Перейти к содержимому

БАГ с Засветом


Рекомендованные публикации

Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:32) писал:

 

Ахах. Буквально постом ниже объяснил это. ;)

Ок,тут может я ошибся,но не об моём засвете идёт речь,а о засвете врагов.Я прочитал что ты написал,и это может подходить к засвету иса 3,т.к деревья были повалены в его сторону.Но с о-хо...я стою выше него,один куст,в котором я стою и всё. Т.е мою обзорную точку на маске или верхней точке,ничего не мешает,только если...в самом клиенте не прорисован второй куст))но опять же,он же засветился в итоге.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 794 публикации
63 166 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:31) писал:

Окей,если вы правы,то почему он тогда засветился вообще,я не двигался,стоял в кусту до упора,тогда по вашей версии он должен был засветится от рентгена вплотную,раз кусты двойные.Т.е они двойные до поры до времени чтоль?))В какой-то момент они перестали быть двойными?или как. 

 

По поводу двойных кустов: они были (если все так) ближе к тебе, первый (который мы видим) ближе 15 метров, второй (который маскировал) дальше 15 метров. И именно он мешал тебе увидеть тяжа раньше. Для тяжа же оба куста были дальше 15 метров. Поэтому считай для него ты был за двойным кустом, а он для тебя за одинарным. И когда твой обзор подавил маскировку этого куста, ты его увидел.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 548 публикаций
83 811 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:31) писал:

А что у тебя с экипажем на Скорпе? Не обучен?


да, тоже обратил внимание

но, если судить по кругу обзора, охо всё равно должен быть замечен раньше

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 291 публикация
8 100 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:32) писал:





4 перка вроде,а что?Что не так?




У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м.  Сколько у Вас с трубой?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArchvile (19 апр 2020 - 18:36) писал:



но, если судить по кругу обзора, охо всё равно должен быть замечен раньше



Может как-то оказать влияние необученный командир? Я хз:sceptic:

Изменено пользователем rJIABPbI6A

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

"The more honest you are

the more pain you get."

Ссылка на комментарий
Игроки
3 794 публикации
63 166 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:36) писал:

Ок,тут может я ошибся,но не об моём засвете идёт речь,а о засвете врагов.Я прочитал что ты написал,и это может подходить к засвету иса 3,т.к деревья были повалены в его сторону.Но с о-хо...я стою выше него,один куст,в котором я стою и всё. Т.е мою обзорную точку на маске или верхней точке,ничего не мешает,только если...в самом клиенте не прорисован второй куст))но опять же,он же засветился в итоге.

 

Он засветится по-любому раньше, чем засветишься для него ты, так как твой обзор однозначно больше (с трубами), а его маскировка однозначно хуже.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 548 публикаций
83 811 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:36) писал:

У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м.  Сколько у Вас с трубой?


короче это кривомод, непонятно как круги рисует

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 794 публикации
63 166 боёв
В общем, разработчики умеют проигрывать реплей с визуализацией физической модели и рейтрейса. Они могут точно знать (но скажут ли?), что произошло. Если баг карты, то нужно исправить.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:36) писал:

 

По поводу двойных кустов: они были (если все так) ближе к тебе, первый (который мы видим) ближе 15 метров, второй (который маскировал) дальше 15 метров. И именно он мешал тебе увидеть тяжа раньше. Для тяжа же оба куста были дальше 15 метров. Поэтому считай для него ты был за двойным кустом, а он для тебя за одинарным. И когда твой обзор подавил маскировку этого куста, ты его увидел.

так есть такое правило,если кусты прозрачные,в которых ты стоишь,ты танк светишь до того как выстрелишь.Отъехал от куста,пока он стал непрозрачным и стреляешь. Тут кусты были прозрачные,второго слоя не заметил,пересмотрел ещё раз.Отъехал и выстрелил,кстати не засветившись.Тут видно,кусты прозрачны,я отъехал стали не прозрачны-выстрелил.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:42) писал:

В общем, разработчики умеют проигрывать реплей с визуализацией физической модели и рейтрейса. Они могут точно знать (но скажут ли?), что произошло. Если баг карты, то нужно исправить.

вот это было бы круто))Может и правда я второй куст не увидел,но пересмотрев множество раз с репки,таковых не увидел

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:36) писал:

У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м.  Сколько у Вас с трубой?

Может как-то оказать влияние необученный командир? Я хз:sceptic:

посмотрел,5 перков.Без труб 388 метров,с трубами 486

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Видео: скорпион. Реплей: вк7201.

 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
3 794 публикации
63 166 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:47) писал:

вот это было бы круто))Может и правда я второй куст не увидел,но пересмотрев множество раз с репки,таковых не увидел

 

Еще раз попробую сказать - ты не видел второго куста, но это не значит, что для рейтрейса его не было. ;) Проблема несоответствия  физической и визуальной моделей одна из самых частых в играх. Зависания техники в воздухе (невидимые камни), ненаведение прицела на танк, который видишь (невидимые стены) - это все из этой оперы. Лечится картоделами в проблемных местах.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (19 апр 2020 - 18:52) писал:

Видео: скорпион. Реплей: вк7201.

 

Ой,спасибо большое,переделал!!
http://wotreplays.ru/site/12868266#zapolyar_e-bercut-rheinmetall_skorpion_g

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:52) писал:

 

Еще раз попробую сказать - ты не видел второго куста, но это не значит, что для рейтрейса его не было. ;) Проблема несоответствия  физической и визуальной моделей одна из самых частых в играх. Зависания техники в воздухе (невидимые камни), ненаведение прицела на танк, который видишь (невидимые стены) - это все из этой оперы. Лечится картоделами в проблемных местах.

теперь понял вашу мысль)))

Ссылка на комментарий
Игроки
34 737 публикаций
43 099 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:46) писал:

так есть такое правило,если кусты прозрачные,в которых ты стоишь,ты танк светишь до того как выстрелишь.Отъехал от куста,пока он стал непрозрачным и стреляешь. Тут кусты были прозрачные,второго слоя не заметил,пересмотрел ещё раз.Отъехал и выстрелил,кстати не засветившись.Тут видно,кусты прозрачны,я отъехал стали не прозрачны-выстрелил.

кусты - да, поваленные деревья - нет.

в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 548 публикаций
83 811 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (19 апр 2020 - 19:04) писал:

кусты - да, поваленные деревья - нет.

в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево.


такие слова нужно подтверждать чем то более весомым, а не "в этой игре"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
19 апр 2020 - 19:04 пользователь lx2 сказал:

само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров

 

a1502f49e6ea5e39f2796bcb11813d81.jpg

Угадай, какой хитбокс у дерева.

 

 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (19 апр 2020 - 19:04) писал:

кусты - да, поваленные деревья - нет.

в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево.

тогда я его вообще не должен был засветить))если он как двойной куст работает.И да,крона в другою сторону повалена

Ссылка на комментарий
Игроки
35 548 публикаций
83 811 боёв

кстати, итоговый счёт боя 5:15

просто игроки балансируются же рандомно, ага, баланса по скиллу нет :D

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 410 публикаций
57 463 боя
19 апр 2020 - 19:08 пользователь maaleru сказал:

 

a1502f49e6ea5e39f2796bcb11813d81.jpg

Угадай, какой хитбокс у дерева.

 

 

о-хо как бы с другой стороны приехал))я не со стороны поваленных деревьев.Для иса 3 я могу предположить,но о-хо то каким боком к этим деревьям?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...