bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:32) писал: Ахах. Буквально постом ниже объяснил это. Ок,тут может я ошибся,но не об моём засвете идёт речь,а о засвете врагов.Я прочитал что ты написал,и это может подходить к засвету иса 3,т.к деревья были повалены в его сторону.Но с о-хо...я стою выше него,один куст,в котором я стою и всё. Т.е мою обзорную точку на маске или верхней точке,ничего не мешает,только если...в самом клиенте не прорисован второй куст))но опять же,он же засветился в итоге. Ссылка на комментарий
anonym_pO7XyNWpSKOd Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 3 794 публикации 63 166 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:31) писал:Окей,если вы правы,то почему он тогда засветился вообще,я не двигался,стоял в кусту до упора,тогда по вашей версии он должен был засветится от рентгена вплотную,раз кусты двойные.Т.е они двойные до поры до времени чтоль?))В какой-то момент они перестали быть двойными?или как. По поводу двойных кустов: они были (если все так) ближе к тебе, первый (который мы видим) ближе 15 метров, второй (который маскировал) дальше 15 метров. И именно он мешал тебе увидеть тяжа раньше. Для тяжа же оба куста были дальше 15 метров. Поэтому считай для него ты был за двойным кустом, а он для тебя за одинарным. И когда твой обзор подавил маскировку этого куста, ты его увидел. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 35 548 публикаций 83 811 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:31) писал:А что у тебя с экипажем на Скорпе? Не обучен?да, тоже обратил вниманиено, если судить по кругу обзора, охо всё равно должен быть замечен раньше Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 7 291 публикация 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:32) писал: 4 перка вроде,а что?Что не так? У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м. Сколько у Вас с трубой?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArchvile (19 апр 2020 - 18:36) писал: но, если судить по кругу обзора, охо всё равно должен быть замечен раньше Может как-то оказать влияние необученный командир? Я хз Изменено 19 апреля, 2020 пользователем rJIABPbI6A «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» "The more honest you are the more pain you get." Ссылка на комментарий
anonym_pO7XyNWpSKOd Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 3 794 публикации 63 166 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:36) писал:Ок,тут может я ошибся,но не об моём засвете идёт речь,а о засвете врагов.Я прочитал что ты написал,и это может подходить к засвету иса 3,т.к деревья были повалены в его сторону.Но с о-хо...я стою выше него,один куст,в котором я стою и всё. Т.е мою обзорную точку на маске или верхней точке,ничего не мешает,только если...в самом клиенте не прорисован второй куст))но опять же,он же засветился в итоге. Он засветится по-любому раньше, чем засветишься для него ты, так как твой обзор однозначно больше (с трубами), а его маскировка однозначно хуже. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 35 548 публикаций 83 811 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:36) писал:У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м. Сколько у Вас с трубой?короче это кривомод, непонятно как круги рисует 1 Ссылка на комментарий
anonym_pO7XyNWpSKOd Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 3 794 публикации 63 166 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 В общем, разработчики умеют проигрывать реплей с визуализацией физической модели и рейтрейса. Они могут точно знать (но скажут ли?), что произошло. Если баг карты, то нужно исправить. 2 Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:36) писал: По поводу двойных кустов: они были (если все так) ближе к тебе, первый (который мы видим) ближе 15 метров, второй (который маскировал) дальше 15 метров. И именно он мешал тебе увидеть тяжа раньше. Для тяжа же оба куста были дальше 15 метров. Поэтому считай для него ты был за двойным кустом, а он для тебя за одинарным. И когда твой обзор подавил маскировку этого куста, ты его увидел.так есть такое правило,если кусты прозрачные,в которых ты стоишь,ты танк светишь до того как выстрелишь.Отъехал от куста,пока он стал непрозрачным и стреляешь. Тут кусты были прозрачные,второго слоя не заметил,пересмотрел ещё раз.Отъехал и выстрелил,кстати не засветившись.Тут видно,кусты прозрачны,я отъехал стали не прозрачны-выстрелил. Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:42) писал:В общем, разработчики умеют проигрывать реплей с визуализацией физической модели и рейтрейса. Они могут точно знать (но скажут ли?), что произошло. Если баг карты, то нужно исправить.вот это было бы круто))Может и правда я второй куст не увидел,но пересмотрев множество раз с репки,таковых не увидел Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrJIABPbI6A (19 апр 2020 - 18:36) писал:У Скорпа обзор 360м + труба (25%) = должно быть 450м. Сколько у Вас с трубой?Может как-то оказать влияние необученный командир? Я хзпосмотрел,5 перков.Без труб 388 метров,с трубами 486 Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 Видео: скорпион. Реплей: вк7201. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
anonym_pO7XyNWpSKOd Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 3 794 публикации 63 166 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:47) писал:вот это было бы круто))Может и правда я второй куст не увидел,но пересмотрев множество раз с репки,таковых не увидел Еще раз попробую сказать - ты не видел второго куста, но это не значит, что для рейтрейса его не было. Проблема несоответствия физической и визуальной моделей одна из самых частых в играх. Зависания техники в воздухе (невидимые камни), ненаведение прицела на танк, который видишь (невидимые стены) - это все из этой оперы. Лечится картоделами в проблемных местах. Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (19 апр 2020 - 18:52) писал:Видео: скорпион. Реплей: вк7201. Ой,спасибо большое,переделал!!http://wotreplays.ru/site/12868266#zapolyar_e-bercut-rheinmetall_skorpion_g Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtim_oti (19 апр 2020 - 18:52) писал: Еще раз попробую сказать - ты не видел второго куста, но это не значит, что для рейтрейса его не было. Проблема несоответствия физической и визуальной моделей одна из самых частых в играх. Зависания техники в воздухе (невидимые камни), ненаведение прицела на танк, который видишь (невидимые стены) - это все из этой оперы. Лечится картоделами в проблемных местах.теперь понял вашу мысль))) Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbercut__ (19 апр 2020 - 18:46) писал:так есть такое правило,если кусты прозрачные,в которых ты стоишь,ты танк светишь до того как выстрелишь.Отъехал от куста,пока он стал непрозрачным и стреляешь. Тут кусты были прозрачные,второго слоя не заметил,пересмотрел ещё раз.Отъехал и выстрелил,кстати не засветившись.Тут видно,кусты прозрачны,я отъехал стали не прозрачны-выстрелил.кусты - да, поваленные деревья - нет.в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 35 548 публикаций 83 811 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (19 апр 2020 - 19:04) писал:кусты - да, поваленные деревья - нет.в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево.такие слова нужно подтверждать чем то более весомым, а не "в этой игре" Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 19 апр 2020 - 19:04 пользователь lx2 сказал:само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров Угадай, какой хитбокс у дерева. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (19 апр 2020 - 19:04) писал:кусты - да, поваленные деревья - нет.в этой игре деревья работают очень любопытно - они становятся прозрачными в снайперском прицеле, когда ты подъезжаешь ровно к тому месту, откуда дерево росло перед тем как ты его свалил. но поскольку само дерево (елка, береза - неважно) зачастую больше, чем 15 метров, то несмотря на его прозрачность, фактически крона дерева сохраняет свои маскирующие свойства. крона прозрачна в снайперском прицеле, но на самом деле работает как непрозрачный куст, стоящий в 15 метрах от тебя. так что либо вали дерево набок, либо становись чуть дальше в само дерево.тогда я его вообще не должен был засветить))если он как двойной куст работает.И да,крона в другою сторону повалена Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 35 548 публикаций 83 811 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 кстати, итоговый счёт боя 5:15просто игроки балансируются же рандомно, ага, баланса по скиллу нет Ссылка на комментарий
bercut__ Опубликовано: 19 апреля, 2020 Игроки 1 410 публикаций 57 463 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2020 19 апр 2020 - 19:08 пользователь maaleru сказал: Угадай, какой хитбокс у дерева. о-хо как бы с другой стороны приехал))я не со стороны поваленных деревьев.Для иса 3 я могу предположить,но о-хо то каким боком к этим деревьям? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас