IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyazik (01 фев 2019 - 16:44) писал:блин .. сделай проще .. твоя комнатушка сколько 3 на 3 ? .. 4 на 4 ? .. допустим 4 на 4, .. с угла в угол ты сделаешь сколько ? 4 больших шага да? а по диагонале комнаты фиг ты за 4 шага допрыгнешь А если ТС живет в кладовке 1 на 1 ? Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyazik (01 фев 2019 - 20:44) писал:блин .. сделай проще .. твоя комнатушка сколько 3 на 3 ? .. 4 на 4 ? .. допустим 4 на 4, .. с угла в угол ты сделаешь сколько ? 4 больших шага да? а по диагонале комнаты фиг ты за 4 шага допрыгнешь да уже разобрались. Здесь не про геометрию речь. Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 35 457 публикаций 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyazik (01 Фев 2019 - 18:44) писал:блин .. сделай проще .. твоя комнатушка сколько 3 на 3 ? .. 4 на 4 ? .. допустим 4 на 4, .. с угла в угол ты сделаешь сколько ? 4 больших шага да? а по диагонале комнаты фиг ты за 4 шага допрыгнешь У него комнатушка 4х4 пикселя. 4 пикселя по диагонали он проходит с такой же скоростью как и 4 пикселя по вертикали Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 фев 2019 - 17:14) писал: У него комнатушка 4х4 пикселя. 4 пикселя по диагонали он проходит с такой же скоростью как и 4 пикселя по вертикали Все это действо происходит в вакууме, я надеюсь? Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 16 817 публикаций 62 630 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:39) писал:Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) всю геометрию в школе прогулял? вопрос не кажется глуповатым. он эпично тупой Изменено 1 февраля, 2019 пользователем fimv Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
anonym_i7xWqR5uG1VG Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 833 публикации 23 918 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Как распрыжка же, он имеет в виду. Такое было было в кваке 3, при прыжке по диагонали увеличивалась скорость. В современных играх уже такого нету, подлатали. Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Хватит взрывать нам мозг круглыми и квадратными пикселями, формулируйте КОНКРЕТНЫЙ вопрос и направляйте его в ЦПП. 1 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации