anonym_FZNmXgDmKtfS Опубликовано: 28 апреля, 2019 Игроки 447 публикаций 30 659 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2019 Доброго времени суток! Хотел бы предложить идею новой механики. Речь пойдет об убийствах танков в комбашни, ибо в некоторых моментах играть становиться не возможно из-за того что респнулся не на том респе либо просто нет стен куда можно было бы спрятать ведро на голове (ну или сиську кв-5, далее по тексту когда пишу комбашня или лючок - ведро радиста имею ввиду тоже). Довольно странно что здоровенный танк можно запросто уничтожить стреляя в одну комбашню по кд. Посему предлагаю вам, уважаемые разработчики потестить несколько вариантов, смотря какой сочтете рабочим, если вообще сочтете что такая проблема в игре есть. Вариант первый. Ультимативный Просто задать n-ный процент хп танка которое можно сбить через лючки. То есть каждый лючок имеет % хп от танка, сбив данное колличество хпшек модули, естественно, все так же ломаются, а вот танк нет. Мне данный вариант кажется слишком жестким, но это чисто мое субъективное мнение. Вариант второй. Один раз не ... Суть этого варианта в том что нанести урон в комбашню можно лишь 1 раз, после этого модуль ломается, естественно минусуется обзор или чего там этот люк давал, и перед игроком стоит выбор: чинить модуль либо воевать без него. Мне кажется этот способ таки поможет задорней бодаться на химках тяжикам, ведь в ближнем бою обзор особо то и не нужен, а вот когда мамкин снайпер с квадрата К0 дал вам в комбашню когда вы на А1 то таки что бы найти этого вражину починить модуль таки будет нужно. Правда, играя на в скорем времени понерфленом зеленом монстре Тайп 5 Хеви, я заметил что ведро на голове может собрать 3-4 снаряда, а модуль приборов наведения зеленый как мой танк, странно не правда ли? Вариант третий. СЛОЖНААААААААА!!11 Третий вариант мне нравиться больше всего, потому что он заставляет игроков не только тупо щупать ̶т̶и̶т̶ь̶к̶и̶ прыщи у врагов но и шевелить извилинами, чуть-чуть.К сути:первое пробитие в ведро дает 100% альфу, радость и надежду на победу.второе пробитие - 50%.третье - 25%.четвертое - 0%. (не думаю что ради 12.5% альфы люди захотят тратить серебро)Но тут одно но. Первое пробитие запускает таймер времени к примеру 20 сек. (на практике я не уверен что это подходящее значение) и вот в течении 20 сек второе пробитие наносит 50% ну и т.д. При повторном пробитии в этот магический промежуток таймер сбрасывается на исходное значение.То есть, если игрок дал в комбашню, раз, а потом, выждав необходимое время, дал второй то нанес все 200% а не 150%. Ну или игрок дал шот, ждет второй, а его тиммейт дал еще 1 (секунд эдак через 19) в то же ведро, то второй, я думаю выслушает ̶к̶т̶о̶,̶ ̶к̶у̶д̶а̶ ̶и̶ ̶к̶о̶г̶д̶а̶ ̶в̶о̶д̶и̶л̶ ̶е̶г̶о̶ ̶м̶а̶м̶у̶ мнение о его умственных способностях. ПЫСЫ. Что-то вроде третьего варианта я бы добавил и артоводам, дабы не фокусили одного бедного фиолетового в команде соперника тем самым давая обычным игрокам свободу действий. В общем, спасибо за внимание. Ссылка на комментарий
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 30 апреля, 2019 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2019 все как-то очень сложно в этом предложении Ссылка на комментарий
anonym_FZNmXgDmKtfS Опубликовано: 30 апреля, 2019 Игроки 447 публикаций 30 659 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2019 (изменено) 30 Апр 2019 - 13:12 пользователь Olegan_72rus сказал:все как-то очень сложно в этом предложении да на практике проще, объяснять долго. Изменено 30 апреля, 2019 пользователем Гость Ссылка на комментарий
ZitZ Опубликовано: 30 апреля, 2019 Бета-тестеры 1 883 публикации 52 121 бой Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2019 У танка должны быть уязвимые зоны, ибо неубиваемые машины очень раздражают тех, кто против них играет. В командирскую башенку, кстати, ещё попасть надо. Если танк движется, это даже вблизи не так просто. 1 Tanks. My tanks.Spoiler Кому интересно, но лень считать: 177 танков Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим. Ссылка на комментарий
Cmac Опубликовано: 30 апреля, 2019 Игроки 131 публикация 28 763 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2019 (изменено) Ни один вариант не зашел. Мне больше нравится вертеться и крутиться, мешая выцеливать комбашенкуТехнически танк можно вывести из строя, попадая в комбашню, осколки все равно внутри разлетаются Изменено 30 апреля, 2019 пользователем Cmac Американские солдаты — настоящие герои! Ссылка на комментарий
anonym_FZNmXgDmKtfS Опубликовано: 30 апреля, 2019 Игроки 447 публикаций 30 659 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2019 (изменено) 30 Апр 2019 - 16:07 пользователь ZitZ сказал:У танка должны быть уязвимые зоны, ибо неубиваемые машины очень раздражают тех, кто против них играет. В командирскую башенку, кстати, ещё попасть надо. Если танк движется, это даже вблизи не так просто. Никто не говорит зашить всем комбашни и прочее, просто ты поиграй на кв-5 например и почувствуй удовольствие от того что радист умирает, а танк вместе с ним. И я не уверен в какую игру вы играете, но ведра выцеливать в нашей игре совсем не сложно.30 апр 2019 - 19:17 пользователь Cmac сказал:Ни один вариант не зашел. Мне больше нравится вертеться и крутиться, мешая выцеливать комбашенкуТехнически танк можно вывести из строя, попадая в комбашню, осколки все равно внутри разлетаются какие осколки, вы о чем сударь? У нас не симулятор, а аркадная игра. Изменено 30 апреля, 2019 пользователем Гость Ссылка на комментарий
ZitZ Опубликовано: 1 мая, 2019 Бета-тестеры 1 883 публикации 52 121 бой Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2019 30 Апр 2019 - 20:49 пользователь Thay сказал: Никто не говорит зашить всем комбашни и прочее, просто ты поиграй на кв-5 например и почувствуй удовольствие от того что радист умирает, а танк вместе с ним. И я не уверен в какую игру вы играете, но ведра выцеливать в нашей игре совсем не сложно. Так мы говорим о КВ-5 или о всех танках с командирскими башенками? Несколько очень больших ведёр в игре есть. Но это уже проблема баланса нескольких конкрентных машин. У подавляющего большинства танков командирская башенка имеет очень скромные размеры и тяжела для выцеливания. Вводить механику, которая облегчит жизнь нескольким машинам, но сломает баланс в целом, не есть хорошо. З.Ы.: вот на КВ-5 меня никакими коврижками не заманишь. Я считал его худшим прем.танком игры с момента его ввода, и искренне не понимаю людей, которые его покупают. На эпичный внешний вид повелись что ли? 1 Tanks. My tanks.Spoiler Кому интересно, но лень считать: 177 танков Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 1 мая, 2019 Игроки 12 896 публикаций 100 695 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2019 (изменено) По уму - танк не должен терять все ХП через один модуль (в данном случае - комбобашенку) и определенный смысл в подобном предложении есть.С другой стороны - многие танки иначе и пробить нельзя. Особенно когда встанут от башни, прикрыв все слабые зоны.01 Май 2019 - 11:37 пользователь ZitZ сказал:З.Ы.: вот на КВ-5 меня никакими коврижками не заманишь. Я считал его худшим прем.танком игры с момента его ввода, и искренне не понимаю людей, которые его покупают. На эпичный внешний вид повелись что ли?Ну не скажите, в момент выхода КВ-5 отлично танковал, за счет хорошего кругового бронирования и льготного уровня боев, реализованного нормально, а не как сейчас (( К тому же его основной фишкой были дешевые фугасы с приличной скорострельностью. Это потом игра менялась так что он стал УГ (( К тому же это была первая и единственная премиумная восьмерка советов на том момент. Изменено 1 мая, 2019 пользователем mad_trader В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
anonym_FZNmXgDmKtfS Опубликовано: 1 мая, 2019 Игроки 447 публикаций 30 659 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2019 (изменено) 01 Май 2019 - 11:37 пользователь ZitZ сказал: Так мы говорим о КВ-5 или о всех танках с командирскими башенками? Несколько очень больших ведёр в игре есть. Но это уже проблема баланса нескольких конкрентных машин. У подавляющего большинства танков командирская башенка имеет очень скромные размеры и тяжела для выцеливания. Вводить механику, которая облегчит жизнь нескольким машинам, но сломает баланс в целом, не есть хорошо. З.Ы.: вот на КВ-5 меня никакими коврижками не заманишь. Я считал его худшим прем.танком игры с момента его ввода, и искренне не понимаю людей, которые его покупают. На эпичный внешний вид повелись что ли?Какой баланс она сломает? Если учитывать десятые уровни то коня проще пробить в маску нежели в ком башню. У самого распространенного танка (ИС-7) комбашни выцелить можно только сверху так что забей. О чем вы сер? Что оно сломает? Какие танки внезапно "заимбуют"? Те которые и так имба? Если вы считаете что в игре есть баланс, то поиграйте в игру, где по 5-6 бабах с каждой стороны, пара алкашей и семерки, остальные танки в рандоме (ладно еще суперконь там где-то иногда) встречаются как "опа, новое мясо!" Механика которая заставит отстать от одной точки и долбить её и продлит жизнь на поле боя это есть гуд ибо бои по 4 минуты максимум меня достали. Вместе с тем, с таким геймплеем могут заиграть танки которые совсем не выглядят привлекательными сейчас: т110е5, т110е4, ис-4 например. Это только по памяти машины которые мрут в комбашни. Если сесть в глянуть в список десяток то там набереться еще штук 5-6 точно. У того же т110е5 есть одна сильная сторона - крепкая башня и углы склонения, но использовать он её не может из-за ведра в которое его убивают просто залпом манси не манси, точности хватает на 10-ом уровне всем. Приведите пример какие танки от этого пострадают? Ваше субъективное мнение про лучший/худший прем танк кв-5 конечно очень интересно, но я призываю вести конструктивную дискуссию без общих фраз, а на конкретных примерах разбирать минусы и плюсы данного предложения. Изменено 1 мая, 2019 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Tot_kto_Kusalsya Опубликовано: 2 мая, 2019 Игроки 72 публикации 20 807 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2019 когда танки стали слишком бронированны, и появились случаи когда один танк стоял в хорошей позиции и просто 10 танков не могли с ним ни чего поделать, т.к. танк слишком бронирован, голды тогда ещё не было, лючок *** выцелишь, ВНИМАНИЕ: появилась артилерия, которую многие так люто не навидят, но именно благодаря артилерии стало возможным раздамижить таких бронированных монстров Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 18 мая, 2019 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2019 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации