Перейти к содержимому

Перемещение на карте


Рекомендованные публикации

Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:13) писал:

 

че вдруг

?

 

Посчитай пальцем.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
41 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 15:10) писал:

 

Для представления изображения в цифре школьная геометрия не работает.

Только танк у тебя не перемещаеться поодному пикселю а по сотни а то и тысячи пикселей. Зависит от монитора и зума. Но если ты имел введу едит ли танк с одинаковой скоростю на север и с такойже на северо-восток. То ответ ДА.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
35 458 публикаций
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 18:14) писал:

 

Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали.

 

Танк двигается по карте, которая измеряется в условных метрах, а не по шахматной доске, разбитой на клетки. Тут не пошаговая стратегия.

Здесь время пути работает по законам математики: расстояние деленное на скорость.

Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:15) писал:

 

Посчитай пальцем.

 

Я тебе даже формулу написал. Ладно посчитаю за тебя.

Имея гипотетический монитор 1000х1000, размер по диагонали будет составлять (√2000000) = 1414 pxl.

 

Изменено пользователем IIIKOJIObAHOB
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:59) писал:

 

 

Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше.

 

1414 пикселей по диагонали :ohmy: (плюс минус погрешность)

 

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 936 публикаций
42 661 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:14) писал:

 

Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали.

:facepalm:

При постоянной скорости перемещение по диагонали будет происходить дольше, чем по вертикали либо горизонтали.

Скорость постоянна, расстояние увеличивается значит и время тоже.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 Фев 2019 - 16:18) писал:

 

Я тебе даже формулу написал. Ладно посчитаю за тебя.

Имея гипотетический монитор 1000х1000, размер по диагонали будет составлять 1414 pxl.

 

 

Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв

готовится, видимо, уже на колеснице играть, стратегию выдумывает, просчитывает, как быстрее доехать до арты :trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:20) писал:

 

Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей

 

ок. В мониторе 10х10 диагональ ~ 14.14213
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 фев 2019 - 16:18) писал:

 

Танк двигается по карте, которая измеряется в условных метрах, а не по шахматной доске, разбитой на клетки. Тут не пошаговая стратегия.

Здесь время пути работает по законам математики: расстояние деленное на скорость.

 

В цифре расстояние измеряется в чём? Подозреваю, что не в метрах. На экране монитора - да. В чём и вопрос - как построено изображение?
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

Я понял. ТС наверное из тех, кто думает, что в широкоформатном мониторе, размер экрана, чем в обычном больше. Уххах:trollface::facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:25) писал:

 

ок. В мониторе 10х10 диагональ ~ 14.14213

 

Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10
За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.
Визуальная же скорость получается разная. Изменено пользователем Kurt_Wessel
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
4 936 публикаций
42 661 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 16:20) писал:

 

Говорю же - посчитай пальцем. Для упрощения счёта возьми монитор разрешением 10х10 пикселей

ОК.

Давай по твоему.

При движении с постоянной скоростью за то время которое объект по вертикали ( горизонтали) проходит десять пикселей, по диагонали он пройдёт условно шесть пикселей.

Точнее семь пикселей. 

Изменено пользователем l_Shurik_l
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 16:27) писал:

 

Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10
За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.
Визуальная же скорость получается разная.

 

Ты меня тролишь штоле? Пиксель не круглый, алеша!. Он квадратный!:trollface: Диагональ квадрата в полтора раза больше чем горизонталь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (01 фев 2019 - 16:30) писал:

ОК.

Давай по твоему.

При движении с постоянной скоростью за то время которое объект по вертикали ( горизонтали) проходит десять пикселей, по диагонали он пройдёт условно шесть пикселей.

 

Это я и хочу узнать точно. Как это реализовано в игре?  В первых компьютерных играх перемещение по диагонали было даже видимо быстрее.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
2 657 публикаций
46 216 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 12:39) писал:

Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.

Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов)

 

 

по кругам обзора на миникарте определить не как что ли
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
ТС спрашивает про карту, а вы про пиксели...... :crab: елы палы, и с такими вот приходится играть в одной команде..... увольте.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIIKOJIObAHOB (01 фев 2019 - 16:33) писал:

 

Ты меня тролишь штоле? Пиксель не круглый, алеша!. Он квадратный!:trollface: Диагональ квадрата в полтора раза больше чем горизонталь.

 

Ты троллишь )) Цифра - это не аналог, в ней всё дискретно, то-есть пошагово, шаг, ещё шаг и т.д., как в шашках.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 19:39) писал:

Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.

Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов)

 

 

это визуальный рефлект, когда тебе кажется что по горизонтали перемещаешься быстрее. во всех играх такое замечал. Изменено пользователем Gelen247
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
41 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:27) писал:

 

Ну что с тобой делать... левый нижний угол 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8, 9-9, 10-10 правый верхний угол. Сколько пикселей? Правильно - 10
За 10 шагов я прохожу расстояние по диагонали. И за столько же шагов прохожу по горизонтали/вертикали.
Визуальная же скорость получается разная.

блин .. сделай проще .. твоя комнатушка сколько 3 на 3 ? .. 4 на 4 ? .. допустим 4 на 4, .. с угла в угол ты сделаешь сколько ? 4 больших шага да? а по диагонале комнаты фиг ты за 4 шага допрыгнешь

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...