Excreman Опубликовано: 28 сентября, 2010 Бета-тестеры 3 125 публикаций 9 596 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Красиво нарисовал, грамотно описал- плюс тебе. Самому не помешает знать. От куста к кусту- тактика ПТ-Сау(с) Ссылка на комментарий
Departer Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 424 публикации 58 780 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Смотровые приборы обращены во все стороны, видимость должна быть одинаковой, так как на рисунке №1. >>Прием в [AEMR]<< Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается. Ссылка на комментарий
anonym_uQXgFmHdiOEw Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 198 публикаций 22 908 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Думаю, первый вариант. + Ссылка на комментарий
Mirm Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 207 публикаций 22 341 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Насчёт первого варианта не уверен, иногда противники появляются сзади в опасной близости. Ссылка на комментарий
qwentin Опубликовано: 28 сентября, 2010 Бета-тестеры 137 публикаций 21 382 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 не плохо было бы если зону видимости и дальность стрельбы можно было видеть при нажатии определенных клавиш как это реализовано в блицкриге для определения дальности стрельбы. http://s60.radikal.ru/i168/1004/de/eeed9f0b4749.gif Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 UPD: По результатам консультации с специалистами, первый вариант и яляется единственным реализованным в игре. 4 Ссылка на комментарий
Departer Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 424 публикации 58 780 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Ты не поверишь иногда они появляются спереди, в еще более опасной близости. Это от зависит никак не зависит от зоны обзора - виной этому количество пакетов и частота их пересылки от сервера к клиенты.И еще :) противник, который понял что вы его не заметили, скорее всего подождет пока вы проедете мимо него, чтобы ударить в тыл. Как только это происходит он начинает действовать. Не забываем что неподвижная техника менее заметна.Наблюдение через орудийный прицел вел только наводчик. У мех вода обзор был ограничен примерно так как показано на 2 рисунке. Командир танка следил через смотровые приборы и командирскую башенку и имел обзор 360° >>Прием в [AEMR]<< Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается. Ссылка на комментарий
russel8 Опубликовано: 28 сентября, 2010 Бета-тестеры 1 098 публикаций 28 021 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 28 Сен 2010 - 15:35 пользователь Reytar1979 сказал:UPD: По результатам консультации с специалистами, первый вариант и яляется единственным реализованным в игре.Спасибо. А я то всё старался поворачивать башню в направлении предполагаемого расположения противника, надеясь, что это увеличит дистанцию засветки и честно говоря полагал, что система обзора выглядит как на третьей иллюстрации. Ссылка на комментарий
RenamedUser_191337 Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 759 публикаций 7 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 28 Сен 2010 - 15:37 пользователь Departer сказал:Ты не поверишь иногда они появляются спереди, в еще более опасной близости. Это от зависит никак не зависит от зоны обзора - виной этому количество пакетов и частота их пересылки от сервера к клиенты.У кого? У наблюдателя? Тогда почему в один и тот же момент времени одни танки (за исключением багнутых КВ и багнутых мест видимости в локациях) находящиеся рядом и находящиеся в движении и стрельбе одни видны, вторые нет? Дивным образом пакеты разделяются отдельно на два разных танка и одна группа пакетов задерживается а вторая нет? Малъчык, ты суда не хады, тута трол уже жывед, слова на башка попадэт савсэм глюпий будэшь, да! У настоящего тролля должна быть ужасная репутация. Еще минусов! Ссылка на комментарий
anonym_shMnrqH2rL45 Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 3 693 публикации 15 715 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Когда танк выезжает близко (со всех сторон) значит его обнаружению мешали объекты (дома, кусты и тд.) Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 28 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 Из соображений сугубой простоты реализации и понятности игрокам была выбрана модель номер раз - круг без каких-либо секторов.Пока менять ситуацию не планируем. Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
AndreyMagiRus Опубликовано: 29 сентября, 2010 Игроки 50 публикаций 30 410 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2010 Также раздражает такой момент, - заехал ты за угол, противник скрылся... Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте. Возможно конечно это реализовано из-за того, что он становится видимым только тогда, когда ты высовываешь из-за угла смотровые приборы, т.е. башню. Вот хотелось бы уточнить этот вопрос. Описанный у ТС круг имеет центр в башне (центр, край башни), в центре танка или просто вокруг танка? Когда выезжаешь из-за угла, то противника видишь танком (передом танка) или башней? Или ты его не сможешь увидеть даже если высунул передок, пока допустим он не будет в прямой видимости снайперского режима? Ссылка на комментарий
anonym_VTwzBIRiUaK3 Опубликовано: 29 сентября, 2010 Игроки 6 772 публикации 39 752 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2010 29 Сен 2010 - 14:20 пользователь AndreyMagiRus сказал:Также раздражает такой момент, - заехал ты за угол, противник скрылся... Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте. Возможно конечно это реализовано из-за того, что он становится видимым только тогда, когда ты высовываешь из-за угла смотровые приборы, т.е. башню. Вот хотелось бы уточнить этот вопрос. Описанный у ТС круг имеет центр в башне (центр, край башни), в центре танка или просто вокруг танка? Когда выезжаешь из-за угла, то противника видишь танком (передом танка) или башней? Или ты его не сможешь увидеть даже если высунул передок, пока допустим он не будет в прямой видимости снайперского режима?Имхо либо из-за лагов, либо той же природы что и телепорты. Ссылка на комментарий
A_Sh Опубликовано: 30 сентября, 2010 Игроки 1 134 публикации 14 439 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2010 Пользователь сказал:Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте.Почти на 100% уверен что это вопросы передачи пакетов. Сервер-клиент. Все что касается "появлений" танков в зоне видимости - у меня происходит с задержкой в 1,5 секунды после "глазного контакта", пинг около 80-129. Это, на мой взгляд, довольно существенная проблема с сетевым движком игры, но играть с этим можно. (Правда, часто создается ощущение, что враг тебя почти всегда замечает почти сразу, а он сам материализуется только через 1-2 секунды.. и до этого часто успевает еще пальнуть. Вот и думаю, может это у меня одного такая проблема) Автор темы отлично нарисовал. Было бы здорово , если бы в игре был 3й вариант. Тогда "направление взгляда" тоже бы учитывалось и это было бы очень неплохо с тактической и засадной точки зрения) Клуб "Металлолом" [MCLUB], для творческих и неклановых игроков, уставших от ГК и клановых войн. Приветствуются отошедшие на покой кланлидеры и нагибаторы, а также прочие приятные в общении личности со светлой головой и добрым сердцем!http://forum.worldof...rap-metal-club/ Ссылка на комментарий
AndreyMagiRus Опубликовано: 30 сентября, 2010 Игроки 50 публикаций 30 410 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2010 29 Сен 2010 - 14:28 пользователь kotovod сказал:Имхо либо из-за лагов, либо той же природы что и телепорты30 Сен 2010 - 12:07 пользователь A_Sh сказал:Почти на 100% уверен что это вопросы передачи пакетов. Сервер-клиентВообще конечно может быть и так... Пинг у меня в пределах 110-130. Если это так, тогда, безусловно, нужно обратить пристальное внимание на сетевую составляющую игры, чтоб максимально нивелировать разницу между картинками, которые видят низко и высокопингеры. Ссылка на комментарий
_SCS_AcroBat Опубликовано: 30 сентября, 2010 Игроки 406 публикаций 15 301 бой Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2010 30 Сен 2010 - 12:07 пользователь A_Sh сказал:(Правда, часто создается ощущение, что враг тебя почти всегда замечает почти сразу, а он сам материализуется только через 1-2 секунды.. и до этого часто успевает еще пальнуть. Вот и думаю, может это у меня одного такая проблема)Нет, к сожалению не у тебя одного (или к счастью?)) Пинг примерно такой-же (до 130). Но, что интересно, находясь в настоящий момент в отпуске в Питере играю периодически с пингом до 70. И всё равно проблема остаётся. ИМХО, зависит от количества народа. Ребята обещают расширить вычислительные мощности, плюс доработка движка в направлении телепортов, глядишь, в сумме всё это поможет. Fire Your Guns! (с) AC/DC Ссылка на комментарий
A_Sh Опубликовано: 30 сентября, 2010 Игроки 1 134 публикации 14 439 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2010 Может и поможет. Наше дело дать знать что есть такая проблема, которая мешает играть. Их дело сказать ,мол "проблема есть - исправим" или "проблема есть - но исправлять не будем" :) Клуб "Металлолом" [MCLUB], для творческих и неклановых игроков, уставших от ГК и клановых войн. Приветствуются отошедшие на покой кланлидеры и нагибаторы, а также прочие приятные в общении личности со светлой головой и добрым сердцем!http://forum.worldof...rap-metal-club/ Ссылка на комментарий
AndreyMagiRus Опубликовано: 30 сентября, 2010 Игроки 50 публикаций 30 410 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2010 Или проблемы нет, но все-равно что-нибудь исправим)) 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 4 февраля, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2014 Вопрос рассмотрен. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации