xxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx Опубликовано: 16 апреля, 2019 Игроки 179 публикаций 37 441 бой Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2019 Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают? Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр. Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то? Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д. И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то? На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка? Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает? Как происходит вылет снаряда за круг сведения? по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю ..... Ссылка на комментарий
Alvato Опубликовано: 16 апреля, 2019 Игроки 9 054 публикации 60 278 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2019 Все есть, надо только хотеть найти! "Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор. #ВзводАРТЕ Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 16 апреля, 2019 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 апр 2019 - 01:09) писал: Как происходит вылет снаряда за круг сведения? Никак, его не происходит. 1 Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
thunderb1rd Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 2 195 публикаций 48 003 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 01:09) писал:например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 Ты таки не поверишь, но 0.7 и 1.05 для 200 и 300 метров соответственно. Сложная математика. Надеюсь ответственных за разработку игры будут лечить, строить им дома и готовить еду такие же по квалификации люди, как они сами.Удалил эту помойку и вам советую. Ссылка на комментарий
anonym_GzeylgHcp5pj Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 10 911 публикация 59 435 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 Цитата Как происходит вылет снаряда за круг сведения? Поставь мод(с галкой невозможно сравнить) с серверным маркером и увидишь разницу между обычным и серверным сведением. Ссылка на комментарий
anonym_5e67LzSlkZb9 Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 22 355 публикаций 31 073 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 00:09) писал:Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают? Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр. Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то? Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д. И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то? На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка? Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает? Как происходит вылет снаряда за круг сведения? по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю ..... Есть такое понятие на устах разработчиков как "скрытая информация от пользователей" , цифры которые ты видишь в ттх кроме кд и сведения, попросту цифры ни к чему не привязанные....как говориться - ни доказать, ни опровергнуть. А остальные цифры и даже в ттх не пишут.... Так что не задавай вопросов, на которых не будет ответов! 2 Ссылка на комментарий
anonym_mp7kjHThQjlw Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 686 публикаций 93 350 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 У TS-5-разброс адский Ссылка на комментарий
CeMb_CaMyPaeB_u_PoHuH Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 5 233 публикации 46 770 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbejupe74 (17 Апр 2019 - 09:18) писал:У TS-5-разброс адский Что не мешает ему вполне себе эффективно попадать, особенно на ближних и средних дистанциях. Ссылка на комментарий
karl_224 Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 1 214 публикации 147 537 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 ....я тоже заметил-бой начался,увидел цель,свелся и попал и пробил,значит все хорошо,может и победа будет.следующий бой-увидел цель свелся и мимо или не пробил-все это уже Слив.Уже в начале боя можно понять ВБР запрограммировал тебе победу или слив... 3 Ссылка на комментарий
PEBKOM Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 3 885 публикаций 25 833 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkarl_224 (17 Апр 2019 - 08:34) писал:....я тоже заметил-бой начался,увидел цель,свелся и попал и пробил,значит все хорошо,может и победа будет.следующий бой-увидел цель свелся и мимо или не пробил-все это уже Слив.Уже в начале боя можно понять ВБР запрограммировал тебе победу или слив... Абсолютно верно! Ссылка на комментарий
Zoda Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 4 760 публикаций 61 578 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 01:09) писал:Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают? Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр. Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то? Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д. И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то? На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка? Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает? Как происходит вылет снаряда за круг сведения? по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю ..... 1. Как работает сведение с разбросом орудия.Просто. Есть минимальное значение размера круга сведения, и есть максимально значение. Думаю не стоит объяснять что от чего зависит. А так же есть скрытый параметр ВБР, который сам решает в какую часть круга сведения полетит снаряд.2. Почему это не работает так как положено.Все работает именно так как положено. Просто вероятность того, что ты попадешь точно в центр круга сведения при движении меньше, но она все равно есть, поэтому в игре есть "вертуханы".3. Разброс орудия с растоянием.Это тебе уже описали выше. Значение увеличивается: 100 - 0,35, 200 - 0,70 и т.д., промежуточные варианты это проценты от основного параметра, т.е. 150 метров - 0,35 + 50%4. Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.Чего это вдруг? Стабилизация уменьшает влияние параметров разброса. Выглядит это примерно так: Круг сведения = разброс орудия + разброс от движения корпуса + разброс от поворота башни + расстояние до цели - стабилизация.5. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?Уже описал, что есть ВБР, который решает в какую точку круга сведения полетит снаряд. Параметр скрытый, вполне допускают, что у разных классов техники он разный.6. Как происходит вылет снаряда за круг сведения?У арты это происходит из-за неровности местности (склоны, ямы и т.д.). Но главный фактор для всех видов техники это "серверный прицел", он всегда чуть-чуть отстает от прицела в клиенте игры. И самое главное - разрабы никогда не тебе не откроют всей механики игры! Изменено 17 апреля, 2019 пользователем Zoda 1 Я не хочу признания, не уважаю ложь.Наша жизнь это ожидание того, к чему идешь.© Enemy - PlayerKiller Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 17 апреля, 2019 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 апр 2019 - 03:09) писал:Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают? Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр. Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то? Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д. И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то? На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка? Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает? Как происходит вылет снаряда за круг сведения? по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю ..... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZoda (17 апр 2019 - 11:27) писал: 1. Как работает сведение с разбросом орудия.Просто. Есть минимальное значение размера круга сведения, и есть максимально значение. Думаю не стоит объяснять что от чего зависит. А так же есть скрытый параметр ВБР, который сам решает в какую часть круга сведения полетит снаряд.2. Почему это не работает так как положено.Все работает именно так как положено. Просто вероятность того, что ты попадешь точно в центр круга сведения при движении меньше, но она все равно есть, поэтому в игре есть "вертуханы".3. Разброс орудия с растоянием.Это тебе уже описали выше. Значение увеличивается: 100 - 0,35, 200 - 0,70 и т.д., промежуточные варианты это проценты от основного параметра, т.е. 150 метров - 0,35 + 50%4. Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.Чего это вдруг? Стабилизация уменьшает влияние параметров разброса. Выглядит это примерно так: Круг сведения = разброс орудия + разброс от движения корпуса + разброс от поворота башни + расстояние до цели - стабилизация.5. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?Уже описал, что есть ВБР, который решает в какую точку круга сведения полетит снаряд. Параметр скрытый, вполне допускают, что у разных классов техники он разный.6. Как происходит вылет снаряда за круг сведения?У арты это происходит из-за неровности местности (склоны, ямы и т.д.). Но главный фактор для всех видов техники это "серверный прицел", он всегда чуть-чуть отстает от прицела в клиенте игры. И самое главное - разрабы никогда не тебе не откроют всей механики игры! Истинно! Стоит добавить - не забывайте, что это игра, а не 1С Бухгалтерия. Параметры, которые разработчики посчитали нужным добавить для отображения - находятся в ТТХ боевых машин, остальное - закрытая информация. Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации