MaKe_B_TaHkE_ Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 1 публикация 47 014 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 (изменено) Здравствуйте, вопрос к разработчик, если цель разработчиком приблизить игру к реальным условиям, то почему выстрелы от арты в препятствие наносит урон объекту за ним??? Просто накипело, стою за камнем полностью закрыл танк амх50, но 3 арты последовательно по 200хп разобрали - просто стреляя в камень за которым я находился, они даже не стремились забросить за него, просто проходит урон через камень, зачем париться... Как бы планируется ли делать разброс осколков направленным, если фугас попадает в камень и разлет осколков должен быть только на той плоскости в котором произошел разрыв, а не вовсе стороны как сейчас? Изменено 28 мая, 2019 пользователем MaKe_B_TaHkE_ Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 5 111 публикация 63 043 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 28 Май 2019 - 23:11 пользователь MaKe_B_TaHkE_ сказал:Здравствуйте, вопрос к разработчик, если цель разработчиком приблизить игру к реальным условиям, то почему выстрелы от арты в препятствие наносит урон объекту за ним??? Просто накипело, стою за камнем полностью закрыл танк амх50, но 3 арты последовательно по 200хп разобрали - просто стреляя в камень за которым я находился, они даже не стремились забросить за него, просто проходит урон через камень, зачем париться... Как бы планируется ли делать разброс осколков направленным, если фугас попадает в камень и разлет осколков должен быть только на той плоскости в котором произошел разрыв, а не вовсе стороны как сейчас?Давай ты встанешь за камень, а в него пальнут шестидюймовым фугасом?Что с тобой будет? 1 Ссылка на комментарий
T34bis Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 4 750 публикаций 41 237 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 Это не реальность. Это не симулятор. Это аркада со своими условностями. По поводу неисторичности и нереальности аптечек и ремок у тебя вопросов нет? Я слежу за тобой... И свожусь.. Ссылка на комментарий
anonym_0iiEKwhkkKLY Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 204 публикации 10 107 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 Ты же не джон сноу что бы прятаться от дракона за камнем. Ссылка на комментарий
Serega0892 Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 1 205 публикаций 17 209 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 Реальные условия в WoT )) Хошь реальности ? Твой экипаж уже сдох бы от контузии только от первого выстрела такого калибра и гусеницу ты чинил бы полдня,а не полсекунды.И тд. Ссылка на комментарий
anonym_M7HxkRSDQAyb Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 2 271 публикация 21 746 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 Про грамотность промолчу. Там всё печально. Теперь к сути, попробуй посмотри стрим какого-нибудь артовода и , внезапно, твой тезис про "стою за камнем полностью закрыл танк амх50"(ц) будет несколько другим. Ссылка на комментарий
The_Baron_Makaron Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 146 публикаций 10 661 бой Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 Меня сквозь высокий неразрушимый дом простреливали, впритирку к дому стоял корпусом Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 16 805 публикаций 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 28 май 2019 - 23:11 пользователь MaKe_B_TaHkE_ сказал:Здравствуйте, вопрос к разработчик, если цель разработчиком приблизить игру к реальным условиям, то почему выстрелы от арты в препятствие наносит урон объекту за ним??? Просто накипело, стою за камнем полностью закрыл танк амх50, но 3 арты последовательно по 200хп разобрали - просто стреляя в камень за которым я находился, они даже не стремились забросить за него, просто проходит урон через камень, зачем париться... Как бы планируется ли делать разброс осколков направленным, если фугас попадает в камень и разлет осколков должен быть только на той плоскости в котором произошел разрыв, а не вовсе стороны как сейчас? ты это сам придумал, или на заборе прочитал? Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
janekste Опубликовано: 28 мая, 2019 Игроки 7 981 публикация 43 683 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 28 Май 2019 - 23:29 пользователь fimv сказал: ты это сам придумал, или на заборе прочитал? Тем же вопросом задаюсь. Однозначно ясно одно. С ним разговаривать бесполезно. "Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях" Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь". Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 28 мая, 2019 Глобальные модераторы 22 685 публикаций 74 224 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2019 (изменено) 28 Май 2019 - 23:11 пользователь MaKe_B_TaHkE_ сказал:Здравствуйте, вопрос к разработчик, если цель разработчиком приблизить игру к реальным условиям, то почему выстрелы от арты в препятствие наносит урон объекту за ним??? Просто накипело, стою за камнем полностью закрыл танк амх50, но 3 арты последовательно по 200хп разобрали - просто стреляя в камень за которым я находился, они даже не стремились забросить за него, просто проходит урон через камень, зачем париться... Как бы планируется ли делать разброс осколков направленным, если фугас попадает в камень и разлет осколков должен быть только на той плоскости в котором произошел разрыв, а не вовсе стороны как сейчас? Это условности игры. Вам верно подсказывают, это игра, в ней есть некие допущения. К примеру траки на танке вы не сможете починить за секунды. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Изменено 28 мая, 2019 пользователем ShooterJoe Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации