Перейти к содержимому

Мысли по игре


Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
35 522 боя

Здравствуйте, у меня появилась такая мысль. Играю в ранговые бои и нравится сейчас такая система: Мы победили командой, полезные игроки получают шеврон, если проиграли и ничего полезного не сделали в бою, шеврон потеряли, а если хорошо сыграли при поражении, то еще сохранили шеврон,или если топ-1 по опыту-еще и заработали шеврон. Всё логично и справедливо! 

 Теперь подвожу суть, было бы отлично, если бы такая подобная система работала и в рандомных боях со статистикой,а конкретнее с личным процентом побед. То есть, команда победила,у всех процент побед-увеличился так же,как и сейчас. Но,если при поражении игрок сделал все возможное в бою для победы и по опыту попал в топ-5 по опыту например,то его процент побед так же повысился,как и при победе,или хотя бы не уменьшился. Думаю вы поняли ход моих мыслей.

 Потому что обидно,когда в команде слабые игроки против сильных,ты с  ними проиграл, но при этом делал лично всё для победы, а твой процент победы всё равно уменьшился.  Кто что думает насчёт этого?

 Спасибо за внимание

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
79 164 публикации
49 774 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBadGoooD (04 ноя 2019 - 13:27) писал:

.  Кто что думает насчёт этого?

 

Думаю что ты ошибся с выбором раздела.

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 011 публикация
69 847 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBadGoooD (04 ноя 2019 - 08:27) писал:

Здравствуйте, у меня появилась такая мысль. Играю в ранговые бои и нравится сейчас такая система: Мы победили командой, полезные игроки получают шеврон, если проиграли и ничего полезного не сделали в бою, шеврон потеряли, а если хорошо сыграли при поражении, то еще сохранили шеврон,или если топ-1 по опыту-еще и заработали шеврон. Всё логично и справедливо! 

 Теперь подвожу суть, было бы отлично, если бы такая подобная система работала и в рандомных боях со статистикой,а конкретнее с личным процентом побед. То есть, команда победила,у всех процент побед-увеличился так же,как и сейчас. Но,если при поражении игрок сделал все возможное в бою для победы и по опыту попал в топ-5 по опыту например,то его процент побед так же повысился,как и при победе,или хотя бы не уменьшился. Думаю вы поняли ход моих мыслей.

 Потому что обидно,когда в команде слабые игроки против сильных,ты с  ними проиграл, но при этом делал лично всё для победы, а твой процент победы всё равно уменьшился.  Кто что думает насчёт этого?

 Спасибо за внимание

Раздел для мыслей и предложений.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...