-
Публикации
1 283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53809
О Kurt_Wessel
- День рождения 11.10.1959
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Россия
-
Увлечения
Увлекаюсь
Портал игры
- Профиль Kurt_Wessel
Достижения пользователя Kurt_Wessel
Младший лейтенант (8/14)
1,2k
Оценка
-
Проблемы рандома или что мешает получать удовольствие
тема ответил в alkir Kurt_Wessel в Впечатления
Добиться в игре всего невозможно, но на отдельно взятой фановой для многих машине войти в 100 лучших на RU зоне - приятно, чёрт возьми.- 15 108 ответов
-
- 1
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Проблемы рандома или что мешает получать удовольствие
тема ответил в alkir Kurt_Wessel в Впечатления
Предлагаемый "подарочный" режим игры реализуется элементарно на этапе подбора команд, По XVM жёлто-зеленые и темнее - в одну кучу, красно-коричневые и бесцветные - в другую. 15 минут работы программистам, Несколько увеличится время ожидания входа в бой, за всё надо платить в этом мире.- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Проблемы рандома или что мешает получать удовольствие
тема ответил в alkir Kurt_Wessel в Впечатления
Т-28 - сарай, фан-танк, позволяющий успеть в бою везде, работать как в режиме ПТ, так и терминатором всего, что под руку подвернётся. Бои почти всегда 4-6 уровня, поэтому приходится нагибать танки на 1-2 уровня выше, чего и в помине нет при игре на танке 10ур. Это есть удовольствие. Кстати, попробуй сам добиться таких показателей в песке. Слабо? Слабо. Про "убрать процент". Не было бы Т-28, было бы 16к боёв на 10 ур и рейт 9000+ (урон+опыт+процент). Отыгранные мною бои на верхних уровнях проходили в режиме "уже экрана не вижу и клавиатура на пол упала". Так в жизни бывает. ))- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Проблемы рандома или что мешает получать удовольствие
тема ответил в alkir Kurt_Wessel в Впечатления
Новогодний подарок от Wargamingа или 12- Согласно правилам игры участники не должны быть моложе 12 лет. А что мы имеем? Го-го, шашки наголо, руки на руле, выстрел на педали - первый класс, вторая четверть, рейтинг 2500-, процент побед 46-, сливы 15-3 через бой. Уважаемый Wargaming, может сделаем народу подарок на новый, 2022 год? Отведём один-два сервера на январь для игроков с рейтингом не ниже определённого значения (например больше 4500 WRG)? Пусть поиграют в удовольствие хотя бы месяц.- 15 108 ответов
-
- 4
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Я рак, краб и омар. Мартышка к старости слаба глазами стала, а у людей она слыхала, что это зло еще не так большой руки: лишь стоит завести очки. ))
-
Катаюсь на танке, которого нет в ангаре. Хотите попробовать любой танк в игре? Не вопрос. Вот, езжу на М53/М55, которого нет в ангаре. Печалька?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:33) писал: Ты меня тролишь штоле? Пиксель не круглый, алеша!. Он квадратный! Диагональ квадрата в полтора раза больше чем горизонталь. Ты троллишь )) Цифра - это не аналог, в ней всё дискретно, то-есть пошагово, шаг, ещё шаг и т.д., как в шашках.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (01 фев 2019 - 16:30) писал: ОК. Давай по твоему. При движении с постоянной скоростью за то время которое объект по вертикали ( горизонтали) проходит десять пикселей, по диагонали он пройдёт условно шесть пикселей. Это я и хочу узнать точно. Как это реализовано в игре? В первых компьютерных играх перемещение по диагонали было даже видимо быстрее.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:25) писал: ок. В мониторе 10х10 диагональ ~ 14.14213 Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10 За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали. Визуальная же скорость получается разная.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 фев 2019 - 16:18) писал: Танк двигается по карте, которая измеряется в условных метрах, а не по шахматной доске, разбитой на клетки. Тут не пошаговая стратегия. Здесь время пути работает по законам математики: расстояние деленное на скорость. В цифре расстояние измеряется в чём? Подозреваю, что не в метрах. На экране монитора - да. В чём и вопрос - как построено изображение?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:18) писал: Я тебе даже формулу написал. Ладно посчитаю за тебя. Имея гипотетический монитор 1000х1000, размер по диагонали будет составлять 1414 pxl. Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:13) писал: че вдруг ? Посчитай пальцем.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 Фев 2019 - 16:12) писал: То есть ты утверждаешь, что по диагонали скорость танка увеличивается по отношению к скорости по горизонтали/вертикали? Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKaemir_Andreevich (01 Фев 2019 - 15:53) писал: Ты решил пикселями геометрию уничтожить? Для представления изображения в цифре школьная геометрия не работает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkosyan1 (01 Фев 2019 - 15:57) писал: Пикселей 1000, но расстояния между центрами пикселей по диагонали больше чем по горизонтали Так танк перемещается по пикселям, а не по поверхности экрана, дискретно перемещается.