Перейти к содержимому

Дерево танков Швейцарии


Рекомендованные публикации

Игроки
59 публикаций
27 993 боя

UPD: Из ветки удалены танки Scorpion(ПТ-2) и Scorpion II(ПТ-3)

 

Швейцария была анонсирована еще очень давно. Фактически, она должна была появиться раньше Италии и Польши. Разрабы тогда сменили приоритеты и пошли в пользу Италии, которую клянчили игроки еще со времен релиза китайцев и Польши, ветку которой просили сами поляки.

 

Это очень краткий и поверхностный материал, в котором я опишу свое видение Швейцарского дерева танков.

 

Дерево Швейцарии содержит 28 прокачиваемых машин (+ 4 потенциальных према):

 

ЛТ - 11 шт.  

СТ - 5 шт.

ТТ - 3 шт.

ПТ - 9 шт.

 

e229dee9ff85.jpg

 

6680e3e63e15.jpg

 

Средние танки (Основная ветка)

 

1 ур. Rk-9

ec7dbdd7d012.jpg

2 ур. Panzer 34/35

c477c77c8802.jpg

 

3

e9b88e653d1a.jpg

4

ccd61244a767.jpg

5

516d20aa57d8.jpg

6

f34cf7e340e4.jpg

7

02d7166af0ba.jpg

8

7517da1a9188.jpg

9

c5a0a8080949.jpg

10

149178ff583a.jpg

 

 

Примечание: У швейцарии спокойно набирается ветка САУ, но я не стал ее добавлять по известной на то причине. Пока САУ не доведут до ума в игре, добавлять ее ветку даже здесь к основному дереву не имеет смысла.

 

Показать

8 ур. VZ 67 71

Показать

0802942a5098.jpg

9 ур. Panzer 74 A-C

9316bbf7239b.jpg

10 ур. Panzer 74 F

0893f88fbc9b.jpg

 

 

Скрытый текст
Изменено пользователем Argous
  • Плюс 22
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
27 993 боя
Показать

 

Scorpion I (Вне ветки - удален)

b5785c0b425a.jpg

Scorpion II 

0308b0891b80.jpg

4 ур. N.Kanone I

73bad24565b0.jpg

5 ур. G-13

1aac01f3419a.jpg

6 ур. NK II A/B

5dcb87201828.jpg

7 ур. Pirat 105

3dfcd3eb9d1f.jpg

8 ур. Gepard

9f82d822a0d8.jpg

9 ур. Taifun I

eb4ef3d260ef.jpg

10 ур. Taifun II

c853288c9430.jpg

 

 

Легкие танки (Подветка)

 

5 ур. Leicht.Pz

0f75b0e54e95.jpg

6 ур. HS-30-1

3180aba61ed3.jpg

7 ур. HS-30

5efc3d333626.jpg

8 ур. Pirat

3cdbf9287b1f.jpg

9 ур. A.14/90

3135aae9cfb8.jpg

10 ур. KW 15

d9b5d743c15a.jpg

 

 

 

Для двух веток  Швейцарии есть 2 новые механики, которые в какой-то мере могут быть интересными в игре.

 

Показать

Механика CУО.  Система управления огнем

 

Носители

Panzer 61 и Panzer 68

 

История

Система управления огнем (далее СУО) в действительности устанавливался на танки Pz.61 и Pz.68. Основой СУО являлся электронный баллистический вычислитель. Он помогал более точно и правильно производить наведение и огонь по врагу.

 

Реализация в игре

При активации СУО условной клавишей "Х", машина получает значительный прирост в точности. Например, при базовой точности 0,33, активация СУО дает значение 0,11, то есть на 66,6% улучшает точность.

 

Показать

 480480f770c7.jpg3f196c8e237c.jpg

 

Есть также вариант, что СУО будет давать буст в 100% и полностью избавит от круга сведения. Здесь уже сложно сказать, какая версия бы прижилась. Работать система может лишь определенное время. По ее активации у игрока есть максимум 4 секунды, чтобы прицелиться и произвести выстрел. Чем дольше работает СУО, тем больше времени понадобиться для ее, так называемой, “перезарядки”.

 
a9a37f01ac89.jpg
 
Если между активацией системы и выстрелом проходит менее 1-й секунды, то КД механики все равно составит 15 сек. Это минимальное значение перезарядки и меньше быть не может.
 
Таким образом, даже при минимальном времени прицеливания с помощью СУО, не получиться использовать ее на ряду с перезарядкой орудия. Если КД пушки 8 секунд, то ожидать готовность СУО придется как минимум 7 секунд, чтобы снова ее использовать.
 
Выключение СУО
 
Ручное выключение
Если игрок хочет выключить СУО и не производить выстрел, то перезарядка механики сокращается на 50%. Например, игрок включил СУО и начал прицеливаться. Враг заехал за укрытие и пришлось выключить систему за ненадобности. Она работала 3 сек, но так как выстрела не последовало, ее КД составит не 35 сек, а 17,5 сек.
 
Автоматическое выключение
Если время работы СУО проходит и игрок так и не выстрелил, то система уходит на принудительную перезарядку. По истечению 4-х секунд работы СУО, дается еще 1,5 секунды, чтобы игрок успел либо выстрелить, либо отключить систему.
 
За этот период времени (1,5 сек) разброс орудия увеличивается до значения, каким оно было до включения механики. Также все это сопровождается звуковым оповещением по типу нарастающего сигнала.
 
Прочие нюансы механики СУО
 
  • При повреждении орудия, СУО также получает ухудшение длительности работы и времени подготовки. Прирост точности во время активации системы также ухудшается. 
 
  • Смена снарядов никак не влияет на время подготовки СУО.
 
  • Оборудование Стабилизатор дает буст к работе механики. +2 сек на прицеливание и -15% времени подготовки.
 
  • Аналогичный буст дают также: Боевое братство, доппаек и предбоевые инструкции.

 

Примечание: Все значения параметров условны и придуманы лично мной. В игре же такая механика может лишь в общих чертах быть похожа, на то что здесь представлено.

 

 

Показать

 Двойная механика. Автомат заряжания + пневмоподвеска

 

Носители

Panzer 74 F

 

История

При проектировании танка Panzer 74 былы предложены различные варианты подвески и вооружения. Башня Variante F предусматривала установку автомата заряжания. Было предложено 2 типа подвески: торсионная (Variante T) и пневмогидравлическая (Variante H).

 

1aa85f91730e.jpg

 

Реализация в игре

Тяжелый танк с барабаном и пневмоподвеской может оказаться довольно годной альтернативой другим ТТ-10. Такое решение, непременно, разнообразит игру и игроки не будут говорить, что все танки одинаковые и качать их нет смысла.

 

c6698802d830.jpg

 

Имеется более расширенный вариант реализации данной особенности. Танк сможет иметь 2 типа ходовой, обычная и пневмо и 2 орудия.

 

Варианты реализации

 

  • 105 мм RO L7 + автоматическая пневмоподвеска (Как у шведских СТ)
  • 105 мм RO L7 + пневмоподвеска требующая активации по клавише (Как у шведских ПТ). При этом параметры орудия зависят от режима. В осадном режиме параметры орудия улучшаються на N-ный процент.
  • 120 мм RO L11 + обычная ходовая
  • 120 мм RO L11 + пневмоподвеска, требующая активации. Тут в отличии от версией со 105 мм, в осадном режиме параметры орудия никак меняються. Также с данным стволом, угол наклона корпуса в осадном режиме меньше, чем в версии с 105 мм.


Данная тема будет обновлятся и дополняться. Если вам это интересно, то оставляйте отзывы и предлагайте свои изменения. Я с радостью их прочитаю и на основе ваших отзывов материал будет обновлятся. Также пишите какую нацию  можно рассмотреть, как отдельную в игре. Со временем будут опросы, а пока, делитесь данной информацией с теми, кому это интересно. Заранее спасибо за поддержку.
  Изменено пользователем Argous
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
18 910 боёв
Ветка составлена нормально (Но только в границах картошки), но где та же ветка колёсников или другие? На тайфуне 2 не было 120 мм орудия.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
27 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (01 дек 2019 - 04:26) писал:

Ветка составлена нормально (Но только в границах картошки), но где та же ветка колёсников или другие? На тайфуне 2 не было 120 мм орудия.

О 120 мм инфу брал отсюда. Она вроде гладкоствольная, но мало ли. https://wikiwarriors.org/wiki/Mowag_Taifun

Колесники в будушем добавлю обязательно..+арту мож...)

Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
22 880 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArgous (01 дек 2019 - 18:42) писал:

Колесники в будушем добавлю обязательно..+арту мож...)

Только попробуй! :izmena_jap:

А вообще, столько стараний вложено в тему. Её должно увидеть больше человек, разработчики обязаны обратить внимание. И выдать автору все прем-танки Швейцарии, которые введут! :)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 269 боёв
Вполне интересная затея, двумя клешнями за. ТС, спасибо:)

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

Вообще, информация интересная. Зенитки 50-х годов в качестве ПТ, в одном ряду с танками 30-х, выглядят странно, но приемлемо.

З.Ы.

Цитата

Двойная механика. Автомат заряжания + пневмоподвеска

 Да, по идее, такая фигня и на том же СТБ должна бы быть, на него ведь предполагалось ставить автомат заряжания.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
18 910 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArgous (01 дек 2019 - 18:42) писал:

О 120 мм инфу брал отсюда. Она вроде гладкоствольная, но мало ли. https://wikiwarriors.org/wiki/Mowag_Taifun

Колесники в будушем добавлю обязательно..+арту мож...)

 

Она лишь была, но её не хотели устанавливать, не пробовали, не устанавливали.  Неисторична она.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
27 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (06 дек 2019 - 08:53) писал:

 

Она лишь была, но её не хотели устанавливать, не пробовали, не устанавливали.  Неисторична она.

Дружище, в игре половина танков таким макаром были введены.. В игре целые ветки неисторичны, а тут лишь орудие.. ВГ если захотят то и 152мм и 183мм без зазрения совести впаяют.. Не сомневайся в этом))

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
18 910 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArgous (06 дек 2019 - 16:08) писал:

Дружище, в игре половина танков таким макаром были введены.. В игре целые ветки неисторичны, а тут лишь орудие.. ВГ если захотят то и 152мм и 183мм без зазрения совести впаяют.. Не сомневайся в этом))

 

Я согласен с тем, что в игре много веток неисторичны и взяты с потолка (Дидовские двухстволки те же, 215b (Тяж который)), но своим веткам такое приделывать не надо. Пускай это останется на ВГ.

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
27 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (07 дек 2019 - 07:19) писал:

 

Я согласен с тем, что в игре много веток неисторичны и взяты с потолка (Дидовские двухстволки те же, 215b (Тяж который)), но своим веткам такое приделывать не надо. Пускай это останется на ВГ.

Да там в целом ничего не мешает оставить 105 мм, но все же старался делать акцент именно на то, как бы она выглядела в игре. У нас в игре есть такая проблема, что 9-ка лучше десятки по комфорту игры, поэтому и решил в своей ветке на десятку поставить 120 мм. Разнообразие так сказать.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
68 767 боёв
Отличная проделанная работа! Концепция целой национальной ветки интересна и играбельна. Есть несколько спорных машин среди лёгких танков и ПТ, но в целом очень занимательно. Представленные новые механики тоже заинтересовали.  И не надо боятся артиллерии. Если есть возможность составить ветку - надо предлагать! Сразу оговорюсь - я не "артовод", но без арты игра теряет остроту, порой переходя в откровенно позиционные бои. Так что ... АРТЕ БЫТЬ! А по поводу колёсников:  пока на них так "приятно" действуют фугасы и небольшой обзор, пусть катаются. Разнообразят "меню" фрагов. ))
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 449 публикаций
52 156 боёв
Про суо. Так временные рамки игры ограниченный именно что машинами без суо, ну и без комбинированный брони и гладкоствольных орудий

Два нурса этому господину!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...