Здравствуйте, у меня появилась такая мысль. Играю в ранговые бои и нравится сейчас такая система: Мы победили командой, полезные игроки получают шеврон, если проиграли и ничего полезного не сделали в бою, шеврон потеряли, а если хорошо сыграли при поражении, то еще сохранили шеврон,или если топ-1 по опыту-еще и заработали шеврон. Всё логично и справедливо! Теперь подвожу суть, было бы отлично, если бы такая подобная система работала и в рандомных боях со статистикой,а конкретнее с личным процентом побед. То есть, команда победила,у всех процент побед-увеличился так же,как и сейчас. Но,если при поражении игрок сделал все возможное в бою для победы и по опыту попал в топ-5 по опыту например,то его процент побед так же повысился,как и при победе,или хотя бы не уменьшился. Думаю вы поняли ход моих мыслей. Потому что обидно,когда в команде слабые игроки против сильных,ты с ними проиграл, но при этом делал лично всё для победы, а твой процент победы всё равно уменьшился. Кто что думает насчёт этого? Спасибо за внимание