Перейти к содержимому

M10 RBFM  

400 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      10
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      7
    • Орудийный досылатель
      45
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Маскировочная сеть
      32
    • Малошумная система выхлопа
      10
    • Просветленная оптика
      15
    • Стереотруба
      33
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      9
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      48
    • Большой ремкомплект
      10
    • Малая аптечка
      46
    • Большая аптечка
      8
    • Ручной огнетушитель
      22
    • Автоматический огнетушитель
      20
    • Крепкий кофе
      10
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Оценка M10 RBFM

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      30
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      19
    • Разочарован, не советую
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

ПТ-САУ M10 RBFM

RoNLFxj_tOY.jpg?size=1024x499&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

M10 RBFM - это премиумная ПТ-САУ 5 уровня Франции, которую впервые можно было получить в рамках игрового события «День Д»: сражайся за M10 RBFM! в период с 24 мая 9:00 (МСК) по 7 июня 9:00 (МСК) 2019 года, или некоторое время купить за боны в Боновом магазине, на текущий день может появиться в продаже по какой-либо акции

 

Рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Машины данного типа воевали в составе французских частей в 1943–1944 годах. В 1944 году 36 машин из состава Régiment colonial de chasseurs de chars под руководством инженера морской артиллерии Сильвера Сёра были оборудованы морскими прицелами. Это позволило увеличить дистанцию огня до 3000 метров. На такой машине воевал в качестве командира экипажа известный французский актёр Жан Габен (настоящее имя — Жан Алексис Монкорже).

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

M10 RBFM мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежеполученной M10 RBFM со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
208

Калибр (мм)
76

Урон (ед.)
115 / 115 / 185

Бронепробиваемость (мм)
130 / 170 / 38

Скорострельность орудия (выстр/мин)
19.35

Заряжание орудия (с)
3.10

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
16

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 30

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.37

Средний урон в минуту (ед./мин)
2225.81

Боекомплект (шт.)
65

Живучесть
22

Прочность (ед.)
470

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
38.10 / 19.10 / 19.10

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
57.20 / 25.40 / 25.40

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
522

Масса (кг)
30000

Мощность двигателя (л.с.)
410

Удельная мощность (л.с./т)
10.05

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
48 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
298

Неподвижной машины (%)
0.31

В движении (%)
0.19

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
420

 

  • Экипаж

- Командир экипажа
- Наводчик
- Механик-водитель

- Радист
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 115/115/185 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 130/170/38 мм

Бронепробитие на 500 метров - 112/135/38 мм

Скорость полёта - 792/1037/853 м/с

Стоимость снарядов 96/2800/68 серебра

Боекомплект - 65 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+одни из лучших углы склонения -10о , как и у Wolverine и T67, лучше только у lkv 103 -12о

+самый высокий урон в минуту, обгоняет даже лидеров Wolverine и T67, вот только урон как и у них за выстрел небольшой

+наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать

+неплохие коэффициенты маскировки - конечно не сарайный Pz.Sfl.IVc, но и до ПТ5 с отличной маскировкой (а это почти все) не дотягивает

+обзор лучший среди ПТ-5 наравне с Wolverine (собственно что ещё хотеть от копии Wolverine) - приносить пользу команде можно не только стреляя, но и подсвечивая противника

+неплохая скорость полёта премиумных снарядов ПБ=1037 км/ч

+наличие прокачиваемой копии - М10 Wolverine - позволяет даже не играя на M10 RBFM, понять что ждать

 

  • Минусы:

-полный уровень боёв

-низкий урон за выстрел в 115 единиц (да, есть высочайший ДПМ - но его с такой альфой надо ещё реализовать)

-низкое пробитие базовым снарядом - 130 мм, но и премиумные не очень - 170 мм

-разная скорость снарядов  - ББ=792 км/ч, ПБ=1037 км/ч, ОФ=853 км/ч - затруднительно выбирать упреждение при смене снарядов

-посредственная броня - фугасом как Т67 конечно не пробивают, но остальные типы снарядов отлично пробивают - ну и благодаря открытой рубке отлично влетает от САУ

-мощность двигателя и соответственно удельная мощность хуже чем у Wolverine при равной максимальной скорости - т.е. набирать скорость и удерживать сложнее

-низкая скорость назад - 12 км/ч - есть конечно ПТ-5 у которых всё хуже, 10 км/ч, но лучше от этого не становится

-экипаж не соответствует топовой французской ПТ ФошБ/Фош155 - здесь 5 членов экипажа вместо 4, нужно где-то искать радиста

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Досылатель+УП+УМП

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+УМП+Оптика

Досылатель+УП+Турбонагнетатель

Досылатель+УП+СПМ

Досылатель+СПМ+Оптика

 

-Досылатель - стреляем быстрее

-Оптика - дополнительный ассист

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-УП - чем меньше круг тем лучше

-СПМ - улучшаем стабилизацию и добавляем скорость, желательно минимум Т2

 

По боекомплекту

Сборка для фана - ПБ/ОФ- 62/3

Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 32/30/3

 

По снаряжению

Фановый набор - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Закупается исключительно с 50% скидкой

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Классический подкустовый выползень:

  • основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе, позиции занимаем таким образом, чтобы максимально реализовать ДПМ
  • в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

6. Резюме

В целом M10 RBFM повторяет почти один в один американскую М10 Wolverine - и кто играл на Wolverine ничего сверхнового тут увидит - да, чуть лучше ДПМ и точность, но чуть хуже время сведения и удельная мощность. В целом ситуация с M10 RBFM аналогична ситуациям с Кромвеллем и КромвеллемБ, ИС и ИС-2, Т-34-85 и Руди и т.д. - отличия вроде есть, но кардинально разницы нет

