часть машины, то уже можно будет попасть под чуть большим углом, где-то до тридцати градусов, наверное.

Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
46 173 боя

а до рельсотронов - 2,5 км\с или лазерных пушек дойдем или нет ?

Аффтар , хочешь всего этого великолепия иди отсюда в какую - нибудь eve online

И вобще идея бредовая чуть менее чем полностью , потому что на реальных танках такого выбора снарядов не было , и во вторых , ты не знаешь заранее на какую карту и против какого сетапа противника попадешь , поэтому это просто не работает.

Изменено пользователем Sn_75
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
23 901 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (21 апр 2020 - 06:52) писал:

а до рельсотронов - 2,5 км\с или лазерных пушек дойдем или нет ?

Аффтар , хочешь всего этого великолепия иди отсюда в какую - нибудь eve online

И вобще идея бредовая чуть менее чем полностью , потому что на реальных танках такого выбора снарядов не было , и во вторых , ты не знаешь заранее на какую карту и против какого сетапа противника попадешь , поэтому это просто не работает.

Зато безопасная езда на поле танкового сражения на небронированном почти легковом автомобиле исторична до невозможности.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта  

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...