Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:13) писал: че вдруг? Посчитай пальцем. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
anonym_sHrgYgq3GVzZ Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 286 публикаций 41 975 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 15:10) писал: Для представления изображения в цифре школьная геометрия не работает.Только танк у тебя не перемещаеться поодному пикселю а по сотни а то и тысячи пикселей. Зависит от монитора и зума. Но если ты имел введу едит ли танк с одинаковой скоростю на север и с такойже на северо-восток. То ответ ДА. 4 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 35 457 публикаций 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 18:14) писал: Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали. Танк двигается по карте, которая измеряется в условных метрах, а не по шахматной доске, разбитой на клетки. Тут не пошаговая стратегия.Здесь время пути работает по законам математики: расстояние деленное на скорость. Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:15) писал: Посчитай пальцем. Я тебе даже формулу написал. Ладно посчитаю за тебя.Имея гипотетический монитор 1000х1000, размер по диагонали будет составлять (√2000000) = 1414 pxl. Изменено 1 февраля, 2019 пользователем IIIKOJIObAHOB 1 Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:59) писал: Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше. 1414 пикселей по диагонали (плюс минус погрешность) Spoiler Ссылка на комментарий
l_Shurik_l Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 4 936 публикаций 42 661 бой Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:14) писал: Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали.При постоянной скорости перемещение по диагонали будет происходить дольше, чем по вертикали либо горизонтали.Скорость постоянна, расстояние увеличивается значит и время тоже. Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:18) писал: Я тебе даже формулу написал. Ладно посчитаю за тебя.Имея гипотетический монитор 1000х1000, размер по диагонали будет составлять 1414 pxl. Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 готовится, видимо, уже на колеснице играть, стратегию выдумывает, просчитывает, как быстрее доехать до арты Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:20) писал: Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей ок. В мониторе 10х10 диагональ ~ 14.14213 Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 фев 2019 - 16:18) писал: Танк двигается по карте, которая измеряется в условных метрах, а не по шахматной доске, разбитой на клетки. Тут не пошаговая стратегия.Здесь время пути работает по законам математики: расстояние деленное на скорость. В цифре расстояние измеряется в чём? Подозреваю, что не в метрах. На экране монитора - да. В чём и вопрос - как построено изображение? Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Я понял. ТС наверное из тех, кто думает, что в широкоформатном мониторе, размер экрана, чем в обычном больше. Уххах Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:25) писал: ок. В мониторе 10х10 диагональ ~ 14.14213 Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.Визуальная же скорость получается разная. Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Kurt_Wessel Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
l_Shurik_l Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 4 936 публикаций 42 661 бой Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 16:20) писал: Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселейОК.Давай по твоему.При движении с постоянной скоростью за то время которое объект по вертикали ( горизонтали) проходит десять пикселей, по диагонали он пройдёт условно шесть пикселей.Точнее семь пикселей. Изменено 1 февраля, 2019 пользователем l_Shurik_l Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:27) писал: Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.Визуальная же скорость получается разная. Ты меня тролишь штоле? Пиксель не круглый, алеша!. Он квадратный! Диагональ квадрата в полтора раза больше чем горизонталь. Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (01 фев 2019 - 16:30) писал:ОК.Давай по твоему.При движении с постоянной скоростью за то время которое объект по вертикали ( горизонтали) проходит десять пикселей, по диагонали он пройдёт условно шесть пикселей. Это я и хочу узнать точно. Как это реализовано в игре? В первых компьютерных играх перемещение по диагонали было даже видимо быстрее. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
flatronf730b Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 2 657 публикаций 46 216 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 12:39) писал:Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) по кругам обзора на миникарте определить не как что ли Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 ТС спрашивает про карту, а вы про пиксели...... елы палы, и с такими вот приходится играть в одной команде..... увольте. Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:33) писал: Ты меня тролишь штоле? Пиксель не круглый, алеша!. Он квадратный! Диагональ квадрата в полтора раза больше чем горизонталь. Ты троллишь )) Цифра - это не аналог, в ней всё дискретно, то-есть пошагово, шаг, ещё шаг и т.д., как в шашках. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 19:39) писал:Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) это визуальный рефлект, когда тебе кажется что по горизонтали перемещаешься быстрее. во всех играх такое замечал. Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Gelen247 Ссылка на комментарий
anonym_sHrgYgq3GVzZ Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 286 публикаций 41 975 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:27) писал: Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.Визуальная же скорость получается разная.блин .. сделай проще .. твоя комнатушка сколько 3 на 3 ? .. 4 на 4 ? .. допустим 4 на 4, .. с угла в угол ты сделаешь сколько ? 4 больших шага да? а по диагонале комнаты фиг ты за 4 шага допрыгнешь Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Гость 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации