Перейти к содержимому

Перемещение на карте


Рекомендованные публикации

Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.

 

Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов)

 

 

Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
20 229 боёв

Диагональ по длине больше вертикали или горизонтали. 

При одной скорости времени на диагональ потребуется больше. 

“Почему-то некоторые граждане, купив день према, считают, 
что они купили 100% акций Варгейминга." © SerB 
"Любители реализма могут проследовать в военкомат." © SerB


 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 690 публикаций
30 218 боёв

Например в шахматах для различных фигур количество ходов различное:trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
52 701 бой
Как шаги зависят от времени? Вопрос 5 летнего ребенка. Если шевелить фигуру с одинаковой скоростью по диагонали и по горизонтали, то по горизонтали она быстрее дойдет до конечной точки
Ссылка на комментарий
Игроки
8 718 публикаций
27 856 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 12:39) писал:

Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.

Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов)

 

 

а как ты думаешь, расстояние по вертикали, горизонтали и диагонали одинаковое?

 

и да - вопрос показался глупым, потому что ответ на него кажется более чем очевидным

Изменено пользователем JIeo_Da_BuH4u
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв
Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв
01 фев 2019 - 15:46 пользователь IIIKOJIObAHOB сказал:

Spoiler

 сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы. Средняя школа, 5 класс.

 

 

А если треугольник на поверхности шара?
  • Плюс 1
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:50) писал:

Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?

 

длинна диагонали прямоугольника выводится через теорему Пифагора:


a2+b2=d2
http://geleot.ru/sites/default/files/formula/min_for/diagonal_rectangle_1.png

Ссылка на комментарий
Игроки
12 690 публикаций
30 218 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 фев 2019 - 15:50) писал:

Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?

 

Ты решил пикселями геометрию уничтожить?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 936 публикаций
42 661 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:39) писал:

Вопрос может показаться глуповатым, но прояснить его нужно, так как знание ответа влияет на игровой процесс.

Время пересечения условной карты без рельефа и препятствий по диагонали и горизонтали/вертикали одинаково или различно? (для примера - на шахматной доске оно одинаково - 8 ходов)

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:50) писал:

Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?

Какая связь?

Мы же не в пошаговую стратегию играем.

Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
30 965 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:39) писал:

, так как знание ответа влияет на игровой процесс.



 

и как же это знание повлияет на игровой процесс?

                                                                                                                              
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
52 701 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 14:50) писал:

Дан монитор разрешением 1000х1000 пикселей. Сколько пикселей нужно пересечь при движении по диагонали?

 

Пикселей 1000, но расстояния между центрами пикселей по диагонали больше чем по горизонтали
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (01 Фев 2019 - 15:54) писал:

 

Какая связь?

Мы же не в пошаговую стратегию играем.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkk84 (01 Фев 2019 - 15:56) писал:

и как же это знание повлияет на игровой процесс?

 

Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше. Изменено пользователем Kurt_Wessel
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkosyan1 (01 Фев 2019 - 15:57) писал:

 

Пикселей 1000, но расстояния между центрами пикселей по диагонали больше чем по горизонтали

 

Так танк перемещается по пикселям, а не по поверхности экрана, дискретно перемещается.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKaemir_Andreevich (01 Фев 2019 - 15:53) писал:

 

Ты решил пикселями геометрию уничтожить?

 

Для представления изображения в цифре школьная геометрия не работает.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 17:59) писал:

 

 

Если пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали, то реальная скорость перемещения танка в прицеле арты будет разная. При движении по диагонали скорость будет больше.

 

То есть ты утверждаешь, что по диагонали скорость танка увеличивается по отношению к скорости по горизонтали/вертикали?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
4 062 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKurt_Wessel (01 Фев 2019 - 15:59) писал:

 

 

пиксельное расстояние по диагонали такое же как и по горизонтали

 

че вдруг

?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
54 248 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (01 Фев 2019 - 16:12) писал:

 

То есть ты утверждаешь, что по диагонали скорость танка увеличивается по отношению к скорости по горизонтали/вертикали?

 

Я спрашиваю разработчиков так ли это. Имею ввиду скорость перемещения танка на поверхности монитора при движении по горизонтали и диагонали.
Сейчас настало изумительное время: всё, что мы почитали знанием, лопнуло, точно мыльный пузырь
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...