Перейти к содержимому

Предложение по картам


Рекомендованные публикации

Игроки
9 публикаций
966 боёв

Т.к. не могу написать в раздел "Предложения", то напишу здесь.

Карт много, это, конечно, хорошо, но карты приедаются. Проведя на каждой карте десяток-другой боев, заранее знаешь, что будет дальше - куда встанет арта, какие кусты займут ПТ, откуда будут светить светляки, где начнут бодаться тяжи или СТ. "Скучно, девочки..."

Да ещё балансы эти - этот респ лучше, этот хуже, надо вообще карту убрать и т.д.

Есть другое предложение, как сделать карты разнообразнее и непредсказуемее, ничего при этом не меняя.

Нужно респы делать не статично всегда в одном и том же месте, а пусть их выбирает генератор случайных чисел - на разных концах карты симметрично друг другу относительно центра карты. Тогда каждый бой будет уникален и никогда больше не повторится. И в каждом бою придется выбирать новую тактику, а не ездить в сотый раз по одному и тому же маршруту.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
16 237 публикаций
27 591 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 11:01) писал:

Т.к. не могу написать в раздел "Предложения", то напишу здесь.

Карт много, это, конечно, хорошо, но карты приедаются. Проведя на каждой карте десяток-другой боев, заранее знаешь, что будет дальше - куда встанет арта, какие кусты займут ПТ, откуда будут светить светляки, где начнут бодаться тяжи или СТ. "Скучно, девочки..."

Да ещё балансы эти - этот респ лучше, этот хуже, надо вообще карту убрать и т.д.

Есть другое предложение, как сделать карты разнообразнее и непредсказуемее, ничего при этом не меняя.

Нужно респы делать не статично всегда в одном и том же месте, а пусть их выбирает генератор случайных чисел - на разных концах карты симметрично друг другу относительно центра карты. Тогда каждый бой будет уникален и никогда больше не повторится. И в каждом бою придется выбирать новую тактику, а не ездить в сотый раз по одному и тому же маршруту.

тогда придется менять все карты , ведь респы специально в определенных местах созданы ,  к примеру есть мелкие карты , где светляк может засветить всю команду в первые секунды боя  , а респы расположены так , что бы этого не произошло , короче работы будет на 10 лет вперед , учитывая как карты меняются и появляются новые :sceptic:

Изменено пользователем Nimvul

1.jpeg.1756790045db4f4544a02f1c9ba69cd5.jpeg

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXaPaKTeP_TaKoU (04 окт 2019 - 11:10) писал:

Предложения надо писать в разделе "Предложения". Тему можно закрывать.

Чтобы писать в "Предложения", нужно выполнить ряд формальностей - например, написать столько-то постов на форуме. Так что пусть лучше перенесут эту тему туда. Думаю, моё предложение не из самых плохих.

Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
26 387 боёв

В этой игре и так много зависит от "генератора случайных чисел" давайте хоть что-нибудь оставим предсказуемым.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (04 окт 2019 - 11:13) писал:

тогда придется менять все карты , ведь респы специально в определенных местах созданы ,  к примеру есть мелкие карты , где светляк может засветить всю команду в первые секунды боя  , а респы расположены так , что бы этого не произошло , короче работы будет на 10 лет вперед , учитывая как карты меняются и появляются новые :sceptic:

На мелких картах и играет мелочь с крохотной дальностью обзора, так что никто никого не засветит.

Впрочем, если приведете пример карты, с таким расположением респов, где это случилось бы, то можно пообсуждать.

Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
26 387 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 14:20) писал:

На мелких картах и играет мелочь с крохотной дальностью обзора, так что никто никого не засветит.

Впрочем, если приведете пример карты, с таким расположением респов, где это случилось бы, то можно пообсуждать.

Кроме Уайдпарка и Провинции, остальные карты для всех уровней общие. На каждой карте есть ключевые позиции, и ваше предложение будет давать одной из команд приимущество в начале боя. Респанется вся комадна на горе Малиновки и ...

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngferroviere (04 окт 2019 - 11:28) писал:

Кроме Уайдпарка и Провинции, остальные карты для всех уровней общие. На каждой карте есть ключевые позиции, и ваше предложение будет давать одной из команд приимущество в начале боя. Респанется вся комадна на горе Малиновки и ...

И что?

Не знаю, как сейчас, а несколько лет назад в ротных боях так и было - одна команда была именно на горе, а вторая внизу. И ничего, играли. Не вижу никакой трагедии в таком респе.

Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
26 387 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 14:33) писал:

И что?

Не знаю, как сейчас, а несколько лет назад в ротных боях так и было - одна команда была именно на горе, а вторая внизу. И ничего, играли. Не вижу никакой трагедии в таком респе.

Респ в ротной бою с расположением базы не связан и там их две. А я имел ввиду стандартный бой или вы и расположение баз предлагаете случайным образом раскидывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 237 публикаций
27 591 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 11:38) писал:

Какие ещё лет 10, откуда Вы это взяли? Раскидать респы случайным порядком на уже существующих картах - на это уйдет времени меньше, чем создать одну-единственную новую карту.

Теперь насчет "Перевала". Что именно там не нравится? Там, где по краю карты гора - там респа не будет. Но ведь и горы не везде. Как минимум на половине периметра места для респов есть.