Ну и стоит учитывать что это французская ПТ - не у всех есть хороший экипаж, да и ПТ как таковых достойных французских нет

Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня. Единственно что хорошо - это прокачка экипажа

После окончательных нерфов Т67 - M10 RBFM стал себя показывать в целом конкурентоспособным и неким, только более слоупочным аналогом той старой Т67

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 16

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

Изменение ТТХ М10 RBFM:

Обновление 1.5 (вышло 3 мая 2019 года)

  • Ввод в игру

Обновление 1.9 (вышло 21 апреля 2020 года)

  • Боезапас изменён с 54 до 65 снарядов
  • Стоимость ремонта уменьшена на 23%
  • Прочность изменена с 360 до 470 единиц
 

 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое (можно и в личку писать, я не против)

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 433 публикации
86 795 боёв

Ну почему? Ну почему же она называется RBFM?

 

Ах, если бы... Ну, представьте, если бы она называлась RTFM. Была бы любимая машина всех, кто имеет отношение к техподдержке и инженерии.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 433 публикации
86 795 боёв
Ну, оправданность сего варианта опробуем через десять дней. Рандом на сутки сломается - море питэ хлынут в бои. А там поглядим.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
240 публикаций
15 662 боя
Почти хелкат - любимая машина.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
35 865 боёв
Ну что сказать, прохожу акцию для этого  танка на вольверине,  узнал что японцы на дыроколе в ромб не шьются( до этого играл на фугаске. Но правила акции выбора не оставляют). Танк будет приятный но не имба. И да Вольво всеж будет полегче играться. Тут малость кастрат по ттх. Изменено пользователем JIOXHECCKOE_O3EPO
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя
думаю очень просто и экономически выгодно будет играться. ставим самое дешевое оборудование: досыл, труба, сетка, халявным командиру лампу, остальным маскировку, и погнали. уже хочу эту машину для лентяев и жмотов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 098 публикаций
Такой же шлак, как и Т-34 Экранированный - получить, сыграть пару боёв, продать и забыть навсегда!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя
вовсе нет. экранированный гораздо хуже. он недо-ст, которую приходится играть как пт. но пт-шка из него тоже крайне дeрьмовaя в виду отстутствия пушки. а тут полноценная пт, аналог амерзкой росомахи. Изменено пользователем Alesha_bychkov
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 056 публикаций
38 913 боёв

Еще хуже удельная чем на вольво? Гм..

Экипаж качать тоже не  лучшая  затея, ибо ветка франц пт весьма посредственная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя

думаю можно будет фармить, в отличие от того же экранированного. да и оборудование дешевое, только досыл за жалкие 200(100)к, остальное съемное. +экипаж в комплекте идёт.

единственный явный минус - динамика.

Изменено пользователем Alesha_bychkov
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
35 865 боёв

При обзоре в 370 метров, динамика как у т-67 не особо важна.

Насчёт фармить неуверен, против своего лвл бб вроде как хватит, но против тяжей уровнями выше придётся голду врубать.

Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя
посмотрим по факту. у меня до сих пор не было премиумной пт 5 лвл с полным уровнем боёв. штуг 4 во-первых не прем, во-вторых имеет хуже пробитие, а попадает в сетап не сильно лучший, но как-то пробивает не на фул-голде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 791 публикация
71 410 боёв
заберём и опробуем, думаю годный танчеГ будет !!!

СD и не DVD меня                                                              

                                     

                                                                                                                                                                                                                                             

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв

Купить M10 RBFM в рамках игрового события нельзя!

 

это что то новенькое.вг ты заболело?

 

 

  • Плюс 2

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
30 Май 2019 - 13:02 пользователь Alesha_bychkov сказал:

посмотрим по факту. у меня до сих пор не было премиумной пт 5 лвл с полным уровнем боёв. штуг 4 во-первых не прем, во-вторых имеет хуже пробитие, а попадает в сетап не сильно лучший, но как-то пробивает не на фул-голде.

 

судя по пушке аналогичной линейным-той же т67-с 7ур это пожиратель голды.ну а так пробоя хватит.лишь бы БК хватило.

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя
бк таки пожирнее, чем у 67. и будем надеяться, что иногда будем воевать и без 7-к.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
30 Май 2019 - 15:14 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

При обзоре в 370 метров, динамика как у т-67 не особо важна.

Насчёт фармить неуверен, против своего лвл бб вроде как хватит, но против тяжей уровнями выше придётся голду врубать.

Если бы дело было в 370 м обзора - в рандоме рассекали бы толпы американских М10 Wolverine, а не толпы американских Т67https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

01 Июн 2019 - 19:14 пользователь Gavitoff сказал:

Купить M10 RBFM в рамках игрового события нельзя!

 

это что то новенькое.вг ты заболело?

Так то пока только "в рамках данного события"

Манёвр для последующей продажи остался

01 Июн 2019 - 19:19 пользователь Gavitoff сказал:

судя по пушке аналогичной линейным-той же т67-с 7ур это пожиратель голды.ну а так пробоя хватит.лишь бы БК хватило.

Данная ПТ близнец американской М10 Wolverine - разница в примерно +1 выстрел за минуту, но зато ещё меньше скорость и удельная мощность

Маскировки/мелких габаритов/скорости от Т67, чем она и привлекает игроков, тут нет

01 июн 2019 - 20:31 пользователь Alesha_bychkov сказал:

бк таки пожирнее, чем у 67. и будем надеяться, что иногда будем воевать и без 7-к.

Балансный вес идентичен 5 уровню - не стоит надеяться на какие-то преференции 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...