Rowhen Опубликовано: 22 ноября, 2011 Игроки 17 публикаций 18 754 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2011 Эта справедливость достигается следующим образом (алгоритмом):1. Во первых, оговорюсь, что на малых уровнях часто можно встретить скорострельные танки - это тоже надо учесть.2. Во вторых, очень часто бывают ситуации, когда игрок случайно попал по своему. Иногда - насмерть. И это надо учесть. Отсюда мы можем сделать вывод:1. Делается проверка по количеству попаданий сделанных игроком по каждому танку в бою - (одномерный целочисленный массив на 29 ячеек).2. Делается проверка на тип ствола - скорострельный или нет. (В случае со скорострельным иметь допуск "прощения" на 3 попадания).А как только попаданий по своим переваливает допустимый предел, то отмечать его как врага. И ещё было бы здорово, если за каждого убитого "предателя" давали дополнительный бонус честной команде, так как таким образом бой переходит из 15:15 в 14:16 или даже 13:17, что уже делает серьёзный перевес. Ссылка на комментарий
Mila8903 Опубликовано: 6 января, 2012 Игроки 2 169 публикаций 13 887 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2012 20 Ноя 2011 - 18:06 пользователь Leakprise сказал:надо проще к этому относиться и не тратить нервы, ну если два не очень одаренных школьника так развлекаются, то не мешай им, и просто забей, это всего лишь игра ну ну....тогда ты поменьше ори, еогда те т-34(сов) БК разносит http://forum.thered....mile-tongue.gif Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 6 января, 2012 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2012 Системе автобана всё равно кто начал - она закончит. Подробно про работу системы автобана читайте тут. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации