Перейти к содержимому

RenamedUser_111685398

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    966

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_111685398

Рядовой

Рядовой (2/14)

4

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRustaweli1982 (04 окт 2019 - 14:13) писал: Практически любая карта имеет ключевые особенности,преграда по центру не является как правило преградой для засвета,Возьмём к примеру эрленберг:там карта делится условно на 2 направления не играбельное ущелье в которое постоянно ползут раки на ТТ отделённое от основной карты высокой горой и озером по центру ну и 2я часть карты это город,так вот если 1 респ сделать в ущелье а 2й в городе друг на против друга,то естественно проблема будет не в первичном засвете а в том что тот респ который находится в ущелье будет сливаться в каждом бою и в большинстве случаев с 0 урона большая часть команды из за того что попросту не смогут безопасно выехать этого ущелья. Я думаю, вы спутали с картой Ласвилль - по крайней мере, описали именно её. Именно на этой карте при таком расположении респов проблемы с обеих сторон будут у медленной арты, например, у 212А - с респа они никого не достанут, а доехать до края карты просто не успеют. А для других танков проблем не вижу - как те, так и другие займут оба края карты: те, у кого респ слева в ущелье, займут низ и верх карты на выезде из ущелья, а те, у кого респ справа в городе, займут низ и верх карты на выезде из города. А дальше - пустое простреливаемое место между ущельем и городом, и обе команды в равном положении.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRustaweli1982 (04 окт 2019 - 13:51) писал: Даже среди мелочи есть очень глазастые танки,лт Германии 4лвл к примеру имеют 360 и 370 обзора в базе которые раскачиваются до 440+/-м,так-же есть Французкая ПТ 3 лвл пак 40 которая имеет обзор в базе 400 метров который соответственно бустится до 500+м. Наверняка имеются ещё танки на низких ЛВЛ с хорошим обзором. Ну приведите пример карты с таким расположением респов, что это стало бы критично. Я пока не могу придумать. На всех картах или есть преграда в центре, или же края карты слишком далеко.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngf730b (04 окт 2019 - 12:40) писал: Такое предложение было, ему был отказ Я уверен, что такое предложение когда-нибудь было, т.к. идея лежит на поверхности, как при минимуме затрат можно получить максимум разнообразия. А какая хоть была мотивировка отказа?
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (04 окт 2019 - 11:46) писал: мде , нарисуй на 10 картах возможные , случайные респы , по 5 вариантов , тогда , и посмотри чего начудил . Раз критику не принимаешь и ответы пишешь какие то *** И пиши с основы , а не с твинка , хоть посмотрим , кто отписывается Не получается вставить картинку. Насчет "Перевала" вижу только 2 запрещенные для респов зоны - внизу левее респа, где гора, и справа по центру карты, где река. Для остального периметра не вижу причин для запрета респов. Что до других акков - то вот они: Kur12 Kurr12 KY_20_15 Ну что, легче стало? Могу теперь иметь право на собственное мнение?
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngferroviere (04 окт 2019 - 11:28) писал: Кроме Уайдпарка и Провинции, остальные карты для всех уровней общие. На каждой карте есть ключевые позиции, и ваше предложение будет давать одной из команд приимущество в начале боя. Респанется вся комадна на горе Малиновки и ... И что? Не знаю, как сейчас, а несколько лет назад в ротных боях так и было - одна команда была именно на горе, а вторая внизу. И ничего, играли. Не вижу никакой трагедии в таком респе.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (04 окт 2019 - 11:13) писал: тогда придется менять все карты , ведь респы специально в определенных местах созданы , к примеру есть мелкие карты , где светляк может засветить всю команду в первые секунды боя , а респы расположены так , что бы этого не произошло , короче работы будет на 10 лет вперед , учитывая как карты меняются и появляются новые На мелких картах и играет мелочь с крохотной дальностью обзора, так что никто никого не засветит. Впрочем, если приведете пример карты, с таким расположением респов, где это случилось бы, то можно пообсуждать.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXaPaKTeP_TaKoU (04 окт 2019 - 11:10) писал: Предложения надо писать в разделе "Предложения". Тему можно закрывать.Чтобы писать в "Предложения", нужно выполнить ряд формальностей - например, написать столько-то постов на форуме. Так что пусть лучше перенесут эту тему туда. Думаю, моё предложение не из самых плохих.
  8. Т.к. не могу написать в раздел "Предложения", то напишу здесь. Карт много, это, конечно, хорошо, но карты приедаются. Проведя на каждой карте десяток-другой боев, заранее знаешь, что будет дальше - куда встанет арта, какие кусты займут ПТ, откуда будут светить светляки, где начнут бодаться тяжи или СТ. "Скучно, девочки..." Да ещё балансы эти - этот респ лучше, этот хуже, надо вообще карту убрать и т.д. Есть другое предложение, как сделать карты разнообразнее и непредсказуемее, ничего при этом не меняя. Нужно респы делать не статично всегда в одном и том же месте, а пусть их выбирает генератор случайных чисел - на разных концах карты симметрично друг другу относительно центра карты. Тогда каждый бой будет уникален и никогда больше не повторится. И в каждом бою придется выбирать новую тактику, а не ездить в сотый раз по одному и тому же маршруту.
×
×
  • Создать...