Перейти к содержимому

Rowhen

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18754
  • Клан

    [ANZIO] ANZIO

Портал игры

Достижения пользователя Rowhen

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Можно расширить систему наказаний за тимкилл и тимдамаг: 1. Таких предателей нужно "метить", то есть в этом бою он стал синим, но будет ли он светиться в следующем? - Я имею в виду, что часто вижу, как союзники лупят друг-друга, но синими становятся только в этом бою. Соответственно для таких игроков нужно сделать что-то вроде "чёрной метки". Он будет идти как обычный союзник (не предатель). За его убийство будут так же штрафовать. 2. Чёрная метка должна светиться рядом с его именем или как-то иначе, давая понять игрокам, что этот "боец", может ударить в спину. 3. Наличие метки должно снижать получаемые кредиты и опыт минимум в половину. 4. Избавиться от метки можно лишь за выдающиеся достижения - эпичный дамаг, набил фрагов (не своровал) и т.д. Иными словами за один бой исправить вряд ли получится. В теории это должно уменьшить количество предателей, так как это станет очень не выгодно. И артиллерия будет стрелять аккуратнее. В принципе, эту систему можно применить к любому неспортивному поведению.
  2. 1. У американцев есть башни. 2. У немцев / американцев / британцев / у топовых советов очень неплохая броня и рикошетные корпуса. 3. У них орудия на порядок мощнее чем у ТТ. Примеры: ИСУ-152, Британский FV. Если попадёт, то можно почти сразу хоронить (или сразу).
  3. А можно сделать это немного иначе: 1. Есть ЛТ, которые светят. Соответственно ЛТ могут достойно сопротивляться по Урону, по их засвету, что будет вполне справедливо. 2. Есть СТ, ТТ и ПТ, которые раздают Урон, за который можно присуждать сопротивление. 3. Есть Арты. Хотел бы засунуть в пункт 2, но иной раз у них альфа просто зашкаливает. Потому их предлагаю награждать за средний урон. Этот момент я поясню. Много раз я наблюдал ситуацию, что арты просто воруют фраги, игнорируя противников с высоким запасом прочности. Так же, арты подвержены промаху в большей степени, чем танки. Следовательно, даже если благодаря "накрытию" проходит урон, его тоже можно считать. Иначе арты могут отобрать достойное сопротивление у ТТ/СТ/ПТ. Которые бьются на передовой. Ожидаю тухлые помидоры в свой адрес.
  4. Rowhen

    M26Pershing

    Хорошая работа. Лайк.
  5. Через что рендерил?
  6. Перш очень хорош, как танк поддержки. Динамика хромает на обе ноги, но для аккуратной игры вполне подойдёт. + У него достаточно точное топовое орудие, что иной раз позволяет дать шот в узкую щель на приличной дистанции. + Прочная маска орудия, которая позволяет тягаться с ТТ своего (а иногда и выше) уровня. + Хорошие углы наклона орудия, которые позволяют более-менее комфортно вести огонь со склонов и холмов. - Легко загорается при малейшей возможности. - Корпус легко пробивается даже танками 6-7 уровня. - В стоке генерирует у игрока мегатонны гнева и ненависти к танку. - О-о-очень часто кидает к 10 уровням. Тут вообще надо повысить скилл аккуратной игры до 150%. - Для комфортной игры лучше стрелять подкалиберными снарядами. Пример применения: http://wotreplays.ru...en-m26_pershing
  7. Rowhen

    Fiat-Ansaldo M11/39

    Сколько треугольников?
  8. Rowhen

    Fiat-Ansaldo M11/39

    Стараюсь по мере сил. Maxon Cinema 4D R13 Делаю по следующим чертежам: Плюс смотрю фотографии в интернете. Хотя их качество оставляет желать лучшего.
  9. Rowhen

    Fiat-Ansaldo M11/39

    Конечно, он ещё не закончен, а его оптимизация хромает на обе ноги, всё же я решил выставить его на показ, а за одно спросить совета на счёт реализации его ходовой части. Детали добавлю позже, после того, как закончу моделирование основных частей. Возможно я допустил какие-то ошибки, так как в чертежах, с которых я чертил, невидно положения некоторых деталей, и по этому мне пришлось импровизировать.
  10. Я пробовал собрать относительную таблицу танков относительно уровней, но мне танков хватило только на 5 уровней. В своём балансе я ориентировался на советские танки. Делюсь тем, что получилось: Японские машины 1 ЛВЛ Тип 95 "Ха-Го" Броня:6-12 Орудие: 37мм - Лёгкий 2 ЛВЛ Тип 98 "Ке-Ни" Броня:10-16 Орудие: 37мм - Лёгкий Тип 5 "Ке-Хо" Броня:16-20 Орудие: 47мм - Средний 3 ЛВЛ Тип 4 "Ке-Ну" Броня:6-25 Орудие: 57мм - Средний Тип 97 "Чи-Ха" Броня:8,5-27 Орудие: 57мм - Средний 4 ЛВЛ Тип 2 "Хо-И" Броня:12-50 Орудие: 75мм - Средний Тип 3 "Чи-Ну" Броня:8,5-50 Орудие: 75мм - Средний 5 ЛВЛ Тип 4 "Чи-То" Броня:25-75 Орудие: 75мм - Средний Тип 5 "Чи-Ри" Броня:25-75 Орудие: 33-88мм - Средний
  11. Прекрсаная тема. Но увы не нашёл в теме японского лёгкого танка "Тип 2 - Ке-то". Да и в интернете про неё мало информации смог добыть. Хотелось бы более детально рассмотреть эту машину.
  12. Эта справедливость достигается следующим образом (алгоритмом): 1. Во первых, оговорюсь, что на малых уровнях часто можно встретить скорострельные танки - это тоже надо учесть. 2. Во вторых, очень часто бывают ситуации, когда игрок случайно попал по своему. Иногда - насмерть. И это надо учесть. Отсюда мы можем сделать вывод: 1. Делается проверка по количеству попаданий сделанных игроком по каждому танку в бою - (одномерный целочисленный массив на 29 ячеек). 2. Делается проверка на тип ствола - скорострельный или нет. (В случае со скорострельным иметь допуск "прощения" на 3 попадания). А как только попаданий по своим переваливает допустимый предел, то отмечать его как врага. И ещё было бы здорово, если за каждого убитого "предателя" давали дополнительный бонус честной команде, так как таким образом бой переходит из 15:15 в 14:16 или даже 13:17, что уже делает серьёзный перевес.
×
×
  • Создать...