Перейти к содержимому

Вопрос по точности орудий


Рекомендованные публикации

Игроки
179 публикаций
37 441 бой

Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают?  Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?

Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр.  Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то?  Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д.   И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то?  На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.

например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка?  Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.  А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?  Как происходит вылет снаряда за круг сведения?  по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю .....

Ссылка на комментарий
Игроки
9 054 публикации
60 278 боёв
Все есть, надо только хотеть найти!

 

"Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор.                              #ВзводАРТЕ 
post-6032361-0-56429100-1638800652.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 апр 2019 - 01:09) писал:

  Как происходит вылет снаряда за круг сведения? 

 

Никак, его не происходит.
  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 195 публикаций
48 003 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 01:09) писал:

например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 

 

Ты таки не поверишь, но 0.7 и 1.05 для 200 и 300 метров соответственно. Сложная математика.

Надеюсь ответственных за разработку игры будут лечить, строить им дома и готовить еду такие же по квалификации люди, как они сами.

Удалил эту помойку и вам советую.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 911 публикация
59 435 боёв

Цитата

 Как происходит вылет снаряда за круг сведения?

 Поставь мод(с галкой невозможно сравнить) с серверным маркером и увидишь разницу между обычным и серверным сведением.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 00:09) писал:

Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают?  Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?

Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр.  Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то?  Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д.   И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то?  На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.

например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка?  Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.  А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?  Как происходит вылет снаряда за круг сведения?  по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю .....

 

Есть такое понятие на устах разработчиков как "скрытая информация от пользователей" , цифры которые ты видишь в ттх кроме кд и сведения, попросту цифры ни к чему не привязанные....как говориться - ни доказать, ни опровергнуть. А остальные цифры и даже в ттх не пишут.... Так что не задавай вопросов, на которых не будет ответов! 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 233 публикации
46 770 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbejupe74 (17 Апр 2019 - 09:18) писал:

У TS-5-разброс адский :(

Что не мешает ему вполне себе эффективно попадать, особенно на ближних и средних дистанциях.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 214 публикации
147 537 боёв
....я тоже заметил-бой начался,увидел цель,свелся и попал и пробил,значит все хорошо,может и победа будет.следующий бой-увидел цель свелся и мимо или не пробил-все это уже Слив.Уже в начале боя можно понять ВБР запрограммировал тебе победу или слив...
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 885 публикаций
25 833 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkarl_224 (17 Апр 2019 - 08:34) писал:

....я тоже заметил-бой начался,увидел цель,свелся и попал и пробил,значит все хорошо,может и победа будет.следующий бой-увидел цель свелся и мимо или не пробил-все это уже Слив.Уже в начале боя можно понять ВБР запрограммировал тебе победу или слив...

 

Абсолютно верно! 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 760 публикаций
61 578 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 Апр 2019 - 01:09) писал:

Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают?  Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?

Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр.  Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то?  Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д.   И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то?  На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.

например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка?  Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.  А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?  Как происходит вылет снаряда за круг сведения?  по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю .....

 

1. Как работает сведение с разбросом орудия.

Просто. Есть минимальное значение размера круга сведения, и есть максимально значение. Думаю не стоит объяснять что от чего зависит. А так же есть скрытый параметр ВБР, который сам решает в какую часть круга сведения полетит снаряд.

2. Почему это не работает так как положено.

Все работает именно так как положено. Просто вероятность того, что ты попадешь точно в центр круга сведения при движении меньше, но она все равно есть, поэтому в игре есть "вертуханы".

3. Разброс орудия с растоянием.

Это тебе уже описали выше. Значение увеличивается: 100 - 0,35, 200 - 0,70 и т.д., промежуточные варианты это проценты от основного параметра, т.е. 150 метров - 0,35 + 50%

4. Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.

Чего это вдруг? Стабилизация уменьшает влияние параметров разброса. Выглядит это примерно так: Круг сведения = разброс орудия + разброс от движения корпуса + разброс от поворота башни + расстояние до цели - стабилизация.

5. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?

Уже описал, что есть ВБР, который решает в какую точку круга сведения полетит снаряд. Параметр скрытый, вполне допускают, что у разных классов техники он разный.

6. Как происходит вылет снаряда за круг сведения?

У арты это происходит из-за неровности местности (склоны, ямы и т.д.). Но главный фактор для всех видов техники это "серверный прицел", он всегда чуть-чуть отстает от прицела в клиенте игры.

 

И самое главное - разрабы никогда не тебе не откроют всей механики игры!

Изменено пользователем Zoda
  • Плюс 1

Я не хочу признания, не уважаю ложь.

Наша жизнь это ожидание того, к чему идешь.

© Enemy - PlayerKiller

 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx (17 апр 2019 - 03:09) писал:

Могут ли разработчики выпустить видео по работе с танковыми орудиями , как они их пристреливают?  Или просто текстура с цифрами стряляет к тому же рандомными значениями?

Как работает сведение с разбросом оружия? тут получается нет каких либо точных значений а лишь пределы для рандомных цифр.  Но почему то сравнивая орудия с равными цифрами разброса , отличаются. Почему такое происходит то?  Я конешно понимаю что в коментах начнут писать о всяческих там факторах и что все взаимосвязанно и сложно устроенно, перки, оборудование , инструкции, физические факторы как движение или поворот башни и т.д.   И тут возникает такой вопрос почему все эти так называемые факторы не влияют как положенно то?  На деле получается так что стоя на месте добавляются те факторы которые должны быть при движение мансевании и т.д . а когда летишь на ходу эти факторы не работают.

например у орудия разброс 0,35 на 100м, насколько он увеличится при расстоянии 200-300 и так далее, насколько увеличится при повороте башни с движением танка?  Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.  А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?  Как происходит вылет снаряда за круг сведения?  по правильному круг сведения отвечает за круг разброса как я это понимаю .....

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZoda (17 апр 2019 - 11:27) писал:

 

1. Как работает сведение с разбросом орудия.

Просто. Есть минимальное значение размера круга сведения, и есть максимально значение. Думаю не стоит объяснять что от чего зависит. А так же есть скрытый параметр ВБР, который сам решает в какую часть круга сведения полетит снаряд.

2. Почему это не работает так как положено.

Все работает именно так как положено. Просто вероятность того, что ты попадешь точно в центр круга сведения при движении меньше, но она все равно есть, поэтому в игре есть "вертуханы".

3. Разброс орудия с растоянием.

Это тебе уже описали выше. Значение увеличивается: 100 - 0,35, 200 - 0,70 и т.д., промежуточные варианты это проценты от основного параметра, т.е. 150 метров - 0,35 + 50%

4. Уверен если сложить все эти показатели вместе то по стабилизацию не должно идти и речи.

Чего это вдруг? Стабилизация уменьшает влияние параметров разброса. Выглядит это примерно так: Круг сведения = разброс орудия + разброс от движения корпуса + разброс от поворота башни + расстояние до цели - стабилизация.

5. А на деле лт и ст с ходу попадают чаще с этими показателями. Как же это работает?

Уже описал, что есть ВБР, который решает в какую точку круга сведения полетит снаряд. Параметр скрытый, вполне допускают, что у разных классов техники он разный.

6. Как происходит вылет снаряда за круг сведения?

У арты это происходит из-за неровности местности (склоны, ямы и т.д.). Но главный фактор для всех видов техники это "серверный прицел", он всегда чуть-чуть отстает от прицела в клиенте игры.

 

И самое главное - разрабы никогда не тебе не откроют всей механики игры!

 

Истинно! 

 

Стоит добавить - не забывайте, что это игра, а не 1С Бухгалтерия. 

Параметры, которые разработчики посчитали нужным добавить для отображения - находятся в ТТХ боевых машин, остальное - закрытая информация. 

 

90e47be58f698e275b942ba2ac6f7ed6.gif

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...