Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс. Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
iAwsm Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 441 публикация 20 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Диагональ по длине больше вертикали или горизонтали. При одной скорости времени на диагональ потребуется больше. “Почему-то некоторые граждане, купив день према, считают, что они купили 100% акций Варгейминга." © SerB "Любители реализма могут проследовать в военкомат." © SerB Ссылка на комментарий
Kaemir_Andreevich Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 12 690 публикаций 30 218 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Например в шахматах для различных фигур количество ходов различное Клану срочно не требуются бойцы, офицеры и вербовщики! Ссылка на комментарий
anonym_ME4zTZWmhFQP Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 37 публикаций 52 701 бой Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Как шаги зависят от времени? Вопрос 5 летнего ребенка. Если шевелить фигуру с одинаковой скоростью по диагонали и по горизонтали, то по горизонтали она быстрее дойдет до конечной точки Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Spoiler сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы. Средняя школа, 5 класс. Ссылка на комментарий
JIeo_Da_BuH4u Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 8 718 публикаций 27 856 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 12:39) писал:Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) а как ты думаешь, расстояние по вертикали, горизонтали и диагонали одинаковое? и да - вопрос показался глупым, потому что ответ на него кажется более чем очевидным Изменено 1 февраля, 2019 пользователем JIeo_Da_BuH4u Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали? Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
anonym_i7xWqR5uG1VG Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 833 публикации 23 918 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 Это ты типа как распрыжка в кваке и кс имеешь в виду? Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 01 фев 2019 - 15:46 пользователь IIIKOJIObAHOB сказал:Spoiler сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы. Средняя школа, 5 класс. А если треугольник на поверхности шара? 1 Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:50) писал:Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали? длинна диагонали прямоугольника выводится через теорему Пифагора:a2+b2=d2http://geleot.ru/sites/default/files/formula/min_for/diagonal_rectangle_1.png Ссылка на комментарий
Kaemir_Andreevich Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 12 690 публикаций 30 218 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 15:50) писал:Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали? Ты решил пикселями геометрию уничтожить? Клану срочно не требуются бойцы, офицеры и вербовщики! Ссылка на комментарий
l_Shurik_l Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 4 936 публикаций 42 661 бой Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:39) писал:Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:50) писал:Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?Какая связь?Мы же не в пошаговую стратегию играем. Ссылка на комментарий
kk84 Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 809 публикаций 30 965 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:39) писал:, так как знание ответа влияет на игровой процесс. и как же это знание повлияет на игровой процесс? Ссылка на комментарий
anonym_ME4zTZWmhFQP Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 37 публикаций 52 701 бой Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 14:50) писал:Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали? Пикселей 1000, но расстояния между центрами пикселей по диагонали больше чем по горизонтали Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (01 Фев 2019 - 15:54) писал: Какая связь?Мы же не в пошаговую стратегию играем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkk84 (01 Фев 2019 - 15:56) писал:и как же это знание повлияет на игровой процесс? Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше. Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Kurt_Wessel Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkosyan1 (01 Фев 2019 - 15:57) писал: Пикселей 1000, но расстояния между центрами пикселей по диагонали больше чем по горизонтали Так танк перемещается по пикселям, а не по поверхности экрана, дискретно перемещается. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKaemir_Andreevich (01 Фев 2019 - 15:53) писал: Ты решил пикселями геометрию уничтожить? Для представления изображения в цифре школьная геометрия не работает. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:59) писал: Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше. То есть ты утверждаешь, что по диагонали скорость танка увеличивается по отношению к скорости по горизонтали/вертикали? 1 Ссылка на комментарий
IIIKOJIObAHOB Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 236 публикаций 4 062 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:59) писал: пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали че вдруг? Ссылка на комментарий
Kurt_Wessel Опубликовано: 1 февраля, 2019 Игроки 1 283 публикации 54 248 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 Фев 2019 - 16:12) писал: То есть ты утверждаешь, что по диагонали скорость танка увеличивается по отношению к скорости по горизонтали/вертикали? Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали. Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации