Перейти к содержимому

Зона видимости


Excreman

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
3 125 публикаций
9 596 боёв
Красиво нарисовал, грамотно описал- плюс тебе. Самому не помешает знать.
От куста к кусту- тактика ПТ-Сау(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
58 780 боёв
Смотровые приборы обращены во все стороны, видимость должна быть одинаковой, так как на рисунке №1.

>>Прием в [AEMR]<<

 

Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается.

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
137 публикаций
21 382 боя

не плохо было бы если зону видимости и дальность стрельбы можно было видеть при нажатии определенных клавиш как это реализовано в блицкриге для определения дальности стрельбы.

 

http://s60.radikal.ru/i168/1004/de/eeed9f0b4749.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
UPD: По результатам консультации с специалистами, первый вариант и яляется единственным реализованным в игре.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
58 780 боёв

Ты не поверишь иногда они появляются спереди, в еще более опасной близости. Это от зависит никак не зависит от зоны обзора - виной этому количество пакетов  и частота их пересылки от сервера к клиенты.

И еще :) противник, который понял что вы его не заметили, скорее всего подождет пока вы проедете мимо него, чтобы ударить в тыл. Как только это происходит он начинает  действовать. Не забываем что неподвижная техника менее заметна.

Наблюдение через орудийный прицел вел только наводчик. У мех вода обзор был ограничен примерно так как показано на 2 рисунке. Командир танка следил через смотровые приборы и командирскую башенку  и имел обзор 360°

>>Прием в [AEMR]<<

 

Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается.

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 098 публикаций
28 021 бой
28 Сен 2010 - 15:35 пользователь Reytar1979 сказал:

UPD: По результатам консультации с специалистами, первый вариант и яляется единственным реализованным в игре.

Спасибо. А я то всё старался поворачивать башню в направлении предполагаемого расположения противника, надеясь, что это увеличит дистанцию засветки и честно говоря полагал, что система обзора выглядит как на третьей иллюстрации.
Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
7 боёв
28 Сен 2010 - 15:37 пользователь Departer сказал:

Ты не поверишь иногда они появляются спереди, в еще более опасной близости. Это от зависит никак не зависит от зоны обзора - виной этому количество пакетов  и частота их пересылки от сервера к клиенты.

У кого? У наблюдателя? Тогда почему в один и тот же момент времени одни танки (за исключением багнутых КВ и багнутых мест видимости в локациях) находящиеся рядом и находящиеся в движении и стрельбе одни видны, вторые нет? Дивным образом пакеты разделяются отдельно на два разных танка и одна группа пакетов задерживается а вторая нет?
Малъчык, ты суда не хады, тута трол уже жывед, слова на башка попадэт савсэм глюпий будэшь, да!

У настоящего тролля должна быть ужасная репутация. Еще минусов!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 693 публикации
15 715 боёв
Когда танк выезжает близко (со всех сторон) значит его обнаружению мешали объекты (дома, кусты и тд.)
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя

Из соображений сугубой простоты реализации и понятности игрокам была выбрана модель номер раз - круг без каких-либо секторов.

Пока менять ситуацию не планируем.

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
30 410 боёв
Также раздражает такой момент, - заехал ты за угол, противник скрылся... Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте. Возможно конечно это реализовано из-за того, что он становится видимым только тогда, когда ты высовываешь из-за угла смотровые приборы, т.е. башню. Вот хотелось бы уточнить этот вопрос. Описанный у ТС круг имеет центр в башне (центр, край башни), в центре танка или просто вокруг танка? Когда выезжаешь из-за угла, то противника видишь танком (передом танка) или башней? Или ты его не сможешь увидеть даже если высунул передок, пока допустим он не будет в прямой видимости снайперского режима?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 772 публикации
39 752 боя
29 Сен 2010 - 14:20 пользователь AndreyMagiRus сказал:

Также раздражает такой момент, - заехал ты за угол, противник скрылся... Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте. Возможно конечно это реализовано из-за того, что он становится видимым только тогда, когда ты высовываешь из-за угла смотровые приборы, т.е. башню. Вот хотелось бы уточнить этот вопрос. Описанный у ТС круг имеет центр в башне (центр, край башни), в центре танка или просто вокруг танка? Когда выезжаешь из-за угла, то противника видишь танком (передом танка) или башней? Или ты его не сможешь увидеть даже если высунул передок, пока допустим он не будет в прямой видимости снайперского режима?

Имхо либо из-за лагов, либо той же природы что и телепорты.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 134 публикации
14 439 боёв
Пользователь сказал:

Потом выезжаешь из-за угла и противник не прям сразу появляется в зоне прямой видимости, а спустя пару секунд, причем как будто выплывает из воздуха в совершенно пустом месте.

Почти на 100% уверен что это вопросы передачи пакетов. Сервер-клиент.

 

Все что касается "появлений" танков в зоне видимости - у меня происходит с задержкой в 1,5 секунды после "глазного контакта", пинг около 80-129. Это, на мой взгляд, довольно существенная проблема с сетевым движком игры, но играть с этим можно.

 

(Правда, часто создается ощущение, что враг тебя почти всегда замечает почти сразу, а он сам материализуется только через 1-2 секунды.. и до этого часто успевает еще пальнуть. Вот и думаю, может это у меня одного такая проблема)

 

Автор темы отлично нарисовал. Было бы здорово , если бы в игре был 3й вариант. Тогда "направление взгляда" тоже бы учитывалось и это было бы очень неплохо с тактической и засадной точки зрения)

Клуб "Металлолом" [MCLUB], для творческих и неклановых игроков, уставших от ГК и клановых войн.
Приветствуются отошедшие на покой кланлидеры и нагибаторы, а также прочие приятные в общении личности со светлой головой и добрым сердцем!


http://forum.worldof...rap-metal-club/
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
30 410 боёв
29 Сен 2010 - 14:28 пользователь kotovod сказал:

Имхо либо из-за лагов, либо той же природы что и телепорты

30 Сен 2010 - 12:07 пользователь A_Sh сказал:

Почти на 100% уверен что это вопросы передачи пакетов. Сервер-клиент

Вообще конечно может быть и так... Пинг у меня в пределах 110-130. Если это так, тогда, безусловно, нужно обратить пристальное внимание на сетевую составляющую игры, чтоб максимально нивелировать разницу между картинками, которые видят низко и высокопингеры.
Ссылка на комментарий
Игроки
406 публикаций
15 301 бой
30 Сен 2010 - 12:07 пользователь A_Sh сказал:

(Правда, часто создается ощущение, что враг тебя почти всегда замечает почти сразу, а он сам материализуется только через 1-2 секунды.. и до этого часто успевает еще пальнуть. Вот и думаю, может это у меня одного такая проблема)

Нет, к сожалению не у тебя одного (или к счастью?)) Пинг примерно такой-же (до 130). Но, что интересно, находясь в настоящий момент в отпуске в Питере играю периодически с пингом до 70. И всё равно проблема остаётся. ИМХО, зависит от количества народа. Ребята обещают расширить вычислительные мощности, плюс доработка движка в направлении телепортов, глядишь, в сумме всё это поможет.

Fire Your Guns! (с)     AC/DC

Ссылка на комментарий
Игроки
1 134 публикации
14 439 боёв

Может и поможет.

 

Наше дело дать знать что есть такая проблема, которая мешает играть. Их дело сказать ,мол "проблема есть - исправим" или "проблема есть - но исправлять не будем" :)

Клуб "Металлолом" [MCLUB], для творческих и неклановых игроков, уставших от ГК и клановых войн.
Приветствуются отошедшие на покой кланлидеры и нагибаторы, а также прочие приятные в общении личности со светлой головой и добрым сердцем!


http://forum.worldof...rap-metal-club/
Ссылка на комментарий
  • 3 года назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...