мде , нарисуй на 10 картах возможные , случайные респы , по 5 вариантов , тогда , и посмотри чего начудил . Раз критику не принимаешь и ответы пишешь какие то *** :sceptic: И пиши с основы , а не с твинка , хоть посмотрим , кто отписывается :sceptic:

Изменено пользователем Nimvul

1.jpeg.1756790045db4f4544a02f1c9ba69cd5.jpeg

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (04 окт 2019 - 11:46) писал:

мде , нарисуй на 10 картах возможные , случайные респы , по 5 вариантов , тогда , и посмотри чего начудил . Раз критику не принимаешь и ответы пишешь какие то *** :sceptic: И пиши с основы , а не с твинка , хоть посмотрим , кто отписывается :sceptic:

Не получается вставить картинку. Насчет "Перевала" вижу только 2 запрещенные для респов зоны - внизу левее респа, где гора, и справа по центру карты, где река. Для остального периметра не вижу причин для запрета респов.

Что до других акков - то вот они:

Kur12

Kurr12

KY_20_15

Ну что, легче стало? Могу теперь иметь право на собственное мнение?

Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
546 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 11:01) писал:

Т.к. не могу написать в раздел "Предложения", то напишу здесь.

Карт много, это, конечно, хорошо, но карты приедаются. Проведя на каждой карте десяток-другой боев, заранее знаешь, что будет дальше - куда встанет арта, какие кусты займут ПТ, откуда будут светить светляки, где начнут бодаться тяжи или СТ. "Скучно, девочки..."

Да ещё балансы эти - этот респ лучше, этот хуже, надо вообще карту убрать и т.д.

Есть другое предложение, как сделать карты разнообразнее и непредсказуемее, ничего при этом не меняя.

Нужно респы делать не статично всегда в одном и том же месте, а пусть их выбирает генератор случайных чисел - на разных концах карты симметрично друг другу относительно центра карты. Тогда каждый бой будет уникален и никогда больше не повторится. И в каждом бою придется выбирать новую тактику, а не ездить в сотый раз по одному и тому же маршруту.

Такое предложение было, ему был отказ

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngf730b (04 окт 2019 - 12:40) писал:

Такое предложение было, ему был отказ

Я уверен, что такое предложение когда-нибудь было, т.к. идея лежит на поверхности, как при минимуме затрат можно получить максимум разнообразия. А какая хоть была мотивировка отказа? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 037 публикаций
1 766 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 11:20) писал:

На мелких картах и играет мелочь с крохотной дальностью обзора, так что никто никого не засветит.

Впрочем, если приведете пример карты, с таким расположением респов, где это случилось бы, то можно пообсуждать.

Даже среди мелочи есть очень глазастые танки,лт Германии 4лвл к примеру имеют 360 и 370 обзора в базе которые раскачиваются до 440+/-м,так-же есть Французкая ПТ 3 лвл пак 40 которая имеет обзор в базе 400 метров который соответственно бустится до 500+м. Наверняка имеются ещё танки на низких ЛВЛ с хорошим обзором.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRustaweli1982 (04 окт 2019 - 13:51) писал:

Даже среди мелочи есть очень глазастые танки,лт Германии 4лвл к примеру имеют 360 и 370 обзора в базе которые раскачиваются до 440+/-м,так-же есть Французкая ПТ 3 лвл пак 40 которая имеет обзор в базе 400 метров который соответственно бустится до 500+м. Наверняка имеются ещё танки на низких ЛВЛ с хорошим обзором.

Ну приведите пример карты с таким расположением респов, что это стало бы критично. Я пока не могу придумать. На всех картах или есть преграда в центре, или же края карты слишком далеко.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 037 публикаций
1 766 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKuYu2019 (04 окт 2019 - 13:58) писал:

Ну приведите пример карты с таким расположением респов, что это стало бы критично. Я пока не могу придумать. На всех картах или есть преграда в центре, или же края карты слишком далеко.

Практически любая карта имеет ключевые особенности,преграда по центру не является как правило преградой для засвета,Возьмём к примеру эрленберг:там карта делится условно на 2 направления не играбельное ущелье в которое постоянно ползут раки на ТТ отделённое от основной карты высокой горой и озером по центру ну и 2я часть карты это город,так вот если 1 респ сделать в ущелье а 2й в городе друг на против друга,то естественно проблема будет не в первичном засвете а в том что тот респ который находится в ущелье будет сливаться в каждом бою и в большинстве случаев с 0 урона  большая часть команды из за того что попросту не смогут безопасно выехать этого ущелья.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRustaweli1982 (04 окт 2019 - 14:13) писал:

Практически любая карта имеет ключевые особенности,преграда по центру не является как правило преградой для засвета,Возьмём к примеру эрленберг:там карта делится условно на 2 направления не играбельное ущелье в которое постоянно ползут раки на ТТ отделённое от основной карты высокой горой и озером по центру ну и 2я часть карты это город,так вот если 1 респ сделать в ущелье а 2й в городе друг на против друга,то естественно проблема будет не в первичном засвете а в том что тот респ который находится в ущелье будет сливаться в каждом бою и в большинстве случаев с 0 урона  большая часть команды из за того что попросту не смогут безопасно выехать этого ущелья.

Я думаю, вы спутали с картой Ласвилль - по крайней мере, описали именно её.

Именно на этой карте при таком расположении респов проблемы с обеих сторон будут у медленной арты, например, у 212А - с респа они никого не достанут, а доехать до края карты просто не успеют. А для других танков проблем не вижу - как те, так и другие займут оба края карты: те, у кого респ слева в ущелье, займут низ и верх карты на выезде из ущелья, а те, у кого респ справа в городе, займут низ и верх карты на выезде из города. А дальше - пустое простреливаемое место между ущельем и городом, и обе команды в равном положении.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 571 публикация
37 946 боёв

Предложение обсуждалось много раз, т.к. столько же раз и предлагалось.

 

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...